作者daniel7894 (阿毅)
看板PokemonGO
標題Re: [討論] 兩段式攻擊活靈活度足以撇開DPS?
時間Sun Oct 23 01:34:33 2016
原文恕刪
A.時間
Charge move的選擇除了個人認為最重要的點在於:
1.施放的動畫時間
2.自身屬性支援與否(STAB)
Dragon Claw 為什麼這麼多人推薦? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 為什麼這麼噁心? CD: 1.56 (s),威力40
而且這兩招同樣屬於STAB的範疇。
當然這兩隻pokemon自身屬性優異也是一個特點。
當CD短到兩秒內,就代表不管對方出什麼quick move 都一定可以閃的過去
至於兩秒左右的charge move呢?只能看對方quick move出啥來決定了。
B.能量
兩格charge move的精髓就在於:「你有一格的儲能空間決定要不要打charge move。」
通常打得夠習慣的訓練師們對於AI的節奏都會有一定的熟悉,通常面對高層拆塔作業
時,打完一輪基本上就可以決定這支對手怎麼打了。這個時候猜charge move的危險性
就會小很多。而且善用兩格的儲能彈性,也有助於用charge move 做收尾。
C.溢傷
這個討論牽涉到的狀況太過於複雜,我只能附上一點個人經驗。
1.一格charge move常會用quick move收尾,會打多少quick move? 很難說,看殘餘
血量決定,選擇用charge move收尾也不是不行。
2.兩格招可以選擇用quick move 或charge move收尾,看你的技術/對手決定。
溢傷是個很嚴重的問題嗎?打AI而言我覺得不是什麼太大的問題。
回到原文的主題,到底兩格招(除了D.C&B.S)有沒有辦法無視DPS?
我的想法是不能,因為永遠都必須要把施放時間考慮進去。
對於這部分有問題建議可以使用戰鬥模擬器,因為這會隨著施放次數不同而稍微有影響。
至於Aqua Tail? 我自己不會選這招,從版友推薦的影片以及留言,也沒有讓我想選
A.T的誘因就是...
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※ 編輯: daniel7894 (36.236.155.67), 10/23/2016 01:35:43
1F:推 wl355062: 認同這篇 10/23 01:36
2F:推 keith291: 以現在主流是想領多金幣來看 在藥夠的情況下 10/23 01:49
3F:→ keith291: 反而應該多被打小招加速能量累積 10/23 01:49
4F:→ keith291: 全閃酷炫但實際這樣操作反而比較沒效率 10/23 01:50
5F:→ keith291: 尤其連訓練都能多對多 現在幾乎都只閃大招節省時間 10/23 01:52
這邊我大致上認同,但是因為我習慣都是使用比較低cp且脆弱的角色做訓練,所以小招
基本上吃不起,除了可以硬吃的小招(ex.用胖可丁硬吃卡比的Lick),不然絕大多數狀
況下我還是大招小招都閃,尤其面對S.W的快龍,Z.H/Conf. 的樹,F.F的狗,Z.H卡比等
等,畢竟習慣一次就把聲望弄夠...一直選隊伍很煩,尤其我又屯了一堆ORZ
※ 編輯: daniel7894 (36.236.155.67), 10/23/2016 02:03:48
6F:推 poi96300: 這篇正解 當兩個招DPS跟一格招差距太大時 10/23 02:42
7F:→ poi96300: 靈活的考量就相對沒這麼重了 10/23 02:43
8F:→ poi96300: 當然兩格招比較不會有溢能問題也是事實 10/23 02:44
9F:推 wl355062: 正常啦…像是乘龍,冰息龍波和冰粒暴雪,87%會選後者 10/23 02:55
10F:→ wl355062: 我就是那87%(手上真的有這兩隻孵出來的) 10/23 02:55
11F:推 hikaruwu: 樓上這個例子應該100%選後者吧xd 10/23 03:00
12F:推 cityman9999: 乘龍除非沒得選,誰會要龍波 10/23 04:16
13F:推 popopal: 我都選2種招上場 一格噴完換兩格PM 下一隻等一輪噴完後 10/23 05:53
14F:→ popopal: 在換1大格招的 不然每次都在想血這麼少噴下去好浪費 10/23 05:53
15F:→ popopal: 尤其打快龍塔很常這樣用 10/23 05:54
16F:→ smonke: error 10/23 06:41
17F:推 wassig: 我個人反而是看對手的DPS,太高我會用兩段,而低DPS就選一 10/23 12:43