作者dreackes (0.0/)
看板PuzzleDragon
標題[心得] 各種覺醒技能實用性討論
時間Sat Nov 30 12:23:13 2013
相信不少人在煩惱這次這堆蛋龍要給誰吞
其實小弟對此也很煩惱 於是在這裡做了一些簡單的試算
這裡不討論四大覺醒技能:技能冷卻提升/屬性強化/轉珠時間延長/封鎖耐性
因為他們的實用性配上實用的寵物(EX:月讀 藍奧 北歐神 執行者)
可以說是投資蛋龍的最佳選擇
問題是其他比較不實用的覺醒技能
1.HP強化 +100HP 攻擊強化 +50攻擊 回復強化 +30回復
這是拿來當基準的三個覺醒技能 說穿了就是10顆加蛋....
拿一顆蛋龍換10顆加蛋個人認為不是一件很划算的事....
但是好像有覺醒技能比他們還慘的XDDDD
2.單屬傷害減輕 單屬性傷害減少2%
一個降臨攻略倍率隊伍 HP大約在20000 ~ 12000之間(高+蛋隊伍~低+蛋隊伍)
2%單屬傷害 要是全降臨都是該屬性 那這個覺醒技能相當於400~240HP
聽起來相當划算.... 但是現在的降臨顏色都是越湊越雜
連隨機BOSS都出現的情況下 水火木個單屬傷害減輕的效益大概都不到1/5
光暗稍微有價值一點....
也就是說平均一顆蛋龍 = 80~48HP .... 好像有點悽慘阿
PS. 就算是LCF磨隊跟木萌反擊隊效益也一樣 HP增幅下效益還是輸HP強化XD
3.+珠強化 20%機率掉落該屬性+珠
小常識:一顆+珠能增幅該 "COMBO" 6%的傷害
以寵物攻擊力2000~1000的範圍來說 一個+珠強化覺醒的價值在單隻寵物上來計算的話
約等於24~12的攻擊增幅 總增幅量視你隊伍裡該色寵物以及他們的攻擊力而定
以結論來說 純色中國神隊給隊長吃一顆蛋龍的效益最高....
但其實整體效益 並沒有比屬性傷害減輕來的好到哪裡去
畢竟轉珠技是轉不出+珠的(嘆)
PS:為什麼小弟認為+珠強化會遠遜於屬性強化
主因是+珠強化只能靠天降大量該屬性珠子 沒有其他技能能配合
而屬性強化可以和許多技能配合成超強力爆發技
4.自動回復 有消到珠就回500血
奶類常備覺醒技能 唯一一個會因倍率減少其價值的覺醒技
在這裡就只算當你想要多回500血的時候(一倍回復力隊伍)需要幾顆回復+蛋
2串心 7C 增幅 2 X 2.5 需要100點回復力 約等於33顆+蛋
2串心 5C 增幅 2 X 2 需要125點回復力 約等於42顆+蛋
3串心 6C 增幅 3 X 2.25 需要 64點回復力 約等於21顆+蛋
5串心 7C 增幅 5 X 2.5 需要 40點回復力 約等於13顆+蛋
這個覺醒技能遠比回復強化要來的實用非常非常多 令小弟相當意外
在上述幾個極限例子裡都可以看得出來這個技能的威猛 這還沒算上有消珠有回血的效益
但是在高倍率回復的隊伍下 他的效益很容易被回復強化打平
如果使用的是低倍回復力隊伍或者傻蛋惡魔隊 這是個相當建議投資的覺醒技能
至少比什麼鬼回復強化來的有用多了
以下的覺醒技能都無法量化了 其實用性純屬個人意見
5.暗闇耐性 +20%防關燈
關燈 可以靠拍照 瞬間記憶 神轉珠等手段解決的有趣技能
但有直接取消的手段還是很方便
雖然是無法量化的覺醒 但是在不作弊(拍照)的狀況下
通常只能選擇花一回合解除它 還好 心珠看得出來是方的
這是一種不會特別去關注 也不會特別需要的覺醒....
沒有防關燈通常不是什麼非常致命的事情....
6.無效珠耐性 +20%防無效珠 毒耐性 +20%防毒珠
兩個一起討論 其實不管是哪個隊伍 毒耐性都比無效珠耐性來的強
畢竟兩者性質相同 但是毒珠傷害不容小覷!!
尤其是最近的地城/降臨 BOSS是越來越愛放毒
個人推薦 毒耐性>>無效珠耐性
但兩種珠耐性覺醒的寵物都是一些不錯的寵物 都很建議投資
尤其在心珠被轉掉的時候 他們能挽回很多石頭
7.封鎖回復 消一整橫條心珠減少1CD封鎖
此覺醒使用條件是擁有該覺醒的寵物不能被封....
主打磨隊的話這個是一個相當棒的保命覺醒!!
其中也只有色雷希有兩個封鎖回復 算是這個覺醒最值得投資的寵物
而倍率隊會被封通常是把心珠都轉色拿去爆發 結果沒打死王反被封
所以對倍率隊而言主要的課題是如何盡速送王上西天才對
8.二體攻擊 消四顆對應屬性珠時 該寵物一次打兩隻
想做範圍攻擊幹嘛不消五顆.... 而且只有二體攻擊的寵才會打兩隻
這個覺醒技能目前只有打魚蛋降臨 想單獨留下蛋龍才會用到吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.4.239
1F:推 stkissstone:少了一個神技Skill Boost 11/30 12:29
2F:推 NakaharaMai:他一開始有說不討論XD 11/30 12:30
3F:推 akane2005:sb不用討論吧 太強大了 11/30 12:30
4F:推 stkissstone:哦 看到了XDD 11/30 12:31
5F:→ stkissstone:封鎖解除有個特例就是自帶兩個封印耐性的寵 11/30 12:32
6F:→ stkissstone:代行天照這些都是 11/30 12:32
7F:推 YSJ543:skill boost是地獄級超好用神技阿 帶兩個以上都很神了 11/30 12:36
8F:推 darkhoshi:所以我毫不猶豫的把蛋龍全部扔給木萌了XDD 11/30 12:37
9F:→ YSJ543:如聖誕機關士 藍綠奧 低等也有食人魔系列 11/30 12:38
10F:→ dreackes:SB在什麼級都是無敵好用的神技吧XD 11/30 12:39
11F:→ YSJ543:聖誕機關士一開放覺醒就把蛋龍餵滿他了 比維那斯還多一個SB 11/30 12:39
12F:→ knives:現在的降臨愈來愈短,SB根本是必備了 11/30 12:42
13F:推 Vladivostok:能力覺醒在+297後才能顯現價值... 11/30 12:43
14F:→ dioxin125:第三點算的方式在大量c下,價值更低了,真的沒很好用 11/30 12:55
15F:→ robo3456:自回奧丁真的滿好用的 又不會被封 11/30 12:57
16F:推 ASDF41514:想問一下 屬性耐性2%是怎麼算的 11/30 13:00
17F:推 always529:我曾有過盤面上某顆本來不是+珠 但沒轉他下回合就變+珠 11/30 13:02
18F:→ always529:有人有這樣過嗎? 11/30 13:02
19F:→ ASDF41514:想問一下 屬性耐性2%是怎麼算的 11/30 13:05
20F:→ ASDF41514:不小心按到 我想問他的算法如果有2隻寵有的話 11/30 13:05
21F:→ ASDF41514:是*0.98*0.98還是*0.96 11/30 13:06
22F:推 ian90911:我想是100%-(耐性%數累加) 11/30 13:13
23F:→ knives:應該跟屬性強化一樣的計算方式,用累加的,用乘的會很血尿 11/30 13:15
24F:推 DEVIN929:我把蛋龍塞給昨天抽到的時魔 配上雙愛貓隊長整整多了1.5s 11/30 13:16
25F:→ DEVIN929:可以當成隔壁棚轉了 11/30 13:17
26F:→ dioxin125:那覺醒屬性耐性跟隊長技能減傷是怎麼算?O_O 11/30 13:21
27F:推 alenbook:傷害*0.2*0.96這樣 11/30 13:27
28F:→ alenbook:如果綠奧+2個屬性減傷的話 11/30 13:27
29F:推 DEVIN929:0.02吧 11/30 13:31
30F:推 hanmas:其實減傷還有增加回復力的功能 加起來應該跟加蛋差不多 11/30 16:41
31F:→ hanmas:強化珠則是同屬性的越多越強 純色直接整隊傷害加1.2% 11/30 16:42
32F:→ hanmas:整隊算5000攻 乘起來加個60攻擊力 比加蛋強一點點XD 11/30 16:44
33F:→ hanmas:二體攻擊就真的爛 直接無條件可以發動還差不多 11/30 16:49
34F:推 a90811:二體攻擊如果無條件發動肯定一堆人不會去覺醒 XD 11/30 17:13
35F:→ a90811:會出事的阿!! 11/30 17:13
36F:推 stan1231:2體攻擊不能控制就濫掉了 11/30 17:14
37F:推 TCGB:最爛的就是二體攻擊和2%減傷 就當作順便看特效XD 11/30 18:32
38F:推 chuusan:第一段提到的四類型剛好都有... 11/30 19:09
39F:推 knives:話說二體攻擊拿來打魚蛋,會是神技嗎 11/30 20:11
40F:→ dioxin125:不會...除非整隊都有二體攻擊,不然還是要拉一串五珠 11/30 20:19
41F:→ dioxin125:二體攻擊也只是五珠變四珠,只差一顆 實用度很微妙 11/30 20:20
42F:推 wtrace:有時候血量就剛好是靠那2%減傷熬過致命的一擊阿 11/30 22:20
43F:推 Jackalxx:如果是白盾9PT 打第一關維納斯有二體的話不錯用喔XD 11/30 22:31
44F:→ Jackalxx:不過2關之後沒用就是了XD 都要拉全體 11/30 22:32
45F:推 Tco03:我有一隻暗豐收神,被鎖的時候,解封鎖真的很有用 11/30 23:10