作者KerwinKao (楊威利)
看板Powerful_PRO
標題[心得]實14高校篇 打擊強化路線
時間Thu Jul 26 11:11:29 2007
補上一些上一篇沒寫到的心得
1.這個模式下,投手一開始約可以練到 13xKM CC 33 這個水準
實際上雖然是打擊強化mode,確實加打力跟打框的選項較多
但是卡片還是亂數出,投手依舊可以練的還可以
比較起來,球速會比較難拉,因為你會希望體力好一點可以投久一點
而先不論矚目模式下投手有多慘,模擬模式下控球越好失分越少
2.什麼情況下會進入矚目模式呢(自己整理的,可能有誤或有缺)
a.矚目選手上場
b.4 局開始打者有得點圈打擊機會
c.6 局開始壘上有跑者
d.4 局開始投手有失分危機
e.6 局開始壘上有跑者
f.該局投球將會結束比賽(從第一人次開始)
g.該局打擊將會結束(從第一人次開始)
h.最後一局投打都要打完整局
有鑑於敵我投手進入矚目模式都難逃一死,所以盡量要選自己的大砲為矚
目選手,尤以中心打線佳,戰術選擇強振多用,對方投手不夠強就會被打
到唉唉叫。每個選手的大招自己斟酌使用,依照我的打法,我通常只要大
局登場就是連發,像是「黃色應援」(全體氣調上升),「祭典打者」(
全體打者得到連打O )這些,是可以疊加的!
而且有些小小的Bug 可以用,例如你要換代打(通常是換九棒投手)記得
把投手的大招也點掉,會加在代打者身上。
超級打線的好處就是,對方投手沒的閃~你閃過二棒還有三棒~搞到滿壘
才到五棒,一般如果是基本5A,前兩棒是BB的話,到七棒都還在大轟炸。
3.防守怎麼辦?
講真的,高中選手們腦子都怪怪的,這是各監督都會有的內心吶喊,有時
候該抓的不抓,有時候去抓抓不到的,不過雖然我的打法失分難免,可是
分數失的多了之後,也發展出了一些降低失分的戰術指導跟能力分配原則
a.二遊需要守備跟走力
這個很基本,總之他們兩個越強,你就越容易得到出局數,而且根據實
驗,似乎守備跟防止失誤兩個數值會影響選手處理球的AI,這兩個位置
的肩力也最好有E 以上,打擊部分通常放著不管的話一般會是CB或CC,
也無妨,反正通常是放在一棒或八棒,另外,要盡早規劃新選手調整守
位,這兩個位置隨便找人上去頂,一定會造成大傷害。
b.外野手需要一定程度的速度
練外野手的守備比較沒有價值,走力有價值多了,約有D 以上就可以,
當然別忘記他們至少要有CA的打擊能力,然後就看你的喜好,戰術下達
上,在地區預賽可以經常使用外野前進守備,可以免去一些令人抓狂的
鳥安,另外,盡量讓失誤處理的值在E 以上,實驗結果E 以下,選手好
像經常會等球落地才接,超要命。
c.捕手需不需要肩力?
我會跟你說要,不過矚目模式下,我沒看過電腦盜壘XD
d.那一壘跟三壘?
他們負責把人打死,守備部分只要別太誇張就好,一壘手肩力F 也是很
正常的
e.投手到底應該怎麼投球好呢?
千萬不要用全內角或全外角配球,除非你很認真的球球都配。我通常都
放給投手投,頂多下達邊邊角角,或是壓低球。強力打擊隊伍重要的是
抓出局數,一兩分必掉的就別管了。
總之,這個打法扣掉運氣部分,一般約一兩年就會有機會看到一次高峰期,
我第六年的球隊強到嚇死人,先發完成8A打線,真是打死人不償命,那年的
秋甲,我打到最後一場都是提前結束對手,當然也是因為連戰皆捷,投手也
相當強 140KM BB 變化球 47(靠加變化球的球加到7) 跟另外一個 145KM CB
變化球 54, 先發都是用145 或是二年級生,讓最強投手壓陣。
但是由於全打線有七個是三年級生,這堆人畢業之後,隔年又弱的令人想哭
。不過這也是帶球隊的樂趣啦XD
我想度過這一年低潮之後,第八年或是第九年,應該又會出現高峰球隊
看對方投手走投無路的感覺真是太棒了~
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附帶一題,那一年的8A打力值為
140,142,175,193,188,178,165,148 (1300 up打線!)
打框 C B B C B C A C
不過代打最高的好像只有95左右..
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※ 編輯: KerwinKao 來自: 59.120.192.223 (07/26 11:16)
1F:推 BrewerCorey:噁心的野手投手們 07/26 13:56
2F:推 gcopg:你少說一個 就是你一開始選的那個注目的選手第一次輪到他 07/30 08:43
3F:推 gcopg:就會換他打 不管有沒有人在壘 07/30 08:46
4F:推 gcopg:對不起我看錯!大大你有打到我沒看到!! 07/30 12:37
5F:推 KerwinKao:XD 08/01 12:51