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台灣的超商密度之高世界第一,可在我讀小學時(1980年代末期), 算是電玩店的極盛期,那時電玩店多到比超商密度還高, 年輕一輩的人應該很難想像到. 當時,電玩店除了一些街機遊戲外,還會放一堆賭博電玩,如小瑪利,吃角子老虎, 麻將,21點等,偏偏那時台灣又是賭博王國,只要開這種店,可以說一本萬利, 成本要回收超快,小瑪莉賭博機甚至還是用拉下線方式向電玩店推銷, 隨便都能削爆,印象中那時班上好多個同學都會拿零用錢去賭,我只玩過3次吧, 每次頂多賭20元(因我那時一天零用錢就是20),當時會去賭的有剛下班的上班族, 有老人家,有路過的業務員,當然也有一些小混混,甚至連女生都不少, 印象中錢贏了,一堆錢會掉下來,有些人輸了會鎚機台,罵三字經, 電玩場內動手的都有發生過. 那時治安會差,不良少年勒索事件多,有相當層面便是跟賭博電玩泛濫有關, 政府知道但那年代公權力不彰,很多事都先睜隻眼閉隻眼,不知什麼時候開始, (似乎是郝柏村幹行政院長時吧)這類電玩就因為政府要拼治安被捉得差不多, 後來陳水扁當台北市長後,無照的更是全部取締,現在在台北除了百貨公司外. 電玩店似乎已經差不多絕跡了. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.72.136
1F:推 mitsui0309:是應該全都不見了吧..... 01/07 01:26
2F:推 Mega218:那時每天去"5元一道"快打旋風II找人單挑 01/07 11:06
3F:→ Mega218:後來還有人辦全國大賽,那時熱血跑去參加還進了八強 01/07 11:07
4F:→ Mega218:當時的快打旋風II可說是紅透半邊天(當然是無影摔出來之前) 01/07 11:09
5F:→ aitt:快打旋風II用阿力古幾乎穩贏的.. 01/07 11:09
6F:→ aitt:我連春麗都可以全破了 01/07 11:09
7F:→ Mega218:只是當時還是電玩賽被視為不入流邪魔歪道的時代 01/07 11:10
8F:→ Mega218:打電動還要躲躲藏藏,報名比賽還要瞞著父母偷偷參加xD 01/07 11:11
9F:→ Mega218:在Guile的bug技出來前,還算有拚搏的空間,出來之後就... 01/07 11:13
10F:推 sareed:快打二在台進化流程是這樣~~91冬->阿雷故可自打(台改) 92春 01/07 11:16
11F:→ Mega218:SF2大賽時我也是主練凱爾,冠軍卻是冷門卻強到爆的桑吉夫 01/07 11:16
12F:→ sareed:->加入四大天王 93秋->葵花寶典(台改) 94春->降龍快打(台改 01/07 11:18
13F:→ sareed:) 94夏->加入新四角色 之後快打二就沒變了(上面91冬應為92 01/07 11:20
14F:→ sareed:冬 92春應為93春 筆誤) 01/07 11:20
15F:推 Mega218:無影摔出來後反而不好玩了...就改玩SF2'跟後來的餓狼傳說 01/07 11:20
16F:→ sareed:無影摔我記得是沒改的 是原始快打二的bug 改了之後就沒了 01/07 11:22
17F:→ sareed:餓狼跟快打二幾乎是同時 真正接棒快打的是KOF 從94開始 01/07 11:23
18F:→ Mega218:之後的龍虎拳/餓狼傳說/KOF/侍魂/X-Men/MVC等2D格鬥系列 01/07 11:24
19F:推 sareed:講街機2D格鬥 整體平衡做的最好的一定要提KOF98 巧的是這也 01/07 11:27
20F:→ Mega218:餓狼1比較接近快打1,人物少,操作介面不友善 01/07 11:27
21F:→ sareed:所有2D街機格鬥的巔峰 之後就不再有光輝了 01/07 11:29
22F:→ Mega218:到餓狼2才改善很多,KOF98當時真是紅遍台灣 01/07 11:29
23F:→ aitt:桑吉爾夫在二代加強板中強到爆...遠遠的就可以使出螺旋摔 01/07 11:29
24F:→ aitt:餓狼1被氣功掃到一次血扣超多 01/07 11:30
25F:→ Mega218:再之後我大多在玩MVC2或SF4,歐美日的玩家還是很多 01/07 11:31
26F:→ Mega218:台灣自從掃蕩電玩後就慢慢沒落了... 01/07 11:32
27F:推 sareed:KOF98 紐約唐人街電動間在2008時還算主流 可見得有多經典~ 01/07 11:32
28F:→ Mega218:餓狼1的氣功誇張到跳都不好跳過去,策略變化少,跟SF1類似 01/07 11:35
29F:推 Mega218:team vs team算是KOF的大創新,還有一系列魔域幽靈也不錯 01/07 11:38
30F:推 sareed:餓狼3也有改 加一個龍虎拳阪崎良近來 我記得很好玩~~ 01/07 11:40
31F:→ Mega218:當時2D格鬥幾乎每出必玩,只有中間一陣子跑去迷地獄神龍 01/07 11:40
32F:→ Mega218:地獄神龍2至今仍是我心中大型電玩ARPG的經典 01/07 11:41
33F:→ sareed:魔域幽靈不錯 這種畫面老外比較愛 好像也只追到2代~~ 01/07 11:42
34F:推 sareed:地獄神龍當時沒追到 只追到龍王 看畫面感覺兩個很像~~ 01/07 11:44
35F:推 Mega218:類似的龍王/地獄神龍/三國都很紅,只是腳色差異性,動作豐 01/07 11:47
36F:→ Mega218:富度,劇情&路線分歧變化&隱藏神器,究極最終招喚等設計 01/07 11:49
37F:→ Mega218:地獄神龍二算是集豐富要素/腳色多元又兼具平衡的巔峰 01/07 11:52
38F:推 sareed:看了好想玩啊~~這一定要兩人以上一起玩才好 這把年紀要找到 01/07 11:54
39F:→ Mega218:5元換來2小時與素昧平生的戰友一同生死與共的經歷,值得 01/07 11:54
40F:→ sareed:人有閒情逸致跟時間一起玩好難呀~~ 01/07 11:55
41F:推 htl:KOF啦 01/07 11:58
42F:→ htl:KOF97是我心目中的經典 01/07 11:58
43F:推 Mega218:是阿...尤其究極招喚要隊中有魔法師拿到最終魔杖+三人滿等 01/07 11:59
44F:推 sareed:97人臉看起來怪怪的~~以前玩卷軸型街機遊戲 碰到很強的會 01/07 12:04
45F:→ sareed:有一種英雄惜英雄的fu 尤其是都堅持一道破關的人 01/07 12:05
46F:推 htl:97的故事我滿喜歡的 01/07 12:52
47F:→ htl:但後面的新魔王IGNIZ和BOSS就強到誇張了 01/07 12:53
48F:→ aitt:三國志遊戲我國中畢業時考完聯考那陣子很迷... 01/07 16:59
49F:→ aitt:四人共同殺敵的遊戲..邊打還可以讓彼此不認識的人聊得愉快 01/07 17:00
50F:→ aitt:當時電玩真的被妖魔化得很兇. 01/07 19:06
51F:→ aitt:主要還是一堆與電玩的社會案件..不過老實說.. 01/07 19:08
52F:→ aitt:電玩打久了真的會上癮...就算是一道五元的遊戲也一樣 01/07 19:08
53F:→ aitt:更不用說是什麼賭博電玩了..當然如果時空拉到現在. 01/07 19:09
54F:→ aitt:就算不取締電玩店也撐不下去.畢竟大家都在家改玩線上遊戲了 01/07 19:09
55F:→ aitt:學校老師甚至希望我們看到有同學打電玩勇於回報 01/07 19:22
56F:→ aitt:1980年代的錢真的很好賺.但更多是把持不住的人.... 01/07 19:43
57F:→ aitt:那時我曾看過一個不到30歲的年輕母親.小孩狂哭她繼續賭電玩 01/07 19:48
58F:→ aitt:輸了還罵那小孩'運都被你哭到衰小'..賭博電玩一陷下去 01/07 19:49
59F:→ aitt:就跟染上毒癮一樣可怕 01/07 19:50
60F:推 htl:90年代也是瘋街機 01/07 20:47
61F:→ aitt:沒錯.想當年風靡全台的快打旋風2. 01/07 22:27
62F:→ aitt:但再怎麼樣都沒有過去的吃角子.小瑪莉容易日入斗金 01/07 22:32
63F:推 amethyst02:小學時帶表弟妹去電玩店打電動,被老媽發現拖回去毒打XD 01/16 00:48







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