作者youtien (恆萃工坊)
看板RPGMaker
標題Fw: [遊戲] 《魔女的下午茶-綾地寧寧的心跳大冒險》
時間Sat Oct 27 13:38:32 2018
※ [本文轉錄自 Touhou 看板 #1Rq_cuHI ]
作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou
標題: -
時間: Sat Oct 27 13:37:57 2018
原文網址
http://www.chuapp.com/article/285827.html
如果您和我一樣對《東方年代記》念念不忘,那麼,於去年突然出現的這款《魔女
的下午茶》,應該可以給你許多驚喜。
是的,這款同人RPG,是以《東方年代記》腳本為基礎模板來製作的。雖然之後也
改了很多、加了很多,但當你看到熟悉的對話框和字體,熟悉的物品欄與任務界面,
你就會感到無比親切。
本作的緣起與世界觀,同樣充滿著《東方年代記》的同人精神。怎麼說呢?
──首先,這是作者零教授在推完日本柚子社2015年出品的Galgame《魔女的夜宴》
後,因為瘋狂喜愛它的女主角綾地寧寧,就拉起了一幫人,來給寧寧製作一款“續作”
。在目前這個競言IP、獨立與正版化、正規化的潮流之中,竟然又有這樣一道逆流,這
便是相當能讓人感興趣的事情。
而這續作的背景設定呢,也是一個大雜燴的異世界,各種各樣的角色、科技、魔法
都有可能穿越進來,包括作者本人的化身“零博士”以及“東方”的角色;主角寧寧,
也便是在官作《魔女的夜宴》之後,被拋到這個世界來──這種方便第一、腦洞為上的
設定,也非常具有以往《囧魂》、《OZ大亂鬥》和《東方年代記》等等同人遊戲的風格
。
有一個常見的問題:“同人遊戲”和“獨立遊戲”有什麼不同?最近,《東方
Project》的原作者ZUN在和《Undertale》作者Toby Fox、《Black Bird》作者木村祥
朗的對談中,提出了他最近的感悟:
同人,目的與其說是“製作遊戲”,不如說是“製作遊戲的自己”。也就是
說,極端一點,只要自己開心,遊戲就沒必要完成。所以很多人甚至陸陸續
續只出體驗版。我曾經對這種人說過幾次“快點完成啊”,但途中我意識到
了這一點,所以改變了自己的想法。……
就算是沒完沒了地製作下去,也是很開心的(笑)。……獨立遊戲賣得好的
就是正義,但同人並不是。“我怎麼喜歡怎麼來”,關鍵的是這個。
而且,不論是原創還是二次創作都可以適用。二次創作最終賣不出去也是沒
問題的。因為,自己喜歡。
(轉引自THBWiki《『UNDERTALE』Toby Fox×『東方』ZUN×Onion Games木
村祥朗三方對談──這是選擇了能讓自己幸福的道路的結果──暢談同人
遊戲的靈魂與獨立遊戲的自由》,京都人形翻譯)
https://thwiki.cc/-/2ft1
《魔女的下午茶》能讓我們感受到的,也的確就是“自己喜歡”。本作有一大堆
業界同仁看了都會說“不行”的設計,例如在金錢比較緊缺的初期就塞了一個獲利不
易、回報難期的股票交易系統,例如在RPGMaker裡面再怎麼做也很難做好的彈幕射擊
,又如一位重要配角叫華萊士的,擁有所謂的“長者氣場”和《東方》裡洩矢諏訪子
的一系列技能……但如果你是二次元文化和網路梗的深度愛好者,這就是你的菜。
上引ZUN的發言,特別強調了“只要自己開心,遊戲就沒必要完成”,也是因為
,如你所料,本作並沒有完成。《魔女的下午茶》更新至最近的10月4日版,也只做
完了第一章和第二章開頭的部份。然而零教授並沒有棄坑,而是先去做了其他項目,
或者說在新項目、新系統上延續本作的劇情,然後一方面可以做出合乎商業標準的獨
立遊戲面向市場,一方面可以繼續這百無禁忌、歡喜就好的同人企畫。所以,如果您
對這樣的作者和作品有興趣,相信《魔女的下午茶》會是很值得體驗的。
我從本作發佈初版開始,就陸續和零教授有所交流;這回,他也應我邀請,向大
家寫了一段寄語,這裡就貼出來,給大家參考一番:
非常感謝有機會推薦我所作的《魔女的下午茶-綾地寧寧的心跳大冒險》,雖然
這麼說,但是實際上這部拙作是鄙人在同人遊戲創作的處女作,換句話說其實就是黑
歷史一樣的存在,但是不妨礙我稍微說兩句,嗯——控制在1000字左右吧。
《魔女的下午茶》這部作品是我2016年推完它的“原作”——《魔女的夜宴》之
後,實在心血來潮,於是隨手下了個RPGmaker,直接花一個月時間做出了它的序章。
後來想想,與初衷相比,這部作品的面貌實在改變太多了。
16年年底,我問《東方年代記》製作組的成員要到了《年代記》的腳本文件(1MB
的代碼文件),然後用幾個月吸收了之後,這款作品就全盤變得十分“年代記”了,
也不知道是好事還是壞事吧,差不多半年以後,《年代記》的英文化工作也開始了,
確實是“文藝復興”呢。
目前遊戲暫停更新,原因是鄙人在攻克新的項目《戀色綺夢譚》,不得不說鄙
人後續幾款遊戲都是在這部《下午茶》的基礎上建立起來的,這部作品對我來說,就
像美國招標洛克希德馬丁和波音公司,製造X-307之類的試驗機,測試完就丟掉一樣,
我確實不在意這部作品會不會被發揚光大——就粉絲,尤其是寧寧粉和《年代記》粉
的反饋來說,這部半成品挺成功的。雖然因為它是測試平臺,我往它身上硬套了股票
系統(後來被《旅行戀戀》所吸收)、彈幕系統(後來被《綺夢譚》所吸收)等等,
包括它本身的《年代記》架構也全盤被我改成適合於這個遊戲的系統了,我希望它能
像X系列試驗機一樣完成它光榮的使命,將它的技術輻射到後續的、更優秀的、可以
在Steam等平臺發佈的作品中去。
這部遊戲總用時4個月,之中糅雜了大量奇奇怪怪各色各樣的,從寧寧到“東方”
、“艦娘”、“軌跡”系列之類的大量元素,也不知道學的誰。拋開它的歷史意義不
談,我還是挺喜歡這個試作品的,雖然各項設計欠缺而且新意不足,如果你能在閑著
沒事玩它的時候感受到了快樂,或者被我整了、被BOSS秒了、被魅魔大人敲成麻瓜,
那對我來說就是最大的犒賞了。如果卡關了也歡迎隨時諮詢我,如果一切順利的話
2019年後她又會繼續更新第二章以後的內容了。雖然這麼說,就這序章和第一章,應
該也要花20小時遊玩,的確算是非常“年代記”了。
以上就是鄙人對這部作品的一點牢騷話吧,那麼還請在這個陌生又熟悉的異世界
中——找到我們的初心,沒有的話愉悅心也行吧!
《魔女的下午茶-綾地寧寧的心跳大冒險》下載:
https://rpg.blue/thread-403658-1-1.html
最後附帶一提,柚子社的《魔女的夜宴》(Sabbat of the Witch)Steam版也
於10月27日發佈了,當然是潔本,至於中文補丁什麼的我當然是什麼都不知道。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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