作者MasterChang (我愛ASM)
看板Programming
標題Re: [問題] 數學物理的基礎不佳對程式設計的影響
時間Sat Nov 23 08:48:56 2013
※ 引述《VongolaXI11 (KiRinBoss)》之銘言:
: 借題發問一下
: 不才小弟現正就讀資訊工程系二年級
: 上大學以前完全沒碰過程式設計
: 沒有基礎的痛苦已經在大一嘗到了
: 據說大多數的同學也都有這類的問題
: 不過這回我比較想了解的是
: 除了程式之外的基礎科學
: 微積分、線代、普物、工數、離散、機率…等
: 這些數學物理究竟對程式有何影響?
這些東西,你需要用到就是有影響,你不需要用到就是沒影響。
怎麼知道會不會用到?就是因為不知道才要先學起來,不然等哪
天要用到不會,那就等著吃土了。
人做事要有很多把刀,在職場也是一樣,刀越多、越利,遇到案
子時要用哪把刀才有的選。俗話說的好"有的選總比沒得選好!!"
: 我的觀念就是你給我公式
: 我寫成程式讓電腦算就好了啊……
: 為何還需要自己動手呢?
如果這樣簡單,數值方法這門課就不用開了。
如果我告訴你一個物理模型是用帶邊界條件的偏微分方程來表示,那
這個程式碼絕對比1加到100或是二元一次方程式求解的公式更不直觀
,要寫不直觀的公式的程式碼。1來沒背景知識。2來基礎課程打混。
那就只能兩手一攤準備吃土囉~~~~
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不要問我從哪來,我只是一個浪跡天涯的工程師....
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6F:→ wgst88w:的做不來,尤其是不開源的程式碼! 112.104.38.42 11/24 00:24
7F:推 jackace:遊戲工程師也有分開發frostbite跟寫手機的 1.169.179.155 11/24 20:21
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10F:推 longlongint:書到用時方恨少 140.120.230.85 11/25 20:50
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有在潛水啦~~
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13F:推 airzone:game看你負責哪一部分;3D Engine用比較多 118.167.5.65 12/21 16:06