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※ 引述《jden (週週週)》之銘言: : 剛剛發現fileplanet有送免費的beta key 所以就順手把beta抓下來了 : 三個陣營各試了一下 也沒太鑽研 對手很好心呀 : 房名打first game , no rush還真的就沒打我 : 打我的也被我滅了 @@ : 沒滿地的金礦了 感覺小差 蘇聯跟二代機乎一模一樣 : 日本最感覺最突兀了 RA2單位就算是YY出來的 至少也有點根據 : RA3日本竟然已經在用雷射武器了 單位變型這實在是太虎爛了 : 貌似給單位獨立升級的選項也沒有 將軍技能作的也普普通通 : 搞不懂一個被動的能力為啥要放一個mark在上面 : 目前整體感覺跟TW沒差太多 再去試試 又多玩幾天了 再來補點小感想 配置很厚道呀 都老機器了 還可以開到中等畫面 雖然東西一多會破圖 不過不會lag就是了 礦區變成定點 單台礦車感覺有點太制式化了 錢變得很少 雖然"海"很不好 不過就都佔了五個礦場了 錢進帳一樣很慢 RA3應該會變成小團單位會戰 主要的重點應該會著重在斷礦 佔油井 海路切換的時機 有些技能不錯 有些技能 嗯.... 蘇聯空拋單位出去的那台技能純好看而以 從空中降到地面要7-8秒 遊戲視野又大 完全沒有突襲的效果 還很拖時間 尋路問題非常嚴重 動不動就卡住 不然就會亂繞路 不然就是原地一直抖 Orz 日本兩個單位一模一樣的效果 在地上打空中 在空中打地上 嗯 ?!! 至於蘇聯遠程武器效率太差V4那飛彈速度實在是慢到過頭了 盟軍的還比較好用 日本的砲艇更是全陣營之最 移動快 射程遠 射速快 血厚 潛艇完全追不上 ?!!!! 節奏感覺還是太快 探路其實沒啥意義 也不夠時間蘊釀 沒有科技樹加深變化或是特殊升級 感覺遊戲有點淺 很明顯TW資料片該有的東西 RA3完全是打算分開來賣了 敬請期待資料片 將軍能力 很不好用 怎麼可以有mark放給敵人看 以前將軍沒mark 中等玩家稍微眼尖都躲得掉了 這次mark還先預告 能打得到有鬼 總結 很不好 很不強大 當初沒買TW資料片是對的 RA3也可以省下來了 哀 一年出一款不用再三年C&C就會完全臭掉呀 看看巴哈基地 beta完全激不起熱潮 討論寥寥無幾 黑特文更是佔一半以上 嘖嘖 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.152.69 ※ 編輯: jden 來自: 140.113.152.69 (08/25 21:49)
1F:推 erickunder:推MARK放給敵人看 08/25 22:23
2F:→ a1234957:科科 好險我連資料片都沒玩 08/25 23:08
3F:推 erickunder:不過演員陣容還挺大的,當電影看看也還說得過去~ 08/25 23:18
4F:→ erickunder:16G那麼大,如果價錢沒加就划算了.我的硬碟要騰出16G.. 08/25 23:20
5F:→ a1234957:日本蠻囧的= = 08/25 23:44
6F:→ jden:二樓我可以跟你打包票 最好看的EA一定會放在預告片 08/26 00:00
7F:→ jden:對過場太期待遲早落得跟TW一樣的下場 08/26 00:00
8F:→ jden:說錯了 是三樓 08/26 00:01
9F:→ erickunder:恩~有同感~請看commandandconquer.com就不用買了XD~ 08/26 00:04
10F:→ erickunder:最近很多電影也是這樣~就預告片好看~我還真希望不要有 08/26 00:05
11F:→ erickunder:C&C節目,都把好看好玩的撥完~我實在不該浪費錢~~ 08/26 00:06
12F:→ erickunder:看看預告片就好了... 08/26 00:07
13F:→ erickunder:...不過還是希望不要像我們想的這樣... 08/26 00:08
14F:→ a1234957:TW的過場,忘光光了,沒什麼印象XD 08/26 00:20
15F:→ a1234957:RA2的過場還比較有印象 08/26 00:20
16F:→ erickunder:感慨~科技進步不代表人就進步了~好的東西總是難以取代~ 08/26 00:35
17F:→ erickunder:有時候感覺最好玩的遊戲就是2D的~3D整個變了樣... 08/26 00:38
18F:→ a1234957:問題是RA3是EALA接的,西木著重的不是競技吧 08/26 00:47
19F:推 erickunder:Westwood的C&C每一款也是忽略競技的部分,EALA喜歡競技 08/26 00:53
20F:→ a1234957:我喜歡西木的設定風格 08/26 00:53
21F:→ erickunder:這樣他就不用費神去做精細的任務,只要對戰就好了~ 08/26 00:53
22F:→ erickunder:有點把玩家當白痴的感覺~ 08/26 01:03
23F:→ a1234957:C&C3單人戰役的確不如westwood 08/26 01:07
24F:推 wxynod:不過C&C3的戰役輔助教學比較體貼﹐這在rts中少有。 08/26 01:48
25F:推 expired:所以RA3這次很不推薦就是了?? 08/26 11:04
26F:推 erickunder:等到出來了才知道 08/26 11:33
27F:推 erickunder:既然它已經成為競技遊戲,或許我們要"適應"?就像Vista 08/26 11:37
28F:→ a1234957:C&C3破玩單機就砍了 08/26 11:52
29F:→ erickunder:一年出一款這樣的品質已經算很好了... 08/26 11:53
30F:→ erickunder:EA的員工對EA的感覺可能也和我們一樣~凸我還可以做得更 08/26 11:55
31F:→ erickunder:好... 08/26 11:55
32F:推 expired:我還是等出了一陣子,看看評價再考慮好了=W= 08/26 13:24
33F:推 NoCanDo:不怎認同"去適應遊戲"這句話,科技應該來自人性 08/26 19:34
34F:→ NoCanDo:玩電腦而不是被電腦玩,怎會反過來要玩家去適應製作公司? 08/26 19:35
35F:→ Gravity113:遊戲的市場型態不允許他「被適應」,這樣會很快被取代 08/26 20:03
36F:→ Gravity113:想多賣就要考慮玩家的需求和要求,而不是做出四不像 08/26 20:03
37F:→ Gravity113:再來說「你們就適應一下這玩意吧」 08/26 20:04
38F:→ erickunder:越爛的遊戲總是賣得越好,你說是不是很奇怪? 08/26 20:51
39F:→ erickunder:或許有一天美國遊戲界還會被EA統一... 08/26 20:53
40F:推 a1234957:......... 08/26 22:37
41F:→ Gravity113:EA的C&C是賣得越來越好還是越來越差? 08/27 18:57
42F:推 erickunder:上次看征服者上寫在外國排行都前幾名...果然是越罵越紅 08/27 21:56
43F:→ erickunder:老玩家不買,新玩家卻玩得不亦樂乎...這是何苦? 08/27 21:58
44F:→ erickunder:台灣是例外,除了ONline好像沒別的遊戲了... 08/27 21:59
45F:→ erickunder:紅警3做完就要做新玩家最期待的將軍2,我也是蠻期待的 08/27 22:01
46F:→ erickunder:因為將軍系列做的不錯 08/27 22:03
47F:推 NoCanDo:簡單說就是現在的玩家都被遊戲公司遷著走? 08/27 22:51
48F:→ NoCanDo:說穿了現在遊戲走向競技路線也是大多玩家的抉擇吧 08/27 22:52
49F:→ NoCanDo:但是我認同的好遊戲卻非同儕間想玩的遊戲 08/27 22:53
50F:→ NoCanDo:這才是讓我最無奈的,沒有對錯,只有是否 08/27 22:53
51F:→ NoCanDo:同儕間喜歡玩的遊戲卻也不是我想玩的遊戲 08/27 22:54
52F:→ NoCanDo:我曾經嘗試過去玩OLG,魔獸小遊戲,但玩了兩三個月後 08/27 22:55
53F:→ NoCanDo:我發現玩的很痛苦,因為這根本不是我想玩的遊戲 08/27 22:56
54F:推 erickunder:所以才說需要模組,結果C&C3的MOD SDK我看了半天... 08/27 22:57
55F:→ erickunder:EA...你是不是封得太緊了些...INI不是很好用嗎? 08/27 22:58
56F:→ NoCanDo:去適應遊戲? 大概是我食古不化...我辦不到 08/27 22:58
57F:→ erickunder:難怪外國的模組之前能在將軍做出的效果,C&C3比較吃力. 08/27 22:59
58F:→ erickunder:至今仍沒幾個人會用封得緊緊的MOD SDK這樣=白釋放的 08/27 23:00
59F:→ erickunder:希望紅警3不要重蹈覆轍... 08/27 23:03
60F:推 erickunder:反正真正的C&C就在我們的手裡,EA是奪不走的~ 08/27 23:14
61F:→ erickunder:泰伯倫和肯恩我看是成為世界永遠的不解之迷了~ 08/27 23:15







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