作者bobo0120 ()
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標題[心得] 狀態卡之分析
時間Mon Apr 19 21:36:58 2010
一、狀態卡效果
以5%的狀態卡為前提
N張相同的狀態卡,其發動機率為N*0.05
如3張水母卡,其發動冰凍的機率為0.15
二、狀態卡之互斥
使用狀態卡最忌諱狀態之互斥,如冰凍配合暈眩
其異常狀態發動機率會整體降低
以2冰2暈為例,其任意異常狀態機率降為0.18
也就是說只有0.18的機率會陷入暈眩或冰凍狀態
三、各狀況之狀態卡分析
這邊以四洞武器、狀態不互斥、不計算異常狀態減免為例
其計算機率為,各種狀態之連集、並非一定以P的機率發動A狀態
1. 1A1B1C1D
P1 = C(4 1)*0.05 - C(4 2)*0.05^2 +
C(4 3)*0.05^3 - C(4 4)*0.05^4
= 0.2 - 0.015 + 0.0005 - 0.00000625
= 0.18549375
2. 2A1B1C
P2 = 0.1 + 0.05 + 0.05 -
( 0.1*0.05 + 0.1*0.05 + 0.05*0.05 ) +
0.1*0.05*0.05
= 0.2 - 0.0125 + 0.00025
= 0.18775
3. 2A2B
P3 = C(2 1)*0.1 - C(2 2)*0.1^2
= 0.2 - 0.01
= 0.19
4. 3A1B
P4 = 0.15 + 0.05 - 0.15 * 0.05
= 0.1925
5. 4A
P5 = 0.2
四、總結
雖然混插會使得整體機率降低,但請注意一點
狀態卡越單調也意味著容易防守,除數字上的意義仍需考慮應用
舉例來說,如果今天應用的方面為使單一目標定住
那可以以2睡眠2冰凍來使用狀態卡,會得到最好的效果
又是說,如果只是想看狀態一直發動很爽
那可以考慮使用1A1B1C1D或2A1B1C
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◆ From: 114.32.191.166
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:37)
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:38)
1F:推 r10896:我論有7成的人end看結論 04/19 22:22
2F:推 enfis:2看不懂,2冰是0.1,2暈也是0.1,0.18為什麼是下降啊? 04/19 22:38
3F:→ unipiggy:0.1暈=0.9不暈,不暈的前提下才會冰,所以是剩下0.9不暈 04/19 22:41
4F:→ unipiggy:的前提狀況下才會0.1冰,相較於0.2冰或者0.2暈都較差 04/19 22:41
5F:→ enfis:意思就是冰凍跟暈眩會互蓋? 04/19 22:47
6F:→ unipiggy:不會互蓋(可以同時冰+暈),0.1冰與0.1暈,不中狀態率82% 04/19 22:48
7F:→ unipiggy:比單純四暈四冰的不中率80%要來的高(相對的高) 04/19 22:49
8F:推 enfis:原來如此,感謝解釋n(_ _)n 04/19 22:54
9F:推 gcobc12632:快推文 不要讓別人發現我們看不懂=ˇ= 04/19 23:39
10F:→ hotline1234:三張水母確定不是1-(0.95)^3=14.2625%?(無條件捨去) 04/20 00:19
11F:→ r10896:暈跟冰不會共存.... 04/20 00:26
12F:→ bobo0120:1-(0.95)^3=14.2625%是指一張水母打三下其狀態發動的機率 04/20 00:58
13F:→ hotline1234:我意思是說確定是單張機率累加?不是同時算三張? 04/20 01:06
14F:→ bobo0120:以RO卡片系統推敲同種相加,另兩種算法相比誤差極小 04/20 01:17
15F:→ bobo0120:難以使用實驗方法去證明如何算 04/20 01:17
16F:→ bobo0120:唯一的解答應該只有五冰爆以及減算0%才能證明 04/20 01:18
17F:→ rq654:暈眩跟冰凍不能共存 且暈眩判定優先於冰凍 04/20 03:32
18F:→ rq654:狀態部份"似乎"不適用同種類相加的模式 04/20 03:33
19F:→ unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫來拆冷笑話 04/20 03:38
20F:→ rq654:仔細看了一下 二 還是有問題吧? 怎會是0.18 ? 04/20 04:10
21F:推 unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫解拆冷笑話? 04/20 04:13
22F:→ shiiiiit:會中冰0.1 會中暈0.1 一起中0.01 0.1+0.1-0.01=0.19... 04/20 04:30
23F:→ alwayswish:應該只是筆誤 XD 04/20 05:17
24F:→ alwayswish:我比較想問 為什麼冰凍跟睡眠是效率最高的卡片 XD 04/20 05:17
25F:→ alwayswish:我沒有試過睡眠 因為被打就醒了 是因為會有延遲嗎 04/20 05:19
26F:→ alwayswish:如果睡眠真的很好用 順便推睡眠+詛咒 也許不錯 04/20 05:20
27F:→ alwayswish:不然我GVG都以暈眩+詛咒為主 Orz 04/20 05:23
28F:→ alwayswish:尖叫可以破冷笑話是確定的 04/20 05:24
29F:→ alwayswish:以前城內還可以種香菇 重疊放 藝人冷笑之後 香菇結冰 04/20 05:26
30F:→ alwayswish:舞姬尖叫後部分香菇馬上破冰 04/20 05:26
31F:→ alwayswish:應該說 尖叫可以破冰凍狀態= =+ 04/20 05:28
32F:→ alwayswish:剛剛沒睡飽= = 冰+暈是1.8沒錯 因為不會同時中 04/20 05:32
33F:→ rq654:尖叫會拆掉冷笑話 這是正確的 當然前提是尖叫有效的情況 04/20 08:06
34F:→ rq654:不會同時中 不等於它們會抵銷 04/20 08:07
35F:→ bobo0120:不會同時發生即代表扣掉交集部分, 狀態異常是有其優先順 04/20 13:00
36F:→ bobo0120:序沒錯, 狀態之抵銷與互斥是不同的事情 04/20 13:01
37F:→ rq654:有種越講越複雜的感覺 所以樓上認為是0.18還是0.19 ? 04/20 16:01
38F:→ unipiggy:吃了藍藍路就沒有多的空腹吃滷肉飯,如果今天吃藍藍路 04/20 16:10
39F:→ unipiggy:機率是0.1,吃滷肉飯機率是0.1,請問空腹的機率是多少!? 04/20 16:11
40F:→ rq654:啊 原來是原PO..XD 所以你認為是0.18 ? 04/20 16:12
41F:→ rq654:先回unipiggy 是81%啊.. 04/20 16:14
42F:→ rq654:會有0.18中狀態 0.82不中狀態的情形 除非兩者同時判定成功時 04/20 16:15
43F:→ rq654:都不產生作用 04/20 16:15
44F:推 unipiggy:哈哈 04/20 16:20
45F:→ IAMQQ:是100% 因為吃了消化後還是會餓... 04/20 17:10
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