PuzzleDragon 板


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剛剛開twitter想找有沒有5000W DL消息時看到的 http://dacho518pazudora.blog.fc2.com/blog-entry-15.html 如果懶的看內容我就把結論先打上 根據實驗結果 新火水木印主動技能力是把非指定色的掉落率減10% 把剩下的機率加到指定色 所以在限色地城中開主動也是會掉指定色 機率表 6色地城 指定色 16.66%→25% 他色 16.66%→15% 5色地城(無指定色) 指定色 0%→10% 他色 20%→18% 4色地城(有指定色) 指定色 25%→32.5% 他色 25%→22.5% 嗯...掉落率很微妙 P.S. 有沒有日本人超有實驗精神的八卦 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.77.71
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1407207195.A.D05.html
1F:推 bigbear:1/6變1/4其實已經是1.5倍了 只是無感的時候還是很無感... 08/05 10:56
2F:推 tsaumond:這個說法有點繞口,比較直覺的想法是二次判定 08/05 10:57
3F:→ tsaumond:先10%判定是否掉指定色,否的話再變成通常掉落 08/05 10:58
4F:推 dalan1226:話說玩家是希望掉落的消掉 還是存起來呢 ? 08/05 10:59
5F:→ tsaumond:看情況吧,不過落珠調整最大的問題在於無法預期結果 08/05 11:00
6F:推 a0165749:平均1.5倍的話 想增傷不如開北歐神...? 08/05 11:02
7F:推 Acer:10%如果是心珠掉落率增加的話還蠻強的 08/05 11:02
8F:→ chrischow107:整個盤面也才30顆 假設全盤消好了 放技後也才從 08/05 11:02
9F:→ GreenComet:機率這東西就是超搞啊 e.g.召龍陣 08/05 11:02
10F:→ chrischow107:掉5顆變成掉7or8顆 穩定多一串都稱不上 所以才會很多 08/05 11:03
11F:→ chrischow107:人覺得放技無感... 08/05 11:03
12F:推 slow714285:從10%出來後就不敢再討論新印神了 好悲劇XD 08/05 11:04
13F:→ bluelamb:真假?有到25%喔...這樣其實滿多耶 08/05 11:06
14F:推 longya:在現在這種王都一擊必殺的情形下,我覺得落珠技能應該要增 08/05 11:07
15F:→ longya:加天降一串機率比較好。不然掉下來的只是為了下回合存珠, 08/05 11:07
16F:→ longya:這樣實用度大大不如轉珠技能 08/05 11:07
17F:推 hasroten:主要就是要跟轉珠區別吧 只是效果不盡理想 08/05 11:08
18F:推 AsakuraYume:落下能直接串起來 那暗埃要飛天了 08/05 11:09
19F:→ bluelamb:不過問題是 25%實際上也就是能維持盤面不斷主屬珠的 08/05 11:10
20F:→ tsaumond:落珠技有給三回合應該是要人在打王之前就先開了 08/05 11:10
21F:→ hasroten:還記得火山龍前三天說過的話嗎(ry 08/05 11:10
22F:→ bluelamb:程度 離湊足處發倍率(尤其是新水印)還有些距離 08/05 11:10
23F:→ tsaumond:這樣的話進王關時理論上盤面主色珠會比較多,增加爆發力 08/05 11:10
24F:→ stry:他很怕落珠太強會讓康博隊長過強 08/05 11:10
25F:推 lucifier:可以變成雙新印才能發動天降機率增加XD這樣暗埃就沒BUFF 08/05 11:10
26F:推 shinchen:25%機率主要實用性在道中防斷珠 但是這個CD對道中又太長 08/05 11:10
27F:→ gn00399745:盤面4分之1掉該屬 30顆全消也才7~8顆 08/05 11:11
28F:→ tsaumond:但對於打王直接開全版轉珠的隊伍就沒意義了 08/05 11:11
29F:→ gn00399745:水印要發對倍率都做不到 08/05 11:11
30F:→ bluelamb:不行啦 雙新印落珠增率要違反轉蛋法了(?) 08/05 11:11
31F:→ chrischow107:剛好社在試開發不同思維的新玩法 應該很快就會有對應 08/05 11:11
32F:推 DEVIN929:結論 這技能跟玩具的意思一樣 08/05 11:11
33F:推 hasroten:是說之前最被看好的新木印怎麼完全沒有人討論XD 08/05 11:12
34F:→ chrischow107:降臨或技能的向上調整了吧 不能穩定多一串實在難用.. 08/05 11:12
35F:→ lucifier:我也認為未來會有對應 不管是增加新隊員(坑)還是其他手法 08/05 11:12
36F:→ tsaumond:反正新印神實用性不足的話應該遲早會buff,等等看 08/05 11:13
37F:→ lucifier:目前覺得火最好上手 光打錢 如果後續有BUFF 水會很棒 08/05 11:13
38F:推 DEVIN929:新木印因為有個木孔擋在前面吧 不然感覺還不錯 08/05 11:14
39F:→ lucifier:不管怎樣我的新水印都滿等滿覺+297了 跪求buff 08/05 11:14
40F:推 shin30:XDDD 08/05 11:14
41F:推 HiHiCano:真的 新印神真的會buf 望向木關 :老弟 先排隊 好嗎? 08/05 11:14
42F:→ stry:新木印可以當作木孔玩吧 雙雙體很猛 08/05 11:14
43F:→ tsaumond:木關的問題不在木關身上啊.... 08/05 11:15
44F:→ bluelamb:山本:木棺會變好用!! 張飛:對不起啊大哥二哥 俺果然還是 08/05 11:16
45F:→ bluelamb:丞相的人 08/05 11:16
46F:→ GreenComet:新木印的優點不就是不用想辦法進金身嗎? 但要轉珠寵夠 08/05 11:16
47F:推 longya:相對他的CD來說這個招式實在不能稱得上好用吧,我box剛好 08/05 11:17
48F:→ longya:有黑面跟火英雄,每次都會忍不住拿這兩隻來比,黑面相較下 08/05 11:17
49F:→ longya:真的是XD 08/05 11:17
50F:→ hasroten:新木印雖然不用金身 可是需要六顆... 有利有弊就是 08/05 11:17
51F:推 alenbook:我覺得這技能要嘛改成CD成長 機率提高到50% 不然就是把 08/05 11:20
52F:→ alenbook:CD調短(練滿變8CD) 讓你半永久的可以存珠 不然不上不下很 08/05 11:20
53F:→ alenbook:無感 08/05 11:20
54F:→ alenbook:機率調高的話 CD要調長一點 然後落珠加強的回合數調低 08/05 11:21
55F:→ longya:好像火山龍就是50%?這樣又會落珠落不完太猛的感覺XD 25 08/05 11:24
56F:→ longya:或30左右就很有感了吧 08/05 11:24
57F:推 DEVIN929:運氣這東西就是個不穩定... 08/05 11:25
58F:推 lo4011:怕combo 隊太強調整方向就隊長限定就好了 08/05 11:26
59F:→ tsaumond:火山龍是因為牠自己開火吸收才會給那麼高吧 XD 08/05 11:26
60F:→ DEVIN929:乾脆天降該色珠100% 每掉一次降低20%機率 大花火表示: 08/05 11:27
61F:→ DEVIN929: 超爽der 賺到兩個大花火 08/05 11:27
62F:推 horseorange:推 08/05 11:34
63F:推 guaz:就跟用小丑跟團長一樣 太運氣了XD 08/05 11:37
64F:推 ZMTL:增加掉落率最大的問題在沒人想打關卡還要看人品 08/05 11:44
65F:推 oldriver:這種技能應該做覺醒吧 像點+珠一樣 08/05 11:45
66F:→ ZMTL:可能原本要控血>天降掉落進斬殺 (開一次三回,可能是前回合 08/05 11:45
67F:→ ZMTL:打小王時開的)、或者要拚一波結果死不掉或不成串 08/05 11:46
68F:→ ZMTL:那當隊員還不如穩穩增傷或穩穩轉珠 08/05 11:46
69F:→ ZMTL:召龍跟七星也很人品沒錯,但想不吃人品可以做滿版、2/3 08/05 11:47
70F:推 g84h21e4:一個要吃一次人品 一個要吃三次 都姬? 08/05 12:00
71F:→ g84h21e4:是我寧願開七星陣被錶 也不要連續被錶三回合XD 08/05 12:01
72F:推 sheepbear:一開始先做的弱一點,接下來buff才有感? (英雄神表示:) 08/05 12:21
73F:推 killerj466:不過掉落率實際上看起來有1.5倍怎麼各影片看起來(ry 08/05 12:23
74F:推 kingroy:也不算被婊三回合啦,原本他的期莓望值就沒有七星陣高w 08/05 12:45
75F:推 zaxwu:提高落珠但跟PADW一樣天降不消珠呢? 08/05 12:54
76F:推 ducamao:跟原本預想的26%,好像差不多,只是計算方式.. 08/05 13:11
77F:→ stry:改強點 結果下次就來個無天降的地下城xd 08/05 13:15
78F:推 tsaumond:無天降根本不給村井活路,太過份了(? 08/05 13:45
79F:推 hasroten:無天降是怎樣 盤面30顆消完就沒了嗎XD 08/05 14:40
80F:推 kingroy:也是可以做阿...計算傷害階段只用盤面珠子結算 08/05 14:57
81F:→ king22649:個人覺得修正方向:1.縮短cd 2.可以疊加 要設定上限 08/05 15:54
82F:→ king22649:不過疊加 至少可以有感一點 08/05 15:54
83F:→ Wcw5504:無天降就像PADW那樣 COMBO只計算盤面 消完後才落珠 08/05 15:57
84F:推 Pep5iC05893:印象中有個實況影片 結果完全看不出來有效果 08/05 18:53
85F:推 ianmax:樓上說的是這個嗎? 08/05 20:54
86F:→ ianmax:https://www.youtube.com/watch?v=y37Fy4SUyqM 08/05 20:54







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