作者ghkckhg (名字背過又忘記)
看板PokemonGO
標題Re: [閒聊] IV值重要性的簡單測試
時間Mon Oct 3 03:03:06 2016
幫忙Highlight一下之前某篇的觀念,
IV分配在三項基礎能力當中最低的那個最划算。
舉例:
假設你的快龍IV33, 0/0/15 比 15/0/0 來的好。
假設這個觀念是對的,那麼一個影響是,
許多IV90上下的快龍(11/15/15),
打起來和神龍87%相似,不需要這麼堅持非得農幾百隻迷你龍。
如果把這個觀念應用在傷害上就是:基礎攻擊力越低的怪IV影響越有感。
譬如說吉利蛋基礎攻擊40,IV加上去變成55,
別說什麼進位了,根本快內建剋屬倍率了。
結論:基礎攻擊力 Top Level 的那些PM進位效應比較低(快龍、火狗、蛋爺),
Atk IV 也不需要太高,12可能就很夠用了。
這樣講有比較實際嗎 @@"
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1F:→ manlike: 但是ATK佔CP的比重比較高 所以 15/0/0的C會比較高 0.0 10/03 03:12
2F:→ manlike: 以快龍來講15/0/0和0/0/15的40級CP可能可以差到100以上 10/03 03:16
3F:→ manlike: 以實際戰鬥來講0/0/15的HP可能才多10 但是攻擊每打一下傷 10/03 03:18
4F:→ manlike: 害可能多2 打五下就超過你多的HP 所以CP才是實際戰鬥力比 10/03 03:19
5F:→ manlike: 較好的指標~ 10/03 03:19
6F:推 departuring: 簡單說就是對鯉魚王來說,IV100跟IV0差很多,但對守 10/03 03:23
7F:→ departuring: 道館的主力那幾隻差大概7~10% 10/03 03:23
8F:噓 boom851216: 聽一樓吹喇叭 1500和0015cp 差超過100?也吹太大 最好 10/03 03:27
9F:→ boom851216: 會差這麼多 10/03 03:27
10F:→ jai23012: 40等15/0/0是3251,0/15/0是3173,0/0/15是3190 10/03 04:01
11F:→ smonke: 其實這串計算文看下來...真是..公說公有理~婆說婆有理 10/03 05:04
12F:→ smonke: 要證實自己的推論還有一個很重要的"實驗數據" 10/03 05:05
13F:→ smonke: 不然算老半天 搞不好全都是錯的...實驗數據直接拿出來 10/03 05:06
14F:→ smonke: 一切就搞定了..這才是真正的科學精神不是嗎~? 10/03 05:07
15F:→ smonke: 而且你的試驗數據必須具有再現性. 10/03 05:08
16F:推 imindflow: 推樓上~~ 10/03 05:13
17F:→ ERQQ: 不需要實際驗證阿,因為遊戲公式就全在那,大部分的人講的 10/03 09:10
18F:→ ERQQ: 都對,只是有人考量比較多,結果就比較準確 10/03 09:12
19F:→ ERQQ: 有人只是引用幾個簡單的計算,就比較不準確,但是很直觀 10/03 09:13
20F:→ ERQQ: 然後實戰一定會有誤差,5%~10%都有可能,不只玩家,NPC也會 10/03 09:19
21F:→ ERQQ: 所以讓實際驗證變得比較沒意義,但不代表數據是假的 10/03 09:20
22F:推 Federer4ever: 我覺得啦 之前很像寫論文那篇認為戰鬥力應以基礎三 10/03 09:38
23F:→ Federer4ever: 圍相乘去評斷 基本上cp公式的出發點也是 只是cp公 10/03 09:39
24F:→ Federer4ever: 式把atk的權重放大了 才導致atk的iv越高就會讓該怪 10/03 09:39
25F:→ Federer4ever: 與100%的差距越小 常看到人說只要atk 15就好了 兩 10/03 09:39
26F:→ Federer4ever: 說法都不能說錯 實際做實驗也可能會發現兩種算法套 10/03 09:39
27F:→ Federer4ever: 用到不同怪上會有不同的結果 10/03 09:39
28F:推 funfactry: 不去深究階梯進位,我會盡量讓atk=15,進位一定先輪到 10/03 14:36
29F:推 imindflow: 有沒有戰IV比玩遊戲時間多的八卦? 10/03 18:27
30F:→ ERQQ: 人家打你若你def低也是進位先輪到阿XD 10/03 19:15