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※ [本文轉錄自 Math 看板] 作者: sarah21 (Derek Jeter) 看板: Math 標題: [機統] 機率遊戲 時間: Mon Sep 7 21:39:17 2009 我最近寫一個叫color match的遊戲 http://www.lumosity.com/games/color-match 但是我不知道到該如何平衡match與不match的機率 比如說 箱子1(b1)裡有四顆球(1,2,3,4) 箱子2(b2)也有四顆球(one, two ,three, four) 從兩邊各取一顆球,編號match的機率只有1/16,我該如何提高match的機率 我的程式目前寫法為 讓b1隨機產生7個亂數(1藍,2黃,3紅,4黑,5藍,6黃,7紅) 讓b2隨機產生4個亂數(1藍,2黃,3紅,4黑) 如果b1大於4的話,直接指定b2(不在隨機產生b2)的顏色等於b1,以提高match的機率 然後如果b1=b2 or b1=5 or b1=6 or b1=7 的話就是match 如果b1≠b2 and b1≠5 and b1≠6 and b1≠7 的話就是不match 但是這種寫法感覺兩邊還是不平衡 不知道也沒有其他辦法 --



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◆ From: 220.136.181.180 ※ 編輯: sarah21 來自: 220.136.181.180 (09/07 21:40) --



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◆ From: 220.136.181.180
1F:→ Schelfaniel:不懂,你要的平衡是指怎麼樣的平衡? 163.29.29.137 09/08 12:50
2F:推 BadNanEpi:直接設定抽到機率~ 調高你想提高的球.. 220.134.96.34 09/08 16:27
3F:→ BadNanEpi:不就可以了?? 220.134.96.34 09/08 16:27
以下是我目前的程式碼,是action script的 circle_mc.visible=false;//一開始先把他們隱藏起來 cross_mc.visible=false; var checkKey:int=0; var totalCorrect:int=0; var correct:int=0; var totalAnswered:int=0; var colorFormat:TextFormat=new TextFormat(); var time:int=90; var gameTimer:Timer=new Timer(1000,90); gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,tickGame); function tickGame(event:TimerEvent):void { time=time-1; timer_txt.text=time.toString(); } gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,endGame); function endGame(event:TimerEvent):void { gotoAndStop(2); } gameTimer.start(); var empty:Sprite = new Sprite();//增加一個容器 addChild(empty); game();//執行function game function game():void {//整個用function包起來 checkKey=0; correct=0; var r:int=(int)(Math.random()*7); switch (r) { case 0 : colorFormat.color=0x00CCFF;//blue break; case 1 : colorFormat.color=0x00FF00;//green break; case 2 : colorFormat.color=0xFF3333;//red break; case 3 : colorFormat.color=0x000000;//black break; case 4 : colorFormat.color=0x000000;//black break; case 5 : colorFormat.color=0xFF3333;//red break; case 6 : colorFormat.color=0x00FF00;//green break; } colorFormat.size=40; colorFormat.font="Cambria"; color_txt.defaultTextFormat=colorFormat; empty.addChild(color_txt); //讓meaning文字方塊裡的文字顏色為隨機顏色 var meaningFormat:TextFormat=new TextFormat(); meaningFormat.size=40; meaningFormat.font="Cambria"; var n:int=(int)(Math.random()*4); switch (n) { case 0 : meaningFormat.color=0x00CCFF; break; case 1 : meaningFormat.color=0x00FF00; break; case 2 : meaningFormat.color=0xFF3333; break; case 3 : meaningFormat.color=0x000000; break; } meaning_txt.defaultTextFormat=meaningFormat; empty.addChild(meaning_txt); var c:int=(int)(Math.random()*4); switch (c) { case 0 : color_txt.text="blue"; break; case 1 : color_txt.text="green"; break; case 2 : color_txt.text="red"; break; case 3 : color_txt.text="black"; break; } //match if r = m var m:int=(int)(Math.random()*4); //提高match的機率(如果r>=4直接給定m的值) if (r==4) { m=3; } if (r==5) { m=2; } if (r==6) { m=1; } switch (m) { case 0 : meaning_txt.text="blue"; break; case 1 : meaning_txt.text="green"; break; case 2 : meaning_txt.text="red"; break; case 3 : meaning_txt.text="black"; break; } stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyPressed); function onKeyPressed(e:KeyboardEvent):void { switch (e.keyCode) { case Keyboard.RIGHT : checkAnswer1(); checkKey=1; break; case Keyboard.LEFT : checkAnswer2(); checkKey=1; break; } } function checkAnswer1():void { if (r==m||r==4||r==5||r==6) { circle_mc.visible=true; cross_mc.visible=false; correct=1 } else { cross_mc.visible=true; circle_mc.visible=false; correct=0; } } function checkAnswer2():void { if (r!=m&&r!=4&&r!=5&&r!=6) { circle_mc.visible=true; cross_mc.visible=false; correct=1; } else { cross_mc.visible=true; circle_mc.visible=false; correct=0; } } } stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUps); function onKeyUps(e:KeyboardEvent):void { if (checkKey==1) { for (var j:int=0; j<2; j++) { empty.removeChild(empty.getChildAt(0)); }//洗掉容器裡面的題目 if (correct!=0) { totalCorrect=totalCorrect+1; } totalAnswered=totalAnswered+1; circle_mc.visible=false;//再度隱藏起來,準備下一題 cross_mc.visible=false; game();//重新啟動一次fuction game } } ※ 編輯: sarah21 來自: 220.136.181.180 (09/08 20:08)







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