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狀況影片(附中日文字幕) https://www.youtube.com/watch?v=rvaKnkMuiIo
如果不想點影片的話, 請直接看下面的敘述。 已確定狀況:甲子園冠軍後,唱校歌前一定當掉 未確認狀況:第一次夏甲冠軍,同時是第一次春夏連霸 唱校歌前遊戲卡住 https://i.imgur.com/QPCZW6T.png 過一段時間後畫面黑掉,最後會跳出程式錯誤畫面 https://i.imgur.com/ehy9QiS.png 第二次仍然當掉,當掉前的主播台詞雖然不同,但還是在唱校歌前卡住 https://i.imgur.com/9yQ16qx.png 第三次直接把慶祝和校歌畫面按掉,才沒當機,遊戲繼續進行且拿到獎盃 https://i.imgur.com/RNW7BS6.png 昨晚為止有拿到春夏連霸獎盃的佔 2.2%, 也有許多玩家表示自己拿春夏連霸時不會當機(PS4 PSV 皆是)。 所以當機因素應該不是只有春夏連霸這個條件。 而我自己這一代前兩次拿春甲冠軍, 以及拿到全國制霸獎盃時也沒當機。 只有這一次夏甲冠軍+春夏連霸時當掉兩次。 這代玩法和 meta 已經有蠻多玩家分享過心得了, 就暫時先不講攻略法, 只是順便講些目前為止, 我看到的本代嚴重缺點。 ○強迫取分時,三壘跑者看到"明顯不會被接殺的小飛球"卻一定會在本壘前剎車一次。 ○強迫取分時,三壘跑者看到"絕對會被接殺的小飛球"反而不回頭死命衝(變成雙殺) ○強迫取分時,打者看到明顯壞球"不會收棒",沒點到球且球數記一好球, 而且三壘跑者照樣衝出來送死。出局後主播說的竟然是"嘗試盜壘失敗" (當作沒要強迫取分這回事,把盜本壘當成理所當然) 上述三項中的第一個還可以用高走力彌補, 後兩項走力走壘能力再好都很容易出這種紕漏。 尤其在更新後似乎更容易出現這問題。 你說這種問題一次兩次就算了, 還可以騙自己說"啊實際上說不定真的有人跑壘是這樣出包"。 但每次都會出現這些狀況, 就擺明是程式有問題。 示範影片+天方夜譚的爛傳球 https://clips.twitch.tv/DaintyMiniatureCrabBrokeBack ○好球帶莫名其妙,明顯的壞球會判好球,賽後看投球結果可證實這問題。 ○明明就壞球,打者還要轉頭質疑主審。 這兩項我不確定其他模式是否有相同問題。 ○官方上次修正了接隊友傳球的失誤率,但傳球本身的失誤率依然高的亂七八糟 ○管你送球 E 還是 A,要你失誤時就是暴傳連發 榮冠本來就是運 game 了, 但以往至少你養成方向對的話, 養久了自然就是穩定成長。 而這一代在官方信誓旦旦放話說 meta 是守備為重之後, 變成每場比賽都在賽, 看是你運氣差失誤連發, 還是你運氣好,電腦一直送失誤給你。 真的是打球靠賽,輕鬆自在欸。 守備跟捕球兩個能力拉高之後可以有效降低因守備造成的失分, 這一點是無庸置疑啦。 但送球呢? 送球不像守備跟捕球一樣可以穩定成長, 只能靠特訓、合宿或能力書來提升。 靠比賽拉送球根本天方夜譚。 過往的條件是捕手單場三次盜壘阻殺, 才"有機會"升送球。 這麼豪洨的條件根本可以直接無視掉。 於是變成每一屆新生都要先重用天生送球 C 以上的, 整個玩法僵化, 而且沒人能保證送球 C 以上他就不會搞你。 要你失誤的時候就是要失誤, 管你合不合理,符不符合真實情況。 一壘手傳球給補位的投手, 近距離"小拋球"可以高到投手接不到。 示範影片: https://clips.twitch.tv/CharmingDreamyWolfCharlietheUnicorn ○說是更新後降低四死球率,但觸身球還是滿天飛 ○榮冠模式下打者根本不會閃近身球 ○但球直接穿過打者卻可能沒事,判定整個莫名其妙 示範影片: https://clips.twitch.tv/GoldenSpookyDolphinSoonerLater 其他還有蠻多問題, 只是沒像上述幾項讓我覺得這麼嚴重的, 彙整一下去客訴也不知道有沒有用。 總之月底還要更新一次, 就忍看看 konami 到底要不要把這一代改好。 -- 最後再讓大家看一下日本傳出的新 bug。 http://blog.livedoor.jp/pawapuro_kouryaku/archives/1071297749.html 這玩家在玩 mylife 時, 九局兩人出局時, 出現一球"主審喊壞球,但主播台詞和畫面上都顯示好球", 紀錄給三振,但卻沒有三人出局結束比賽。 最後投完比賽拿了完封勝後, 跳出投了 9 1/3 局的訊息。 http://livedoor.blogimg.jp/pawapuro_kouryaku/imgs/7/0/70164bb0.jpg
https://twitter.com/jjamoo/status/998110398007074818 另外,2016 就存在的"全壘打變界外"bug, 到了這一代還是有。 這家公司真的做了二十幾年的棒球遊戲嗎...? -- 「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」 朱鷺戸沙耶       リトルバスターズ! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.169.114
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1526897380.A.D14.html ※ 編輯: Narancia (220.132.169.114), 05/21/2018 18:10:13
1F:推 chenteddy: 夏甲三冠 05/21 18:25
2F:推 sazabisazabi: KONMAI:感謝各位的debug.... 05/21 18:29
3F:推 michen1992: 原來是9又4分之3月台的棒球版阿(? 05/21 18:29
4F:推 shuai: 根本是棒球大爆笑 XD 05/21 18:52
5F:推 pinhong: 真的,這一代我沒半隻超過10轟..天才三年兩轟你敢信XD? 05/21 19:39
6F:推 s91ad017: 失誤很像歡笑一籮筐再低級的失誤都會出現尤其是九下防守 05/21 19:40
7F:推 acidrain: 我沒當機過 看來有其他觸發條件 05/21 19:49
8F:推 m21423: 三壘跑者智商斷線,還有二壘安打不動,把人擋在三壘前 05/21 20:35
9F:推 BlueMoons: 還有傳一壘暴傳球滾好遠 二壘跑者不動如山不進壘 05/21 20:40
10F:推 apman: 最後一個影片界外XDDDD 05/21 20:56
11F:推 hsr7016: Jikkyou Powerful Debug Pro Yakyuu 05/21 21:08
12F:推 f88108523: 打到摔手把然後開16起來玩 05/21 21:13
13F:→ medama: 就記錯球數啊 現實比賽也有發生過 05/21 21:40
14F:推 ox1005: 我先等全民公測完再開打好了... FYK 05/21 21:55
15F:推 kiriru: https://i.imgur.com/UxlmXIr.jpg 05/21 22:14
16F:→ kiriru: 王老大這樣勉勉強強10轟 這代對強打者真嚴苛 05/21 22:14
17F:推 acidrain: 這代就是小球戰術 要玩強打請回2016 05/21 22:31
18F:→ ironguy: 不同意這代就是玩小球,應該是平衡和細節崩壞錯誤百出 05/21 22:44
19F:→ ironguy: 只能小球打法只是結果而已,而且仍然避不開各種荒謬問題 05/21 22:47
20F:→ ironguy: 我在玩2016時後期就已經是重視機動力和守備的玩法,但是 05/21 22:51
21F:→ ironguy: 基本上不管是哪種球隊風格,不同玩法都可以穩定玩下去, 05/21 22:51
22F:→ ironguy: 都能運用自己獨特的戰術奪冠,但2018目前玩法就是沒得選 05/21 22:51
23F:推 t72312: 這遊戲玩到現在真的有問題 等弄好前我要封片 根本被遊戲玩 05/22 04:16
24F:推 kazumi66: 經費都拿去請聲優吧 一堆BUG根本上一代都沒有的 ... 05/22 08:58
25F:推 goldseed: www 失誤多到我以為在看中華職棒呢 05/22 09:40
26F:→ goldseed: 話說上傳到推特的影片好像畫質都頗差的說 05/22 09:41
27F:→ btjerwei: 失誤多以體現。。。這是高中棒球這樣嗎 05/22 09:45
28F:推 lokiishere: 我也覺得是調整失衡了,造成只能玩小球 沒辦法用不同 05/22 11:58
29F:→ lokiishere: 球風建立球隊 05/22 11:58
30F:推 acidrain: 系隊野球(捏鼻) 05/23 00:28
31F:推 jonhson10: 花2200當Debug工程師!佛心Konami 05/24 10:39
32F:推 ironguy: 各種內野防守時丟飛鏢到外野或板凳已經不稀奇,就在剛才 05/24 11:06
33F:→ ironguy: 八局一三壘有人時,我的投手連續牽制一壘三次,第三次直 05/24 11:06
34F:→ ironguy: 接傳到板凳去,送了對手追平分,這板可以推髒話嗎?XD 05/24 11:06
35F:推 kazumi66: 525會在更新 05/24 13:38
36F:推 wynton: 推 05/24 21:34







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