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※ 引述《sagarasumi (緋櫻澄雪)》之銘言: : 不好意思..我想請問一下 : 我現在想用 RM 開發一款可以有雙職業系統的遊戲 : 大致說明一下... : 一開始的設定可能是法師或弓箭手 : 等到等級到 5 級..就可以學習第二個職業 : 像是 法師+戰士 or 弓箭手+廚師 這類的.. : 因為預設方法是轉換單一職業.. : 所以我的想法是... : 創造第二個變數.."職業2".. : 然後..用轉殖的方法..確定職業一有職業之後.. : 把職業2的職業(預設是空白)改成新職業這樣.. : 不過我在腳本那邊一直出問題.. : 不太會寫..也不確定要在哪裡改.. : 是不是可以請板上的高手教我 >< 可以先把腳本貼上來嗎? 基本上職業的部分不僅是要改GAME_ACTOR的部分 Module RPG這個也是要改的 要改的地方主要是Initialize這樣 ------------------------------------------------------------------------------ 其實,RMXP的職業欄位沒有想像中的那麼少 雖然常常只會用1~10之類的欄位 但實際上是可以做到999個職業的 所以比方說有戰士、槍兵、魔法師、弓箭手、祭司這五種職業好了 實際上可以用RMXP的職業作成20個職業(若有無副職業的+5) 然後直接用更換職業的方式弄成看來像是雙職業的方法(實際上是單職業) 每個都要重新設定很麻煩? RMXP的CTRL+C是很好用的 雖然某些部分還是要自己調,但是RM的職業主要都是調能裝備什麼+學到什麼東西吧 所以最好的方式就是先列張表確認每個職業可以學到什麼+能夠裝備什麼 也就是先進行紙上作業再進到RM裡面去做。 如果說是在視窗裡面要看來像是雙職業 可以在Window_Base中的draw_actor_class中動手腳 首先用一個區隔符號(比方說,號) 以下是原本的寫法 def draw_actor_class(actor, x, y) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name) end 改成以下的寫法 def draw_actor_class(actor, x, y) self.contents.font.color = normal_color actor_class_name_main = actor.class_name.split(/,/)[0] actor_class_name_vice = actor.class_name.split(/,/)[1] actor_class_name = "主:" + actor_class_name_main + "/副:" + actor_class_name_vice self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor_class_name) end 這樣就能讓人以為是雙職業了。 actor_class_name那邊可以任意改成你想呈現的方法。 除了表現方式以外,基本上這方面其實根本不用動到腳本去改。 順帶一提,XP的條件分歧裡面沒有若職業等於什麼的時候怎樣的功能 所以這也必須要動用腳本了 在最後那一頁的劇本中輸入「$game_actors[隊員編號].class_id == 職業ID」就可以 如果需要判斷主副職業的話那就是要使用Interpreter自訂功能了。 另外,這招VX也通用,因為不管是設定還是腳本全是最基礎的部分, 只是雖然VX和XP的職業設定頁面並沒有差多少,但是資料庫設定部分卻有變 所以上面的actor.class_name記得改成actor.class.name 不然VX會報錯給你看。 (明明幾乎沒有差,卻故意把_改成.,真懷疑為什麼要這樣做......) -- --



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◆ From: 220.137.58.9 ※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 00:34) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 00:49) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:01)
1F:推 sagarasumi:喔喔!!感謝你!!我都沒想到可以用這樣的方法!! >< 03/14 01:02
※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:03) ※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.58.9 (03/14 01:41)







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