作者sazabisazabi (世上真的有神經病)
看板Powerful_PRO
標題Re: [手遊] 強化討總學園100000以上練法
時間Sat May 27 00:22:56 2023
未看先貼進度圖
https://i.imgur.com/MO2A7qF.png
補充補完補完練法
首先你要先忘了上篇文章中提到的所有牌組與練法
隨著愛麗絲的出現
又讓補完補完練法變得更加容易練強
以下也是分成牌組與練法兩個部分詳述
1.牌組
練野手必備第一優先順位依舊是彼女
最好的彼女選擇是高校彼女忠主
因為可以省下兩回合來提升隊友評價增加多人TAG發生的機率
其他彼女也不是不行
但就是會多花兩回合搶過來(遊玩後1VS1搶回)
練投手的話則不需要強求帶忠主
第二優先的牌組是愛麗絲
因其轉換成討總的野手練習後會變成打擊/走壘練習得意
而且初期評價很高,一起練習幾次之後就可以發動TAG
第三優先的牌組是其他打擊練習得意且初期評價高的牌組
這裡指的打擊得意是經由討總轉換後的打擊得意
所以有二刀流的控球練習得意的牌組也包含在內
候補包含新舊激勵魯、茉莉花美藤等
剩下三張牌組就儘量選有打擊得意兼具走壘得意的腳色為主
這裡指的打擊/走壘得意也是經由討總轉換後
大概湊成5打擊得意(很重要)加上2~3走壘得意即可
原因是要提高打擊多人TAG的機率
筋技敏爆掉可以1VS1在筋力練習專點擴張的調整力
而走壘練習如果太多的話後期很容易剩下一堆筋敏點數爆炸卻狂缺技精
比較高階的玩法還要考量基礎點數筋技精的平衡
如精神點數常常會缺因此有加精神點的石觸/野手一朗/南極拋醬/道滿就幾乎要挑幾個
支援卡的話則要選有筋力練習改革的佐渡姐或煉獄
另外一人是彼女或相棒來把6個基礎練習填滿
我目前常用的牌是忠主/新激勵魯/愛麗絲/石觸/一朗/炭治郎
支援牌是煉獄+神条
2.練法
練法跟以前差很多
基本上第一章就是完全不點能力
第一章也完全不作1VS1
彼女如果是忠主的話第一週開始就要以最有效率的方式提升牌組隊友的評價
彼女如果是其他人的話第一週要遊玩,第二週要1VS1搶回彼女,之後也是升評價
牌組隊友開始可以TAG時要在隊友有3人以上的TAG再去踩(1人TAG+3~4人無TAG)
否則就去提升還無法發動TAG的其他牌組隊友的評價
若有2~3人發動TAG要優先踩(2~3人TAG+1~2人無TAG)
用意是以最大效率提升所有人的經驗點
此外要善用LOVE POWER來補體力與踩TAG增加經驗點
接著是這個練法最重要的第一章結尾與第二章第一週
此時若第一章進行得很順利的話
由於隊友的經驗點普遍都很多
因此玩家的鬥氣排名一般會在倒數
若不慎進到鬥氣倒數5明內被退學的話
請在下面這個畫面什麼都不要按退出遊戲、重開遊戲後選不繼續刪除存檔
https://i.imgur.com/UfTfOrh.png
此時帶進成模的道具還能退還(TASK KILL)
若沒被退學的話
也可以等到第一章結束顯示第一章經驗值的畫面後
下一個畫面先按存檔
回到主畫面後把存檔刪除也能退還道具(不要進入第二章)
進入第二章的基準是經驗點要3000以上
而且發生過多次雙人TAG或1~2次3人以上TAG(確保隊友經驗點普遍很多)
若沒有的話就不要進第二章直接退部
順利進入第二章的話
可以先確認自己的鬥氣排名
此練法的第一志願是自己鬥氣有點差距的墊底且轉校生的影響是補完x2
如此就可以在第二章一開始拿到900x4兩次(共7200)
https://i.imgur.com/V4hdZr0.png
第二章還沒開始玩經驗點就輕鬆破萬
此時把打框、力量、走力點到101以後就可以開始1VS1屠殺大眾臉回收大量經驗點
第一章的TAG越多的話1VS1回收大眾的經驗點就常常都能破1500以上
回收幾個大眾臉之後就能開始1VS1有筋敏技精3000點的牌組隊友
若沒有1VS1的對象的話就踩TAG
當然第二章一開始選轉校生時鬥氣墊底與補完x2並不是每次都會有
因此第二志願是鬥氣在倒數(補完可以加到的範圍內)加上促進
這樣選補完+促進的練法跟補完x2也會有87%相似
誇示與霸權在這個階段不太需要(原因是牌組角筋敏技精幾乎都有數個3000了)
若轉校生的影響太差的話也可以直接退部
此外若第一章結束時被退學的5人裡面有捕手的話
第二章一開始的轉校生高機率會出現之前配布SR的鑽A多田野(影響是補完)
第二章前期順利通過之後
第二章前期若也發生多人TAG的話也要優先去踩
由於有刻意帶5打擊練習因此發生多人打擊TAG的機率提升不少
https://i.imgur.com/sRln5Wh.jpg
隊友拿到的經驗點就很可觀
https://i.imgur.com/62Sj2eS.png
多人走壘TAG也要視情況多踩
https://i.imgur.com/e1Xq32w.jpg
隊友拿到的經驗點也是不容小覷
https://i.imgur.com/GTy7PXC.png
之後就是一直找人1VS1吸經驗點
練很順的話第三章與第四章甚至只要1~2次3~4人TAG補充經驗點就夠了
其他時間都是不斷的吸經驗點
當然第三章與第四章開頭的轉校生轉蛋也很重要
首選是促進x2
其他就是霸權或誇示或忍耐
這種練法應該比較容易達成總經驗點100000甚至110000
補完補完練法亦可用在練投手
牌組從堆打擊/走壘得意角改成堆球速/變化球得意角
練法則是大同小異
下次練野手就是120000的時代了嗎www
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1F:推 Dadauhanbuju: 求投手配牌及練法 05/27 06:09
2F:推 paul51110: 直接10k破處 好用 05/27 11:54
3F:→ paul51110: 10萬啦 05/27 11:55
4F:推 foxey: 然後就鬥氣墊底沒補完 後面出卡有一堆餛飩和空包彈 退部GG 05/27 17:26
5F:→ foxey: 要一路順下來真的很難 05/27 17:26
7F:→ sazabisazabi: 感覺這練法比之前穩,投手大概就控131牌拿8成點數 05/27 22:31
9F:→ paul51110: 兩個補完有夠香 05/27 23:06
10F:推 littleyinyo: 請問 格/集客力/調整力 有需要點到多少嗎 還是這個 05/28 12:33
11F:→ littleyinyo: 是用來調節點數的 沒有一定要點到多少 藍特跟金特 05/28 12:34
12F:→ littleyinyo: 幾乎好像都可以全部點完 05/28 12:34
13F:推 hch07: 牌組會影響轉學生屬性嗎?幾乎沒遇到補完 05/28 14:18
14F:推 kingbar815: 補完轉學生是看運氣嗎?還是有固定出的方式 05/28 14:33
15F:→ sazabisazabi: 格/集客力/調整力是用來調節點數用的,但最高100。 05/28 15:37
16F:→ sazabisazabi: 金特一定要點完,查定效率太差的藍特可不點。 05/28 15:37
17F:→ sazabisazabi: 轉校生是看角色圖鑑開放的程度,有開放(拿到)過的才 05/28 15:44
18F:→ sazabisazabi: 會出現,而且不會有別版只會有原版角色。轉校生一般 05/28 15:44
19F:→ sazabisazabi: 是看上章退學部員的能力與守備位置,高機率出現差不 05/28 15:44
20F:→ sazabisazabi: 多的角色。同樣轉校生影響都是固定的可找找網站 05/28 15:44
22F:→ kingbar815: 餅大我參考你說的概念這樣組可以嗎? 05/28 18:37
23F:推 kingbar815: 因為一直找不到炭次郎的助人 05/28 18:39
24F:→ sazabisazabi: 基本湊成5打擊3走壘已經可以了,蒼鳥回體事件很多 05/28 19:23
25F:推 kingbar815: 謝餅大 05/28 19:25
26F:推 itryla: 第二章開始沒有補完的話還要繼續嗎? 05/28 21:56
27F:→ sazabisazabi: 第二章開始沒補完當然可以繼續練啊,只是總經驗點跟 05/28 22:15
28F:→ sazabisazabi: 鬥氣登第一的速度會差很多。如果補完補完練法失敗 05/28 22:15
29F:→ sazabisazabi: 的最高rank是UG;補完x2或補完+促進大概可以到UG8以 05/28 22:15
30F:→ sazabisazabi: 上。當您陣容裡面全部都是UG,自然就不會繼續練 05/28 22:15
31F:推 MrHu: 第一章忠主好容易被搶走… 05/28 22:17
32F:推 kingbar815: 被搶走我就重來了,那個體力消耗太大 05/28 22:35
33F:→ sazabisazabi: 一定不帥才會被NTR (咦) 05/28 22:36
36F:→ chenteddy: 刷出沙茶餅大的死神 05/29 00:50
37F:→ chenteddy: 然後她就莫名其妙輸兩次1v1回家了 05/29 00:50
38F:推 kingbar815: 話說有什麼手遊的line 社群可以加嗎?感覺好少討論的 05/29 08:43
39F:→ kingbar815: 地方 05/29 08:43
40F:推 foxey: Line群就是討論地方越來越少的元兇啊 布告欄大家都看得到 05/29 13:23
41F:→ foxey: 公開情報大家都看得到 Line群知識就限縮在群裡面了 05/29 13:24
42F:→ foxey: 好處就自己管理要踢人禁言什麼都自己說了算而已 05/29 13:25
43F:→ foxey: 可以的話就盡量留板上討論吧 05/29 13:25
44F:推 kingbar815: 了解 05/29 14:07
45F:推 kingbar815: 另外想問餅大,牌組裡有辦法塞遊戲王貝卡斯進去嗎? 05/29 14:56
46F:→ kingbar815: 蒼鳥換貝卡斯? 05/29 14:57
47F:→ sazabisazabi: 貝卡斯金特查定高但筋力可能會過剩,可練幾隻看看 05/29 17:10
48F:→ sazabisazabi: 其實被NTR之後不一定要重來,就黏著NTR對象練習拼發 05/29 17:21
49F:→ sazabisazabi: 動LOVE POWER補體,補完補完練法成功後一樣能反殺 05/29 17:21
52F:推 kingbar815: 逆ntr概念? 05/30 01:21
53F:推 malosing: 有點困惑 補完到底是排名幾才會吃到900阿? 05/30 07:45
54F:→ malosing: 第一章墊底五名不是會直接退學嗎? 05/30 07:46
55F:→ malosing: 剛剛排名23 鬥氣 148 進第二章拿內藤補完 鬥氣169 結果 05/30 07:47
56F:→ malosing: 經驗值沒加900 05/30 07:47
57F:→ malosing: 請問我哪裡搞錯了嗎? 05/30 07:47
58F:推 malosing: 還是說墊底五名有機率不退學? 05/30 08:09
59F:推 foxey: 可能是新人鬥氣比你低把你墊上去 05/30 09:24
60F:→ foxey: 印象中雙補完, 第1次補完就升到沒倒數5, 第2次補完會吃不到 05/30 09:25
61F:→ foxey: 新人=5名新來的轉學生 05/30 09:26
63F:→ sazabisazabi: 想吃兩次補完除了你要夠爛(完全不點),還要隊友普遍 05/30 09:47
64F:→ sazabisazabi: 夠強才可以,所以一直踩tag加隊友的經驗點很重要 05/30 09:47
65F:推 malosing: 那墊底退學部分就是運氣嗎? 05/30 09:57
66F:→ sazabisazabi: 墊底退學可以TASK KILL拿回道具啊,不會有損失。而 05/30 10:05
67F:→ sazabisazabi: 且除非被NTR不然順順踩幾個tag應該不會退學(吧?) 05/30 10:05
68F:推 malosing: 可能我表達有問題 我的問題是 1.吃到補完的900是要進 05/31 02:58
69F:→ malosing: 入第二章時帳面是墊底最後五名對嗎? 05/31 02:58
70F:→ malosing: 2.第一章墊底最後五名是直接退學還是有機率逃過? 05/31 02:58
71F:→ malosing: 3.總和兩個問題就是 我第一章結算是到底是要墊底第六名 05/31 02:58
72F:→ malosing: 以上還是墊底五名看運氣逃過退學才能吃到補完這樣。 05/31 02:58
73F:→ sazabisazabi: 1.對,但升調子會有鬥氣+50的效果,這個效果會維持兩 05/31 07:12
74F:→ sazabisazabi: 週,而這個效果失效是在退學判定後。所以最好退學判 05/31 07:12
75F:→ sazabisazabi: 定時鬥氣因升調子+50(如148),第二章選轉校生時鬥氣 05/31 07:12
76F:→ sazabisazabi: 恢復低點(如98)。2.最後5名一定退學,但最後一週你 05/31 07:12
77F:→ sazabisazabi: 一定會練習,所以還要考慮參與練習的5人的鬥氣加完 05/31 07:12
78F:→ sazabisazabi: 的排名。3.第一章拼不退學,第二章拼鬥氣+50失效 05/31 07:12
79F:推 hch07: 補完是不是會把第二章轉學生加入一起算,明明看排名是最後 05/31 11:18
80F:→ hch07: 一名但都加到轉學生身上 05/31 11:18
81F:→ sazabisazabi: 不只你選的那2個轉校生,另外還有3隻雜魚會墊高排名 05/31 11:29
82F:→ sazabisazabi: ,所以維持在鬥氣100左右來加兩次補完應該最穩 05/31 11:29
83F:推 foxey: 第1季末調整鬥氣也可以用點球速到140前只消耗經驗不加評價 05/31 12:25
84F:→ foxey: 和點掉一些藍特來壓低持有經驗(會反映到鬥氣)的方式壓低 05/31 12:26
85F:→ foxey: 相對要調整到不會退學就點出一咪咪變化球或高轉換率藍特 05/31 12:27
86F:→ foxey: 最好就10月3周發動鬥氣上升, 10月4周微調整, 第2季剛好25名 05/31 12:28
87F:→ foxey: 10月3周發動やる気鬥氣上升很重要 10月4周發動就容易過高 05/31 12:29
88F:→ foxey: 上面餅大提到升調子持續2周重點就是10月3周-4周高(逃退學) 05/31 12:31
89F:→ foxey: 11月1周新人補進來剛好鬥氣效果消失 墊底25名穩吃2補完 05/31 12:32
93F:推 littleyinyo: 請問TAG是會閃光圈那個還是有火焰那個 謝謝 05/31 22:42
94F:→ foxey: 投手很行啊 我用強化討總換掉超能的全部投手了 而且很好堆 06/01 01:24
95F:→ foxey: 集客力 先發投手不練這所太可惜 06/01 01:24
96F:→ foxey: 閃光圈吧?看練習項目就知 火焰是1vs1鬥氣強過對手 印象這樣 06/01 01:25
97F:→ foxey: 耶 看到餅大圖是23名 我一直記成25名 XDDD 06/01 01:27
98F:推 malosing: 野手五打三走 那投手要湊出啥 06/01 06:38
99F:推 littleyinyo: 了解 謝謝回覆 請問大家在最後對戰的時候 是選自己 06/01 07:38
100F:→ littleyinyo: 手動還是8/9局後自控 哪個經驗會比較多 目前都是選 06/01 07:38
101F:→ littleyinyo: 第一個 謝謝 06/01 07:38
102F:→ sazabisazabi: 投手湊彼女+3球速+4~5變化球,主要是看手牌,如果能 06/01 09:10
103F:→ sazabisazabi: 湊出控132最好,投手1VS1只能拿野手8成要適應一下 06/01 09:10
104F:→ sazabisazabi: 比賽第一選項自控能拿最多點數N,選其他選項都是看 06/01 09:16
105F:→ sazabisazabi: 失分,失0分拿N*0.9,失1分拿N*0.9*0.9...以此類推。 06/01 09:16
106F:→ sazabisazabi: 野手大概打兩支全壘打/投手先發失3分以內能拿滿N 06/01 09:16
107F:推 littleyinyo: 了解 謝謝回覆:) 06/01 12:15
108F:推 malosing: 謝謝 06/01 20:47
109F:推 littleyinyo: 看版主隊伍內有帶忠主跟愛麗絲都在隊伍裡 要選哪個 06/02 19:00
110F:→ littleyinyo: 當彼女比較適合 謝謝 06/02 19:00
111F:→ sazabisazabi: 愛麗絲應該不是彼女吧.... 06/02 19:49
112F:推 littleyinyo: 該不會我自己搞錯角色了XD拍謝 06/03 15:43
113F:推 littleyinyo: 請問一下激勵魯是哪個球員 丟估狗好像也沒有資料 06/04 17:54
115F:→ chenteddy: 他 06/04 19:22
116F:推 littleyinyo: 了解 謝謝 還以為是綠色頭髮戴墨鏡那個球員XD 06/04 21:12
117F:推 chenteddy: 那個是野球假面 06/04 22:14
118F:推 kingbar815: 怎麽練都破不了85000...... 06/06 09:32
119F:→ kingbar815: 我角色幾乎都45。也有照排了,但怎麼練都上限在那 06/06 09:33
120F:→ kingbar815: 還是45不夠10萬? 06/06 09:33
121F:推 icewang: 45應該可以 1補完亂練都能接近9w5了 06/07 01:20
122F:推 AwesomeJimmy: 雙補完好難出QQ 06/18 23:06
123F:推 foxey: 抽轉學生運 抽tag運 抽1vs1運 滿滿的運game 神運上天堂 06/20 12:34
124F:→ foxey: 沒運趴地板 一個先發球員背後是成千上萬的退部野球君血淚 06/20 12:35
125F:推 CbGXNFc: 我盡可能把退部人選搞成補完比較多的一三壘手,剩下全部 06/21 03:08
126F:→ CbGXNFc: 投手拼白賴,感覺拿到補完的機率還不低 06/21 03:08