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看了版上討論招式的好壞, 好像都是以某段時間的攻擊輸出多寡來比較, 似乎都沒有人從單位血量可以造成的傷害這個角度切入, 但這應該才最貼近對戰的真實結果. 分享一下我的想法, 以我玩得時候是所有不管大小招通通都閃的情況, 以卡比為例, 防守方兩秒攻擊一次, 所以 Lick 可以打三閃一, 受到的傷害是 0.25 x 小招傷害. 輸出 受傷 Damage/Life(DPL) Lick 15 0.25 60 三個大招 Hyper Beam: 5000ms, 所以會中兩個小招, 之後 打一個 Lick +閃, Earthquake: 4200ms, 中兩招, 之後打三閃一 Body Slam: 1560ms, 打完直接閃 輸出 受傷 DPL Hyper Beam 150+5 2.25 68.9 Earthquake: 100+15 2.25 51.1 Body Slam: 50 0.25 200 結果看起來是body slam 大勝. 不過我沒有 body slam 的卡比, 沒辦法實際驗證...XD 但 Hyper Beam 非常難用倒是跟我實戰的感覺一樣. 如果可以夾在對手發大招之間用出 body slam 的話, 優勢應該會更多. 同樣的邏輯, 套到我最常用的水精靈身上: Water Gun: 打三閃一 Hydro Pump: 3800ms, 傷害 90 Aqua Tail: 2350ms, 傷害 45 Water Pulse:3300ms, 傷害 35 輸出 受傷 DPL Water Gun 18 0.25 64 Hydro Pump 90 1.25 72 Aqua Tail 45+18 1.25 50 Water Pulse 35+6 1.25 32.8 的確跟實戰的感覺一樣, Hydro Pump 有用, 其他兩招不如直接用 water gun. 希望對大家有幫助. --



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1F:推 trapart: 我打道館只閃大招 不然感覺好浪費時間 09/23 12:34
2F:推 qwe20: 推 0.5s攻速3閃1還是不太會抓節奏耶@@ 有什麼秘訣嗎 09/23 12:35
3F:推 ggsuperda: 推這篇 卡比我舔+泰山 跟 舔+死光都有 泰山好用 09/23 12:35
4F:→ ggsuperda: 閃小招 差超多 一隻卡比挑3隻 也是有機會 09/23 12:35
5F:推 schrei: 推一下 09/23 12:37
6F:推 RedHotTiger: 閃躲網路很多教學影片 反正就是看到黃光再滑 不要貪 09/23 12:38
7F:→ RedHotTiger: 打 09/23 12:38
8F:→ ggsuperda: 水精靈 的幫浦 我是都等對面放玩大招 接著放 09/23 12:38
9F:→ ggsuperda: 不然為了放幫補硬吃對面大招 太傷 09/23 12:38
10F:推 cmbyts: 搶道館賺寶可幣的時候哪有美國時間在那閃小招.打好玩才閃. 09/23 12:40
11F:→ poi96300: 我有一隻93舔+壓頂 滿足了 09/23 12:41
12F:→ hotrain13: 閃大招就好,搶道館就是趕快打趕快佔領 09/23 12:42
13F:→ ggsuperda: 搶道館 乾脆等別人推好 直接放吧 09/23 12:43
14F:→ ggsuperda: 推倒 09/23 12:43
15F:→ ggsuperda: 不然就是 水精靈 + 龍息快龍湊多很隻 小招一直點 09/23 12:44
16F:推 horseorange: 打好玩的路過 一打三就是爽 09/23 12:44
17F:推 Parker08: 昨天剛抓94舔加壓頂,只是CP1263...想到練就累了... 09/23 12:44
18F:→ ggsuperda: 樓上 我的IV96 舔+壓頂 從CP8XX 練到2300了 09/23 12:45
19F:→ poi96300: 硬打派不一定比技巧派打得快 技巧派還有很多玩法 09/23 12:45
20F:→ ggsuperda: 灌下去 就對了 別想太多 目錢拿來打道館不後悔 09/23 12:45
21F:→ poi96300: 去看我昨天發的打道館無用技巧就是其中一個 09/23 12:46
22F:推 december1952: 推樓上 p 大技巧 09/23 12:52
23F:推 woodoo: 幫我算一下快泳蛙 感謝 09/23 12:56
24F:推 wubai32: Push 好文 09/23 13:16
25F:推 w03dk4: 泰山iv95從400多練到2400路過 09/23 13:18
26F:推 k910005: 大招除了自身發招時間還要加0.5秒,泰山壓頂就會到2.06 09/23 13:44
27F:→ k910005: 秒,有時會來不及閃避對面小招 09/23 13:44
28F:推 atony355083: 只有我看成討論老二嗎 09/23 13:50
29F:推 Parker08: 因為我已經練了另外兩隻卡比和其他,星塵和卡比糖全空才 09/23 14:31
30F:→ Parker08: 抓到那隻IV94..... 09/23 14:31
31F:推 aquacomfort: 理論是這樣 真的一邊壓頂一邊閃大小招 節奏一亂也是 09/23 14:39
32F:→ aquacomfort: 吃一堆招 死光節奏明確容錯率高 09/23 14:40
33F:→ ggsuperda: 節奏亂 不是討論重點吧 是自己玩家技術問題 09/23 14:51
34F:→ ggsuperda: 死光節奏明確 問題是吃傷害也多阿 09/23 14:52
35F:→ ggsuperda: 現在討論就是 能損越少血情況下 輸出越多傷害 09/23 14:52
36F:推 aquacomfort: 阿不就說了理論的確是這樣嗎 阿不能說點實戰的意見? 09/23 14:56
37F:推 wwfman: #1Nv0tvYW 觸發2.1秒間格時 加上一次的閃躲僵直時間 09/23 15:37
38F:→ wwfman: 會沒辦法打3閃1 09/23 15:38
39F:→ wwfman: 當對面技能一為0.5秒 有時只能打2閃1 09/23 15:39
40F:推 faye8626: 我到現在還不知道要練哪支卡比,每個都有人推 09/23 15:45
41F:→ faye8626: 頭死,頭泰,舔死,舔泰 好猶豫 09/23 15:46
42F:推 aquacomfort: 剛開始打架會想要舔泰 各種靈活屌虐 久了就會想舔死 09/23 15:58
43F:推 faye8626: 請問頭的兩隻,就先略過嗎? 09/23 16:09
44F:推 ji3g45j0806: 借問IV100 舔光卡比 CP3xx該練嗎QQ 09/23 16:16
45F:推 aquacomfort: 不玩閃小招的話頭鎚和舔就沒差了 防守還更猛 這時就 09/23 16:43
46F:→ aquacomfort: 比CP吧 樓上的別升別糖 留著蓋道館很好用 09/23 16:44
47F:推 dennis1990: 終於有人討論這個了 其實我覺得同樣的概念也可以用在 09/23 16:55
48F:→ ggsuperda: 就是玩 閃小招 爽度才高阿 一挑三 超爽的 09/23 16:56
49F:→ dennis1990: 守道館招的選擇 假設一定會被閃掉的情況 死光跟地震傷 09/23 16:56
50F:→ ggsuperda: 自己要硬吃對面 小招 要怪誰 09/23 16:56
51F:→ dennis1990: 害其實沒有差多少 而且死光前面看到動畫都可以悠悠哉 09/23 16:56
52F:→ dennis1990: 哉的連放四次0.5s的小招再閃避 09/23 16:57
53F:→ ggsuperda: 派可以扛住對面招式 又剋他的 被打是0.8*0.25(有閃) 09/23 16:57
54F:→ ggsuperda: 打他卻是 *1.25 一來一回 差多少 09/23 16:57
55F:→ aquacomfort: 你在回我? 09/23 17:14
56F:推 brominelove: 推 很不錯的觀念 吃一單位傷害下給對方的傷害 09/23 17:55
57F:推 ao6qup3: 之前就說過啦!龍爪和壓頂好用不是因為dps最高,而是不 09/23 21:08
58F:→ ao6qup3: 用吃傷害的大招。玩家人數減少以後道館戰閃招會越來越重 09/23 21:08
59F:→ ao6qup3: 要,看老外的影片越來越多人在練閃招,臺灣還是有一堆人 09/23 21:08
60F:→ ao6qup3: 自己懶得閃還要誤導人的XD 09/23 21:08
61F:推 chr0m0s0me: Hyper Beam跟Body Slam還有STAB,Earthquake沒有 09/23 21:17
62F:→ chr0m0s0me: 所以Hyper Beam跟Body Slam要再加上STAB吧 09/23 21:18
對耶, 平常都看 DPS, 忘了單看傷害還要自己加. 去改一下.
63F:→ chr0m0s0me: 水精靈因都是水招,有沒有算STAB彼此間的比值一樣 09/23 21:19
64F:推 smilepoch: 我習慣大小招都閃,所以技能僵直短很重要 09/24 11:21
※ 編輯: virtual (36.226.163.178), 09/28/2016 20:00:56







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