作者kevorulez (希爾夫)
看板PuzzleDragon
標題[心得] 模擬倍率隊長技能發動率/缺珠率
時間Sun Apr 27 11:10:33 2014
以下是模擬隨機生成盤面100萬次所求出的各倍率隊長技能發動率(缺珠率)。
印象中之前某篇看到有人實驗出幾個發動率,這次來補充其他的。
※發動成功的判定:所需要的顏色在該盤面上多於三顆。
但實際上要轉出來請自行參考自己的轉珠能力※
一些重點、心得:
1. 不考慮天降,天降會增加發動率。
2. 以隨機盤面為準,手動消色後會減少該色的技能發動率,整場後會增加發動率。
3. 7+連擊有99.6%,愛貓幾乎可場場發動4x。
4. 9連擊以上必須靠天降(人品),玩超高連擊請定期刷人品。
5. 大小喬的發動率真TMD的高(99%)。
6. 極光埃49x發動率不高(47%),但16x發動率還不錯(91%)。
要穩定發動49x必須靠整場或天降。
7. 指定二色(究進魁儡)約80%。
8. 指定三色(大部分中國神)約70%。
9. 指定四色(麒麟、漁獵神)約62%,想要持續發動請多消廢珠。
混色組合
======
任三色攻擊:99.86%
任四色攻擊:94.29%
五色攻擊:54.42%
六色任四色:99.72%
六色任五色:91.57%
六色全:47.00%
指定色
======
火光(究進火魁儡):80.03%
水光(究進水魁儡):80.05%
木光(究進木魁儡):80.01%
火木光(朱雀、火光朱雀):70.89%
火木光心 (任選三)(火木朱雀):96.51%
水木暗(青龍):70.91%
木光暗(玄武):70.95%
火水木光(麒麟):62.37%
火水暗(白虎):70.94%
水木光暗(漁獵神):62.40%
連擊
======
4+:100%
5+:100%
6+:100%
7+:99.59%
8+:78.98%
9+:20.99%
10+:0.41%
以上,請多多指教。有錯有漏也請提醒。
※漁獵神已修正,感謝提醒
我的算法:
用MATLAB的randi(6,30,1e6)隨機選出30個1-6的數字,代表盤面的30顆珠子。
1-6代表火水木光暗心六色。每一盤算出六色各有幾個珠子,重複100萬次。
之後就來算各技能的發動判定。
例:六選五+就算有幾次五個以上的顏色有三個珠子以上。
比較於日方玩家的結果,我的數據少了5~6%
@a020012393:可以交流一下你的算法嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.162.149.150
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1F:→ Fewer:跑100萬次 真辛苦了... 04/27 11:11
2F:推 Jackalxx:山海是漁獵神XD 狩獵神是阿提的title 04/27 11:13
3F:推 TinyMaster:這是自己寫程式出來跑的嗎 @@? 04/27 11:14
4F:推 a020012393:我跑6選5(極光埃)是95% 04/27 11:14
5F:推 ian90911:推好文 04/27 11:15
6F:推 baozi0513:水木光暗不是叫狩獵神吧XD 狩獵神不是阿提嗎ˊˇˋ? 04/27 11:15
7F:推 icewing1996:WOW 04/27 11:15
8F:推 a020012393:印象中日本玩家跑會長的機率也是95 要不要檢查一下 04/27 11:16
9F:推 asdfg0612:山海是漁獵神啦 XD 04/27 11:17
10F:推 yorunosora:程式跑100萬應該還好吧.... 推認真分析! 04/27 11:17
11F:推 kning:推一個 04/27 11:22
※ 編輯: kevorulez (101.162.149.150), 04/27/2014 11:24:04
12F:推 y2468101216:推 04/27 11:23
※ 編輯: kevorulez (101.162.149.150), 04/27/2014 11:24:35
13F:推 Sougetu:好強 04/27 11:25
15F:→ OrzJ:可以模擬轉七星陣機率 04/27 11:26
16F:推 killerj466:光光埃並不是只有四色+心才能16x,五色也行喔! 04/27 11:26
17F:推 HiHiCano:火埃不是97趴嗎? 看這變94了 04/27 11:26
18F:推 Ellomorce:推推! 04/27 11:26
19F:推 fizzstitch:推! 04/27 11:27
20F:推 watertroll:好文 04/27 11:30
21F:推 xxxz:大小喬真的很好轉 我只有4C水準 .. 但是小喬讓我愛上這遊戲 04/27 11:30
22F:→ xxxz:之前用新木和 囧 .. 整個擺爛好久 抽到小喬就愛上了 04/27 11:31
23F:→ dalan1226:我曾經進場火埃卡珠 ... 04/27 11:33
24F:推 kolocoyima:尖喬太猛啦!!! 04/27 11:36
25F:推 john0909:推 04/27 11:38
26F:推 firemanchf:想問一下任4色+心跟任5色有啥不同@@ 04/27 11:44
27F:推 alchemy123:光光埃是任五色 好像沒任4+心這種奇怪東西@@ 04/27 11:44
修正光光埃為任五色的數據,之前理解錯誤,感謝。
目前先用我自己求出的數據,同時研究一下火埃,六選五的數據不同。
提問:火埃有含心嗎?還是五色攻擊選四色+?
※ 編輯: kevorulez (101.162.149.150), 04/27/2014 11:55:40
28F:→ knives:應該說光光埃、尖喬、水光埃、會長,究進四神都是把心珠當 04/27 11:53
29F:推 spfy:火埃是5選4+ 04/27 11:54
30F:→ knives:成發動條件的一色來看 會比較合適 04/27 11:54
31F:→ spfy:冒昧問一下 指定3/4色機率應該一樣吧 那小數點是單純誤差嗎? 04/27 11:54
32F:推 dalan1226:光光埃真的超 OP ... 立馬把麒麟換掉 04/27 11:58
33F:推 Acer:純色隊齊珠率記得上次看統計是91% 高於這個值就很優秀了 04/27 12:21
34F:→ Acer:一比就知道指定二三四色跟本地雷 04/27 12:26
35F:推 incubus:任四色和六色任四色有何不同 04/27 12:26
36F:→ incubus:喔 含心 04/27 12:26
※ 編輯: kevorulez (101.162.149.150), 04/27/2014 12:52:49
37F:推 Centauro:我愛貓沒辦法99%發動*4 慚愧 04/27 12:58
38F:推 king22649:平均7+....有點難... 04/27 13:08
39F:推 tomokazu:原po是否沒考慮到一些條件?例如除非開技 盤面不能有3連珠 04/27 13:13
40F:推 BSpowerx:程式跑100萬次是0.1秒鐘的事,一點都不辛苦阿XD 04/27 13:15
41F:推 tomokazu:原po算法好像把進場盤面大花火之類不可能的情形也算入了 04/27 13:20
42F:推 ducamao:愛貓只能穩6C.... 04/27 13:22
43F:推 johnny3:有限定幾手嗎 搞不好50手才轉得出來 04/27 13:24
44F:→ alchemy123:應該沒那種盤面吧 04/27 13:25
45F:推 candela:認真推,只能說尖橋真的做壞了... 04/27 13:54
46F:推 jimrex12025:不OP誰會想抽呢 04/27 15:02
47F:推 vv614:這種跑法單純算珠數而已,無關排列,不過還是推個實驗精神 04/27 19:20
48F:推 wsrbale:認真文只有推了! 04/27 20:15