作者ss555136 (凍世)
看板Powerful_PRO
標題[閒聊] 聊聊這代榮冠(2018)
時間Fri May 4 17:57:34 2018
目前玩了28小時 全部丟在榮冠上 (2016玩了大概70~80小時)
學校等級一直在強豪~中堅徘徊,玩了好像1x年了
甲子園出場6次,
但最強就4強....
白土跟黑土等級都穩定90以上,練習器材也全滿
但該死的我還是不知道怎麼玩....
2016穩定強豪之後,基本上一輪游、二輪游的機率大大降低
但這代實在是很讓人灰心....
1.對手等級如浮雲
這代很常遇到在前幾場就遇到等級B對手連發
E、D的對手反而比較少見,但B對手反而比較好打?
尤其是C、D的對手超讓人害怕....,不知道為什麼就被ERA 3~4的封鎖整場
最後被各種劇場再見...
好處是因為B的對手很多,所以評價不會像2016突然輸了就暴跌
2.特能>能力?
在遊玩第5年的時候,隊上的雙主砲 S框S力+彈道4
跑了3年,不論是打率、全壘打、打點
反而比不上隊上有POWER HIT的熱血男
最後選秀會結束,雙主砲全壘打數竟然比看A書+彈道到4的投手還低 Orz
(到底A書讓你多興奮阿 喂!!!)
3.短打+強迫取分
2016 打帶跑+高飛犧牲打太好用,短打真的很少使用
但這代被電腦點到怕了 所以開始嘗試用短打
結果發現.......
爆幹好用
就算你猜到對手要點,你前進守備還是阻止不了
而在打擊的時候執行短打,有絕大機率能夠讓對手傳1壘失誤
一場比賽內成功不知道幾次 還可以拿短打O
三壘連續有人的話,非常推薦使用強迫取分連發!
4.詭異的投球+打擊策略
這代最令我摸不著頭緒就是投打牌組的使用
除了短打我覺得超好用外
其他的時候我就是follow 2016,2好球以前拉打、2好球後推打
打擊建軍策略是以高打框為主,陣中擺2~3門A+砲 (砲的框也至少有C~D)
但推打、拉打牌這代幾乎都沒辦法適時出現安打
反而是往地上打、短打、給選手自己打,這三個牌還比較容易出現安打
常常發生大好機會然後主砲連續吞K.......
投球策略則更讓我苦惱
不論是控球+調子多高,關鍵時刻就會突然發生觸身連發
目前打進甲子園,只要先攻 都很難守住最後領先
雖然玩榮冠就是虐心,但這代連決賽我都進不去
真的是虐到吐了幾十升血.....
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※ 編輯: ss555136 (61.228.5.158), 05/04/2018 17:57:55
※ 編輯: ss555136 (61.228.5.158), 05/04/2018 18:20:40
1F:推 jerrykuo0518: 短打真的爆幹好用 05/04 18:31
2F:推 Narancia: 因為這代嚴重打低 所以框跟power拉高效果也沒像前作高了 05/04 18:54
3F:→ Narancia: 昨天有看到日本網友說他おまかせ+慎重打法 只選大牌 05/04 18:55
4F:→ Narancia: 不碰打帶跑 觸擊照樣用 這樣打到三連霸 05/04 18:55
5F:推 Narancia: 這代觸擊成功率高到很異常 暴投捕逸則少到異常 05/04 18:58
6F:推 BlueMoons: 這代應該要把小球玩到極致,有魔物能開的話很好贏 05/04 19:31
7F:推 acidrain: 看來2018要全力衝防守了 05/04 19:50
8F:→ acidrain: 我第四年打到冠軍也是因為夏甲被E等級淘汰 一怒之下全部 05/04 19:51
9F:→ acidrain: 防守 結果春甲就以C~D評價過B關斬A隊冠軍 05/04 19:52
10F:→ acidrain: 附帶一提 這代電腦還有一個異常-傳球失誤率 每場最少一 05/04 19:53
11F:→ acidrain: 就算A/B評價隊也會出現 衝高捕球報酬率很高 05/04 19:54
12F:推 jet113102: 2016的強迫取分就很好用了,不過短打很糟 05/04 19:57
13F:推 kiriru: 這代可以相信的就是短打加魔物 外帶選手的走力無誤 05/04 23:37
14F:推 sangxin: 這代榮冠就日式野球 打降蠻多 小球戰術 05/05 01:26
15F:推 moon456403: 跟2014班比起來差很多 05/05 07:34
16F:→ moon456403: 雖然我比較喜歡像2014那樣培育一個暴力打線 05/05 07:53
17F:→ moon456403: 想請問短打一開始就選短打還是等兩好球之後? 05/05 07:54
18F:推 rafaelfala: 想問A書是哪一本XD 05/05 08:26
19F:推 Narancia: 那是事件 經理偶爾會說有人在看可疑的書 然後彈道上升 05/05 10:55
20F:推 kiriru: 個人習慣等一好球後再選短打卡 兩好球後選怕點出界out 初 05/05 11:25
21F:→ kiriru: 始點怕被抓點成內野小飛球 05/05 11:25
22F:推 kiriru: 當然有短打O短打職人的兩好球後再點也沒關係 05/05 11:26
23F:推 moon456403: 看了文章才知道短打的厲害 05/05 11:58
24F:→ moon456403: 這代我是一開始以2014的玩法玩的 05/05 11:58
25F:→ moon456403: 我習慣選強振多用+積極打法配高分卡 05/05 11:59
26F:→ moon456403: 結果這代這招常常吃K 05/05 11:59
27F:推 zanmarouga: 我現在大都改用ミート或おまかせ感覺比強振好多了 05/05 12:27
28F:推 nobeldd: 嗚嗚吃k鳥滾一大堆 用慎重好多了 05/05 14:20
29F:推 ironguy: 這一代榮冠積極打法不能用啊,連續大壞球都照樣亂揮 05/05 19:27
30F:推 AkiMinoriko: 高一村山實+全隊守C補C投球很舒服 不過打擊打不回來 05/05 20:02
31F:→ AkiMinoriko: 可惜送球跟捕手能力沒辦法穩定成長 05/05 20:03
32F:推 BlueMoons: 這代積極打法不能用+1 05/06 10:37
33F:推 f88108523: 玩七年連甲子園都不能出場 慘 05/06 23:23
34F:推 ironguy: 這一代觸擊或砍地板變得很強勢的原因是「內野守備和送球 05/07 02:40
35F:→ ironguy: 大幅度失誤的機率變得極高」。剛才打完一場比賽兩邊的內 05/07 02:40
36F:→ ironguy: 野暴傳和漏球加起來十多次,而且至少有六次暴傳到外野或 05/07 02:40
37F:→ ironguy: 板凳區去。若是之後更新沒有修正的話,力量就幾乎完全沒 05/07 02:40
38F:→ ironguy: 用,然後走力魔物流就會變成王道了。 05/07 02:40
39F:→ ironguy: 另外不知道是不是肩力影響傳球正確率,已經用傳令把守力 05/07 02:43
40F:→ ironguy: 和捕球撐到S的情況下,肩力59和48的遊三,同一局在傳一壘 05/07 02:44
41F:→ ironguy: 時暴傳了三次,這遊戲平衡不能忍啊! 05/07 02:44
42F:推 acidrain: 感想 沒魔物基本上該屆不用想甲子園了 05/07 06:50
43F:推 afa1919: 覺得還是看電腦給不給 05/07 07:18
44F:→ afa1919: 有遇到對面能力比較高 結果他一直失誤 05/07 07:18
45F:→ afa1919: 反而遇到實力差不多的 我各種自爆失誤 05/07 07:19
46F:推 moon456403: 總覺得逼人用SL打法每屆洗魔物出來 05/07 07:52
47F:→ moon456403: 對這代榮冠感到失望 2014還比較好玩 05/07 07:52
48F:→ ironguy: 就在剛才,我對E級隊伍到八局了前五棒也只有一支安打... 05/07 10:42
49F:推 schumi1102: 真的,被A幹爆就算了,被CDE壓死都不知道哪招,然後D 05/07 12:20
50F:→ schumi1102: E根本比BC還強XD 05/07 12:20
51F:推 m21423: 打A的勝率很高 看來有內建小看對手放水機制 05/07 18:15
52F:推 acidrain: 電腦所有選手內建力配分 05/07 21:01