作者SunVoyage (無頭晴天娃娃)
看板Powerful_PRO
標題[心得] 2020榮冠5年8冠心得
時間Thu Jul 30 20:36:45 2020
公式戰45連勝中斷後來分享目前為止的心得
全力把握練習效率提升的主流練法,長年維持名門 & Lv.10x 的土地等級下
1948開局 1954~1958期間一共獲得8個冠軍 包括 2次春甲2連霸 夏甲4連霸
1954 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 村山實 (高三投)
1955 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 稻尾和久 (高三投)
1956 (未出場) 夏甲冠軍 主力: 天才 (高三內野)
1957 春甲冠軍 夏甲冠軍 主力: 張本勳 (高二外野)
1958 春甲冠軍 夏甲二輪 主力: 張本勳 (高三外野)
1. 投手最好都練第二種直球:
起因是若發現自動模擬時打線沉默,就會特別去注意對方是怎樣的投手,想理出頭緒
我常到6-7局一面靠北怎麼還沒得分,去看score裡對方投手資料才發現
又是兩種直球的啊啊啊....碰到這種先發的時候戰術就會保守一點
無死二壘該觸擊 + 強迫取分就要下戰術求心安
同樣道理,覺得我方有兩種直球的投手(凡人),封鎖對手的能力也不差
2. 不要升彈道4:
覺得對打擊率有不良影響,全壘打也沒有變多。
對比類似的能力條件下,有一年我的彈道3先發打線幾乎全員都在3成打率以上
(以往總是會有能力很好框也夠,但打率就在2成徘徊的) 即使是打力S,彈道3就很好用
雖然OB張本應該算是特例,但他最後彈道3打力A收尾 總共轟了20支 (特能都安打型)
不升彈道4之後感覺被兩種直球投手封鎖的狀況有減少
3. 走力非常重要:
有助盜壘不用說,還有長打時搶進本壘。其次是框,這兩者都跟安全觸擊成功率有關
數值高的話牌組數字幾乎都是4以上,有內野安打O更好
平常安全觸擊4-5的牌還可以作為2好球後的另一種選擇,特別是對方三壘手守備不佳時
4. 內氣的幾個高三生忍著先放板凳:
除非真的衰到不行,不然若有2-3隻內氣高三,上來代打理論上可以開出至少1張魔物
反正就算沒開出來你還可相信高三學長啊 (這時信賴滿點 能力也很高了)
7.8局關鍵時刻該代打開牌就要果斷開 (即便是2出局但三壘有人)
不要為了一個無人出局的半局硬撐到9局才用,最後一局才反攻的心理壓力是很大的
小提醒: 千萬不要在7-8局"壘上無人"時,把開賽前的你指定的注目選手代打掉
這樣你一換人上來就會變成COM自動模擬,連開牌機會都沒有。
若魔物開出再搭配以下攻略:
5. 魔物卡時的策略:
除非無人/一人出局滿壘,不然我方走力S跟A的部隊上場就是點爆他就對了
一個play最多可以賭對方 接 > 傳 > 接 共三次守備失誤機會
只要不是點成小飛球,大概十次有八次,投手/三壘手第一時間會沒辦法把球拿好
腳程夠快幾乎是穩上壘,更何況傳球 (中機率) 跟一壘手接球 (低機率) 都有可能失誤
A級全滿對手被點到懷疑人生 (夏甲決賽1:1僵局到9上,我方靠全員瘋狂觸擊狂灌21分)
https://i.imgur.com/dc3FnDV.jpg
https://i.imgur.com/UqNlRcs.jpg
魔物卡的半局通常有兩種狀況收尾:
(1) 分數夠了不想再點了,改正常揮擊賭個全壘打變鳥飛
(2) 上來練兵的學弟沒那麼會點了,點成小飛球但跑者不敢跑,接殺或落地之後變雙殺
但這個過程要電腦0失誤真的很難(笑),牌組4以上也很少會點出垂直向上噴的飛球
6. 關於方針我後來改變想法,大家應該知道比賽中(進攻時)可下指定的時間是固定的:
一到三局: 輪到指定(注目)球員才能下指令
四到六局: 得點圈有人才能下指令
七到八局: 壘上有人就能下指令
第九局: 無人出局開始下指令
為了讓得點圈有人的場面變多,我把短打/強迫取分/打跑都改成多了
算是自我催眠電腦會在前段幫忙搶個一兩分,或許會成為整場比賽的關鍵
打帶跑也算是一個強迫盜壘的手段,有時看到一安+下一棒揮空/盜二壘成功
就忽然變自控了 XD
7. 秋季大會前全員走框+中線守肩捕:
即使準備再萬全,從榮冠推出到現在的每一次秋季大會我都是如履薄冰
前三場的對手等級真的太看運氣,看到預告A級就要做好半年沒球打的心理準備
因此無時無刻都以下一年的高二秋季聯賽陣容為前提,在不被翻盤的最低限度下練兵
走框高的話得分比較安定,中線守備是因為投手壓制力大減,非常需要靠雙殺解圍
有好的能力道具可以使用的話這是最佳時機
(如體力+5飲料/第二種直球給投手, 肩力+5給捕手, 守備+5給二遊...等等)
入學能力差的高一生,假設沒內氣又沒學到什麼翻身技能 (ex: catcherO),
高二高三時就要果斷放棄讓他在bench外坐到畢業。
18人名單是要留給未來能在9/15秋季大會派得上用場的球員,
現在有了國中生球探系統,挑過的人一定比EFG的學長更強(殘酷)。
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總結: 榮冠真的非常有趣,開始廢寢忘食地玩就會忘了有其他模式。
在實況野球2016裡,自己最多是春甲4連霸,夏甲12連霸,公式戰89連勝。
不管是2016還是2020,每次都是重覆著:
意外輸球淘汰77777 我不玩啦 > 整理心情 > 看看網友攻略 >
構思接下來要怎麼帶球隊 > 不爭氣地重開機 這種循環 XD
4連霸報導 (系統對連霸的認定好像跟一般認知不同,連續N年冠軍卻會顯示N-1連霸)
https://i.imgur.com/8tAkH0s.jpg
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1F:推 hillku: 2016可以玩這麼強 真不簡單... 07/30 21:11
2F:→ cha122977: 台南XD 07/30 21:31
3F:推 kuraki: 有神快拜 07/30 22:39
4F:推 colaw: 2016也太強 07/30 23:12
5F:推 deathsman: 推 謝謝大神攻略 07/31 00:04
6F:推 outzumin: 謝攻略 原來第2種直球拿麼強 catherO為何是翻身技呢? 07/31 00:21
7F:推 Narancia: Catcher C以上會加投手控球和減少體力消耗 投手不調時還 07/31 00:48
8F:→ Narancia: 會加球速 一個Catcher B的捕手可以把整隊投手拉起來 07/31 00:49
9F:→ Narancia: 補充:Catcher B以上才有額外的不調&絕不調投手加球速 07/31 00:50
10F:→ Narancia: 所以日本才會有1981古田(球界的頭腦)開局攻略法 07/31 00:51
11F:推 kiriru: 推薦走力短打流 搭配魔物可以點到對方投手懷疑人生 07/31 00:59
13F:→ kiriru: 一年級的在夏甲直接冒灰星懷疑自己不該打棒球 07/31 01:01
14F:推 vs98and99: 秋季大賽時間點真的尷尬 主力三年級無法上 相對春夏甲 07/31 09:02
15F:→ vs98and99: 準備時間還比較多 07/31 09:02
16F:推 jet113102: 推這篇,跟我的策略完全一樣 07/31 09:08
17F:→ jet113102: 我也是最怕秋天預選賽,遇到A級對手根本抖到不行 07/31 09:09
18F:→ SunVoyage: 補充一下這邊說的魔物點爆以セーフティバント為主 07/31 09:39
19F:→ SunVoyage: 才會把球點到三壘手前 假設需要求穩時碰到數字很小 07/31 09:39
20F:→ SunVoyage: 我才會用一般短打/強迫取分 不求打者上壘 07/31 09:40
21F:→ SunVoyage: 最後45連勝是中止在有OB王貞治的A級對手 07/31 09:40
22F:→ SunVoyage: 第一局COM被他掃出2分長打 終場1:3輸球 07/31 09:40
23F:→ SunVoyage: 對方投手也稱不上怪物級 但全場只擠出3支安打 07/31 09:41
24F:→ SunVoyage: 唯一有內氣的高三注目先發張本魔物開不出來 07/31 09:41
25F:→ SunVoyage: 最後一堆高二內氣代打也全開失敗(這很正常) 07/31 09:42
26F:推 phants: 一直贏有時真的會很無聊,反而是不小心輸了之後慢慢爬起來 07/31 10:14
27F:→ phants: 的感覺最好玩 07/31 10:14
28F:推 blueeye2266: 推這篇 練法差不多 但是我是春甲4連霸 走力真的重要 07/31 11:45
29F:→ blueeye2266: ! 07/31 11:45
30F:推 a25005640: 第一次看到六芒星全满...想问一下大大队伍是平均型还是 07/31 12:01
31F:→ a25005640: 打击型 07/31 12:01
32F:→ a25005640: 找国中生会找一艺特化还是平均或守备打击重视,还是看 07/31 12:02
33F:推 a25005640: 特能找人? 我也差不多8年,总共进了各4次春夏甲,但 07/31 13:04
34F:→ a25005640: 最好只拿到亚军 07/31 13:04
35F:推 kenny2512: 推這篇 目前也是穩定壟斷甲子園冠軍中 前兩點看法相同 07/31 13:54
36F:→ kenny2512: 第二直球在榮冠是蠻OP的存在 電腦很常打不好敵我都是 07/31 13:55
37F:→ kenny2512: 彈道4很容易變各種沖天炮 彈道三好好的一升四直接壞掉 07/31 13:56
38F:→ SunVoyage: 應該算是平衡型偏走守 我框大多只練到B 07/31 14:49
39F:→ SunVoyage: 打力除了一三壘S 跟原始能力較好的 畢業時差不多B~A 07/31 14:51
40F:→ SunVoyage: 國中新生在另一篇大家有比較密集的討論 07/31 14:51
41F:推 jingel: 推一下,本身玩到最後的走向跟大大類似,也是穩定奪冠中 07/31 14:59
42F:→ jingel: 剩下的就是挖新生、怪物養成跟不小心跌倒時爬起來的樂趣 07/31 15:00
43F:→ jingel: 秋天九月十月真的很刺激,多打春甲對養成實在差很多 07/31 15:01
44F:→ jingel: 前陣子喜歡小球搭配魔物,真的點到對手要哭了。分數拉開後 07/31 15:02
45F:→ jingel: 就可以測試打擊策略,還有練低年級學弟的時間 07/31 15:03
46F:推 a1wyzz: 目前感想安全觸擊真的是最強指令 07/31 17:18
47F:→ a1wyzz: Power夠高內野守備也會變深 這時候走力B配安全觸擊4以上 07/31 17:20
48F:→ a1wyzz: 機乎都能點成安打 07/31 17:20
49F:推 a1wyzz: 指令數字狗高點下去都會慢慢旋到三壘邊線停住 07/31 17:22
50F:→ a1wyzz: MLB都沒這麼會點XD 07/31 17:23
51F:推 concerto: 目前跑了17年了,印象是兩次春夏連霸,大概有10冠.. 07/31 18:48
52F:→ concerto: 進入名門以後真的好練很多,然後靠11月~2月的挖角來維持 07/31 18:50
53F:→ concerto: 戰力..路上看到算命的都想辦法去,把內氣多弄幾個出來 07/31 18:50
54F:→ outzumin: 在怎麼都得靠內氣阿 一隊6/7個SSSEEE沒內氣連地區大賽 08/01 10:01
55F:→ outzumin: 都無法勝出 08/01 10:01
56F:推 BIGT: 攻略推! 08/01 10:16
57F:推 Narancia: SSSEEE因為守備太差當然不好贏啊 XD 還不如3AAACCC 08/01 10:30
58F:推 Narancia: 尤其是二游肩力守備可以再拉高 前提是送球別太低 08/01 10:33
59F:推 outzumin: 原來乳此 謝謝提醒 08/01 10:38
60F:推 povs: 其實練到後來不太需要靠內氣,內氣變成像保險的存在 08/01 10:49
61F:→ povs: 我最近10年不分春夏,最差戰績是甲子園3回敗,常常遇到A級球 08/01 10:55
62F:→ povs: 隊是硬幹過去的,只有秋預賽就遇到B以上需要拜拜 08/01 10:55
63F:→ povs: 不過有餘力每年刷一兩個內氣還是比較舒服... 08/01 10:57
64F:推 peteru4: 結果換了一代還是在打小球啊 08/01 11:39
65F:推 hillku: 還好啦 這代沒內氣也能贏大部分 有魔物只是更穩 08/01 11:44
66F:推 m21423: 至少遇到弱隊不太會打不出來輸球 08/01 13:47
67F:推 vs98and99: 這代是小球跟豪打之間有取得平衡 讓玩家決定隊伍走向 08/01 15:12
68F:推 ryukimatsu: 這代守備很有感覺 一年級進來都先全練捕守肩走到C 08/01 19:33
69F:→ ryukimatsu: 目前夏甲穩定四強 春甲只有地區前遇到AB級要祈禱 08/01 19:34
70F:→ ryukimatsu: 很多比賽不開魔物或沒抽到都一樣能穩穩贏 08/01 19:35
71F:推 foxey: 忽然想到手機版有個稱號叫 魔物使 XD 08/01 20:37
72F:推 BlueMoonss: 玩豪打比以前爽很多了 10轟以上的都可以3個以上 08/02 00:27
73F:→ BlueMoonss: 只是就算SS砲 電腦要弄你的時候也是會開4k給你 08/02 00:29
74F:推 Shiozaki1126: 秋季大賽真的是球隊比較虛弱的一環 08/03 10:47
75F:推 ycwww: 這代硬尻流也算容易~ 08/03 13:30
※ 編輯: SunVoyage (118.160.8.54 臺灣), 08/10/2020 22:14:32
77F:推 sf364123: 目前只春夏連霸過一次XDD 08/14 03:44