作者TeamNTR ()
看板PuzzleDragon
標題Re: [閒聊] PAD的介面大家覺得可以怎樣改進?山本回應
時間Sat Jun 21 22:41:07 2014
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689
雖然很酷,
但是相對地會變成容量增加1.2~1.3倍、每次進入編成隊伍畫面都要讀取
這樣的等價交換呢。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184
因為每次編成隊伍都要讀取的話,就會變成像是網頁遊戲或劣質的家機卡牌遊戲,
這樣對PAD最重視的反應回饋可能是個致命傷。
雖然想要呈現華麗的畫面,但實在是令人傷腦筋。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696
因為智慧型手機機種的規格已經決定了,
所以在on memory裡所能持有的圖像有其界限。
這是用技術也無法解決的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472
對了,關於パズバト!
正在進行平衡方面的調整。
我覺得只要再加把勁的話就能減少現有的缺點,
而且從新手到高手都能輕鬆地遊玩,
請大家敬請期待。
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「ジャスト一分だ。良い夢見れたかよ?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.150.142
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1403361688.A.D9E.html
1F:推 a502152000:こうしたらかっこよくないですか??!! 06/21 22:42
2F:→ a502152000:這句應該不是山本 而是最前面那位的發言 06/21 22:42
3F:推 gn00399745:パズバト 是指什麼?puzzle battle? 06/21 22:42
4F:推 TinyMaster:第三段是指遊戲根基定型的意思嗎? 06/21 22:42
5F:→ TinyMaster:如果要修改就是要新寫一個程式? 06/21 22:42
6F:→ a502152000:パズバト就是街機的PADBT吧 06/21 22:43
7F:推 longya:那句應該是PO圖的人問山本"這樣不是超帥嗎?" 06/21 22:43
8F:推 shinchen:パズバト是機台版主副標題的略稱 06/21 22:43
10F:推 monoc:不想要loading 現在這樣就好了 06/21 22:44
11F:推 sksk2188:推翻譯XD 06/21 22:45
12F:→ gn00399745:山本感覺對程式設計也頗瞭解? 06/21 22:45
13F:→ TeamNTR:原來是PO圖的玩家問的XD 那我刪掉 06/21 22:45
※ 編輯: TeamNTR (1.34.150.142), 06/21/2014 22:47:03
14F:推 azlbf:當初買64G的我真是好棒棒>///< 06/21 22:46
15F:→ robo3456:製作人的確什麼都要懂一點,才能打槍太白癡的企劃 06/21 22:46
16F:→ lpdpCossette:64G是容量吧 還是RAM? XD 06/21 22:47
17F:→ ktoaoeex:身為製作人,就算不會寫code也會有一定的概念 06/21 22:47
18F:→ a5178934:隔壁就是讀取超慢 PAD真的算快了 06/21 22:47
19F:推 ducamao:隔壁隨便一個隊伍、確認就要等真的很不習慣.. 06/21 22:50
20F:→ a12582002:玩習慣PAD之後都覺得其他遊戲跑很慢XD 06/21 22:51
21F:推 aa30205aa:為何隔壁的容量比較小啊? 06/21 22:52
22F:→ mikemai0080:偏偏隔壁很喜歡拿他們跳C快來說嘴... 06/21 22:53
23F:推 ahsabulu:東西少啊 06/21 22:53
24F:→ lpdpCossette:圖鑑還不夠大吧 06/21 22:53
25F:→ a5178934:我也希望PAD跳C快.. 06/21 22:53
26F:→ mikemai0080:真的建議跳C設個開關,速刷可略過,降臨可思考 06/21 22:54
27F:→ ktoaoeex:PADBT看影片跳C還挺快的,私心希望能作個切換開關 06/21 22:55
28F:推 azlbf:像素問題吧...隔壁的圖都是大蛇等級 我說4星XD 06/21 22:55
29F:推 Pegasus99:大蛇進化史:240P→360P→720P 06/21 22:56
30F:推 llabswollag:覺得PAD的讀取速度很讓人滿意 不想失去XD 06/21 22:59
31F:推 cksorry:我希望跳C能顯示最後傷害加幾趴 包括橫排跟技能...@@ 06/21 23:02
32F:推 azlbf:PAD算傷害好像是基本功XD 要比賽都有考試了 06/21 23:03
33F:推 horseorange:算傷害降臨必備啊 06/21 23:16
34F:推 kashiwa27:我只希望能像PADZ一樣打完一回能跳總傷出來 06/21 23:16
35F:推 AlecThunder:無限期支持進場畫面也要有大的角色圖 06/21 23:18
36F:推 aa30205aa:能不能在結算的時候補個最大傷害值啊? 06/21 23:24
37F:推 Secret193:個人希望BOX的選項可以整合一下,為什麼要加最愛一定要 06/21 23:30
38F:→ Secret193:在Box 06/21 23:30
39F:→ Secret193:合成到一半想加到最愛不行嗎QAQ 06/21 23:30
40F:推 arexne:諸君 我希望結算畫面背景圖能有隊長的全身照 06/21 23:33
41F:推 MBV1698:的確隔壁介面比較好.... 06/21 23:36
42F:→ MBV1698:不過pad跑起來順多了 06/21 23:36
43F:推 HMKRL:劣質網頁卡牌遊戲...是指UL的卡冊吧www 06/21 23:48
44F:推 b325019:順暢真的比較重要..如果只改介面寵物圖一樣用方這種折衷方 06/21 23:48
45F:→ b325019:案應該就不會有容量增加的問題了 06/21 23:48
46F:→ b325019:艦娘讀取也是慢到靠杯.... 06/21 23:49
47F:推 danzel80479:希望隊長會以受到傷害的程度爆衣(? 06/21 23:50
48F:推 jameschen007:CC卡牌的大小還可以接受 不過也是要載一下 06/21 23:51
49F:→ AlecThunder:可以先上線啊 延遲被罵翻再送石 完美 06/21 23:53
50F:推 shinchen:送石爽1天 接下來lag300天 這樣真的會比較爽嗎... 06/21 23:58
51F:推 zelda123:算了一下,容量量不太可能吃那麼多吧,頂多50MB 06/21 23:58
52F:→ zelda123:而且只是讀的圖片大小不一樣而已,真的會延遲嗎 06/21 23:59
53F:推 AlecThunder:然後就下線了啦 lag300天是什麼概念XD 06/22 00:03
54F:→ a5178934:推出試玩版看看 不行就下線 06/22 00:27
55F:推 wl2340167:ZELDA 這件事不是圖片大小那麼簡單而已,整個界面都要 06/22 00:40
56F:→ wl2340167:進行更改才有辦法擺下去 06/22 00:40
57F:推 forever9801:順暢度把跳C弄成可略過選項比較重要 06/22 02:08
58F:→ forever9801:還有對於需要速刷的過程以至於進關卡前後都不適合大圖 06/22 02:08
59F:推 Qmune:我希望能在無限關卡增加總傷害數字顯示ㄉ的功能,不然每次 06/22 03:16
60F:→ Qmune:測試隊伍傷害眼力沒那麼厲害XD 06/22 03:16
61F:推 hoe1101:傷害可以弄個簡略版嗎 06/22 09:41