作者chenyanglin (chenyang)
看板RPGMaker
標題[閒聊] 怎樣的遊戲才好玩?
時間Wed Mar 2 02:57:59 2011
Hello~
意外發現有這個版
我是新手 現在正在用RPG2K製作遊戲想要送給女友
劇情主要是以女友為主角 去經歷一些曾經發生的事
做了幾段劇情以後給朋友試玩
他們覺得很難玩、一直找東西很煩等等
我有做很多提示,加很多支線或是選項可以有不同發展
結果他們常就很快的空白鍵按掉,選項也是很快按就直接選到第一個=.=
我以為RPG重點不就是找來找去解任務嗎
有點苦惱要怎樣才能把遊戲作的好玩呢
大家覺得重要的元素在哪?
是強大的系統、有趣的對白劇情、多線任務、戰鬥升級或著什麼呢?
麻煩大家出點意見囉!
女友喜歡懶懶熊還花了好幾個小時畫了長的很奇怪的熊素材
不過蠻有成就感的就是了!這軟體頗好玩!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.163.38
1F:推 fbixx:看你女朋友喜歡遊戲到什麼程度 03/02 08:18
2F:→ fbixx:如果不怎麼喜歡玩遊戲你還給他設計一堆選項 03/02 08:19
3F:→ fbixx:我看是我也會不想玩吧 03/02 08:19
4F:推 kane3345678:看你女友+1 遊戲並沒有一個大家都喜歡的類型的 03/02 08:34
5F:→ kane3345678:你這種找朋友測試的情況看過很多次 都馬是隨便敷衍的 03/02 08:34
6F:→ kane3345678:心態 不想受傷就不要亂找朋友測試 03/02 08:34
7F:推 sawaman:劇情啦,RPG劇情不好就死掉90%了 03/02 11:12
8F:推 blackcateva:對白過長的話容易被按掉 03/02 11:21
9F:→ blackcateva:我覺得最重要是劇情和吸引人的腳色個性 03/02 11:22
10F:→ taco20:自己覺得好玩比較重要 03/02 16:24
11F:推 shedew:話說之前好像有玩過一個網友自製的就是做給女朋友的XD... 03/02 16:29
12F:推 star123:樓上那個我也玩過 後來好像沒破... 03/02 17:43
13F:→ star123:「若是」我的感覺的話, 戰鬥能少則少, 對白盡量白話且短. 03/02 17:45
14F:→ star123:氣氛試著歡樂點~ 這樣會比較吸引人. 若您的女友是遊戲達人 03/02 17:45
15F:→ star123:再來考慮戰鬥和高難度益智這些部分, 若是這種場合的話, 劇 03/02 17:46
16F:→ star123:情自然越嚴謹越好. 03/02 17:46
17F:推 ji31g42go61:我覺得動機也滿重要的啦......這點要做到吸引人不容易 03/03 03:01
18F:推 mitori10feet:簡單就是好玩 要簡單但是要注意小細節 就是"用心" 03/13 11:14
19F:推 vanishedcat:個人覺得,如果劇情是和女友共同的回憶什麼的,那她 07/12 23:50
20F:→ vanishedcat:應該會很認真去玩,應該也會覺得很感動吧^^ 07/12 23:50