作者zyxvaaaa (小月-織女)
看板RO
標題[閒聊] 夜行者230心得
時間Wed Jan 17 23:30:03 2024
反正沒滿等, 我隨便打你們隨便看
不具參考價值
上次提到忍者悲劇, 今天來點不一樣的
先上技能素質
https://i.imgur.com/XzM59fk.jpg
技能解說:
王牌出手
1. 遠傷+100% , Patk+30
核心技能不解釋
反正就是常駐
曠野之火
1. 散彈槍或榴彈槍專用技能 (但原則上大家只會用榴彈槍)
2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能
3. AP+1
使用榴彈槍的曠野之火, 為11x11超大範圍招式
通常用在引怪期間先來一發
不過此技能傷害大概只能把研究所2F的怪打掉一半的血
https://i.imgur.com/Opu0lp4.jpg
洞中集火
1. 手榴彈技能, 不限定使用武器, 若空手則視為手上持有槍枝並以Dex為主計算ATK
2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能
3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性
4. AP+3
洞中集火為3hit的攻擊技能, 但是第一下範圍只有5x5有夠小
此技能的總和倍率會略高於曠野之火
在練等其間基本上都是在曠野之火後馬上追加此傷害
因為AP+3的關係, 持續使用可以維持王牌出手狀態
爬沉沒塔的時候, 會刻意將手榴彈的技能轉變為水(Lv1)或風(Lv2)增加屬性打點
練研究所2F時, 曠野之火+洞中集火3Hit後才能擊殺魔物...
https://i.imgur.com/7eHSdLx.jpg
落空手榴彈
1. 此技能設定異常, Lv4/5為在11x11的範圍內隨機掉落3x3的手榴彈
2. 固定詠唱1s, 無變動詠唱, 地面指定遠距離範圍技能
3. 可使用榴彈碎片變更屬性, 不使用時依照子彈屬性決定手榴彈屬性
4. AP+5
打不到通通免談...
這個技能完全就是不小心死掉了可是經驗書還在跑的時候補AP用的
優點是手榴彈技能沒有共通延遲
等哪天官方將此技能修正回技能說明的時候,
一發落下以目前的傷害來說必定能擊殺所有研究所或沉沒塔的魔物
https://i.imgur.com/VLdly78.jpg
回到練等
夜行者低等的時候會比忍者吃香很多(例如迷藏森林補Job)
曠野之火一發秒一群, 洞中集火再秒一群心情非常好
從研究所開始就是地獄了
被迫使用曠野+集火組合技才能殺怪
而又因為集火是個5x5的超小範圍技能, 沒打3下沒辦法清怪
因為聚怪的關係效率大幅度下降
研究所屬性的關係, 固定使用毒物子彈
吃料理後才能一發曠野+3HIT集火才能擊殺
沒有吃料理那2F就需要曠野+集火+曠野這樣輸出, 效率悲劇
https://i.imgur.com/tEb6it3.jpg
https://i.imgur.com/wFf5Gin.jpg
爬塔則因為沒有念屬性子彈
依照當天出產最大量的魔物選用聖/暗彈配合榴彈碎片轉屬去轟炸
經驗效率研究所2F一呆約為37億 (只吃呆跟身上那些裝搭配活動頭)
相比之下
契靈一呆
研2: 35E
夜行一呆
研2: 37E
忍者一呆
研2: 38E
喵族一呆
研2: 41E (沒有狗包包)
終初一呆
研2: 46E
天帝打給契靈吸%一呆
研2: 59E
夜行的效率跟忍者實在沒甚麼差別QQ
最後補上害死夜行無數次的魔物傷害(吃力量捲後大致的傷害)
總之看到3隻燒瓶準備圍毆的時候大概就是狂閃糖漿的時候了
地貓娘
普攻2600
鎖定攻擊
黑暗攻擊
地屬性攻擊 3788?
水小馬
霜凍640
暴風雪 1400x10
水屬性攻擊 7000
水球800x9
火燒瓶
普攻 約3000
鹽酸 22589~23710
魔物爆擊 10000
火屬性攻擊 16000
火牆
火柱
致命傷口
風蝴蝶
普攻 2500
雷鳴 649x7 368x7
結論:
要害死一個職業, 幫他的技能多加一點固定詠唱就好(無誤
因為固定詠唱, 夜行的傷害有夠難撐, 我難過QQ
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1F:推 IBjoKer: 給推! 01/18 07:25
2F:→ s96404062: 警惕更是要1.5s 01/18 07:46
3F:推 hd6520: 燒瓶傷害真的很陷阱 01/18 08:44
4F:推 hd6520: 手榴彈系列看了也想嘗試看看(我是手槍派) 01/18 08:50
5F:推 aaaop915: 血好少 01/18 12:16
6F:→ zyxvaaaa: 夜行HP全職業排名倒數第3 幫QQ 01/18 14:11
7F:推 longkiss0618: 打王好用 01/18 15:55
8F:推 kigipaul: 推,擴充練起來就 曠野之火最舒服 01/18 16:22
9F:推 donation12: 我以為我終初血很少了,沒想到你們夜行... 01/18 18:53
10F:→ zyxvaaaa: 終初87%都會點滿HP增加的被動技 總共+6000 所以最後會 01/18 19:52
11F:→ zyxvaaaa: 跟夜行差不多 01/18 19:52
12F:推 jim29037316: 想問你的遊戲怎麼有主題可以設定! 01/18 20:58
請查詢RO Skin 應該會有很多的主題讓你選
13F:推 Rollnmeow: RO從一開始就能換skin了,只是要自己做or靠別人分享 01/18 21:21
14F:推 eric0120000: 推推推推,沒想到2024年我居然還可以看到心得文發在P 01/18 21:24
15F:→ eric0120000: TT好感動喔 01/18 21:24
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19F:推 cccc18: 為什麼原po的夜行玩起來像是困難版的,我體感上一路到230 01/20 01:26
20F:→ cccc18: 都滿順的說傷害只有剛進死一有點難過其他都還還好 01/20 01:26
21F:推 kentyesg: 你看他頭上中 武器卡片 傷害低正常吧 01/20 07:51
22F:→ kentyesg: 然後一堆不是本家的裝 01/20 07:52
23F:推 hwsh60013: 武器插死一那幾張體型增傷比較好 01/20 11:30
24F:→ hwsh60013: 頭上中也是吸收裝 傷害不高正常 01/20 11:31
25F:→ hwsh60013: 然後練功時可以開著集中瞄準 多兩層多點傷害 01/20 11:33
26F:→ zyxvaaaa: 目前所有人物都是單練配裝 改傷害裝不會比較好 01/20 13:26
27F:→ zyxvaaaa: 跟團的時候有權能有詩舞BUFF 全傷害裝會舒適很多沒錯 01/20 13:26
28F:推 joe1211: 單練傷害裝還是比較好 能把怪秒掉的話 01/20 19:39
29F:→ zyxvaaaa: 這個等級的裝距離秒怪還要+100%左右的傷害 預算不夠QQ 01/20 20:37
30F:→ andy1816: 客家吸收裝有這傷害還能單練就不錯了 01/20 22:37
31F:推 IBjoKer: 我自己是覺得,如果全程單練 配裝生存力很像比較好 01/21 13:37
32F:推 Makubax: 方便巨集 01/21 14:44
33F:→ k44754: 吸收裝要機率疊起來,不然根本可剝=3= 01/21 14:51