作者abc10512 (ENVY)
看板RTS
標題[心得] 最高指揮官
時間Mon Feb 4 00:17:23 2008
今天結束了Cybran戰役
感想是 超武真的是決定性的兵器
首先以正義一方來說 (UEF)
你蓋好了超武 就要擔心別人來搶
最後一關防守黑日的任務超難
其他兩軍的實驗性兵器出來跟你打招呼不說
核彈還不時兩三顆過來準備跟你的基地相親相愛
相較於其他RTS
SC的核彈只算是小型兵器
不但可以蓋好幾個 還要手動建造 還可以用戰略防禦飛彈射下來
也太無能了一點= =
再來是賽布蘭人(我怕前面英文打錯 還是用中文...)
要反敗為勝居然還是要靠搶UEF BlackSun的控制權
還且還很可憐
首先是為了要得到存取密碼
要幫一個間諜救出他的同伴
然後那個間諜被抓住
還要救他出來以免他洩漏機密
(殺掉滅口不就好了- -a)
再來是要佔領Black Sun 的控制中心
佔領以後又因為被切斷連線
所以改成要佔領黑日
可憐的指揮官還要先滅掉Aeon的實驗性兵器---那個飛碟
以免他們把黑日打掉
喔不 是要在飛碟完成之前打掉他
殲滅Aeon以後
還要率領軍隊殺入重重敵陣 佔領Black Sun
還好最後是有完成任務 將病毒經由量子閘道散佈到全宇宙
解放了被奴役的賽布蘭人
還使量子閘道Overload
UEF軍至少有五年不能超空間旅行 (才五年= =)
接下來就是Aeon了...
這款RTS我打算破完任務就移除掉
原因1:超佔硬碟空間
原因2:超吃資源 86GTS 玩個兩三場戰役就開始頓
我還不是開最高特效呢...
原因3:沒啥戰略性可言,真的只要海過去可以贏得勝利= =
下一款來重溫我的第1款RTS---紅警二好了...
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1F:推 jimmy2797161:快裝資料片吧 主程式根本是小咖... 02/04 01:47
2F:推 jaychyan:我是覺得在玩遊戲時,每個單位都好小 02/04 02:29
3F:→ abc10512:推獎使用19吋螢幕 這是遊戲說的OTL 02/04 02:41
4F:推 HsuErl:打戰役當然海過去就好了...跟人打,海? 02/05 00:18
5F:→ abc10512:現在RTS線上對戰都流於快攻這個戰術... 02/05 01:38
6F:推 toplay335:這遊戲不能帶著其他RTS有超武的想法玩.. 02/13 14:38
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8F:→ toplay335:Supcom賣點是戰略,不需要管雞毛蒜皮的小事...如控兵 02/13 14:39
9F:→ toplay335:只要全心投入在戰略戰術的判讀與運用,玩起來像下棋 02/13 14:42
10F:→ toplay335:你有自己的戰略戰術,對方也有...利用情報蒐集與反蒐集 02/13 14:42
11F:→ toplay335:雙方不斷的修正自己的戰略(大目標的方向) 02/13 14:43
12F:→ toplay335:與戰術(小範圍或短時間的行動方針) 02/13 14:43
13F:→ toplay335:抓對方的弱點,或彌補自己缺口。 02/13 14:44
14F:→ toplay335:戰鬥時你只要將適當的部隊丟到適當的地方即可,頂多排程 02/13 14:44
15F:→ toplay335:搞集中攻擊;不需要管什麼走位,抓時間差,損傷單位後移 02/13 14:45
16F:→ toplay335:甚至不用盯著戰場,這才是戰爭,哪國指揮官連這種事都要 02/13 14:46
17F:→ toplay335:管? 其他那些即時戰略遊戲玩起來其實都跟特種作戰一樣 02/13 14:46
18F:→ toplay335:這也是一套有明顯需要爭奪制空制海權的遊戲 02/13 14:47
19F:→ toplay335:另外我要提一下的,資料片FA最重要的是提昇空軍強度與 02/13 14:48
20F:→ toplay335:實驗級兵器的重要性(讓他更好造,更快出,不然跟"人"打 02/13 14:49
21F:→ toplay335:都不太會有人造T4的單位的,造核彈跟T3重砲比較容易獲勝 02/13 14:49
22F:→ toplay335:如果Supcom原po認為無聊的話,FA你只會更悶 02/13 14:50
23F:噓 vatog:玩戰役嫌沒戰略? 太可笑了 03/07 17:46
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