E作者MT6797 (Helio-X20)
看板PokemonGO
標題Re: [問題] 還蠻好奇的 一年之後會剩多少人玩?
時間Fri Sep 9 19:26:36 2016
※ 引述《flowrew (梅莉)》之銘言:
: 現在好像慢慢身邊有在玩的人開始少了
: 今天跟客戶聊天,客戶竟然想打power bank的主意
: 我跟他說,不要吧,台灣人退燒退很快
: 但是他竟然覺得很有信心,莫名的有信心
: 讓我覺得很狐疑,到明年這個時候,
: 除了我會繼續玩以外,還有人會繼續嗎?
: 應該全台剩不到5W人吧
: 各位大大一年後還會繼續玩嗎?
: 發文前請務必詳閱板規
: 本板禁止討論模擬器、Fake GPS、需登入PMGO帳號之雷達、修改遊戲數值之軟體、需要登
: 入PMGO帳號之非官方程式、利用系統漏洞等
: -看完可Ctrl+y刪除-
我對PMGO也很不樂觀,
個人是認為PMGO本身的遊戲性非常不耐玩,
能造成這麼大轟動多半是靠回憶在撐。
且遊戲模式和我預期的也有落差,
當初棄本傳的原因就是不想挑個體、孵蛋地獄,
結果PMGO的進化和升級居然是要一直抓同種類……
這根本是變相鼓勵拋棄弱的個體啊,
我期待的是像動畫的世界設定,
調高努力值對PM的影響,像小智也能打敗真司。
PMGO的設定也不是完全沒優點,
我很喜歡技能隨機這個設定,
因為這才符合真實生物的個體差異,
不然像本傳對戰,某幾隻的技能永遠是那幾招。
私心希望PMGO甚至可以設定低機率可以學到特殊招式,
如小霞的暴鯉龍會噴射火焰XD
個體、技能就算沒這麼完美,也能靠著訓練變得不弱。
我在八月底亞洲區圖鑑142破關後,
接下來十天開遊戲的時間總和,應該比八月中的任何一天還少。
一來是稀有寵太難遇到,
二來是等級太難升,
三來是強弱嚴重失衡。
等級難升連帶影響PM的訓練等級,
我對某幾隻再有愛也無法把他升級到很強。
試問板上有幾位玩家有把最初的御三家進化到最終,
且強化到一定程度以上的?
另外就是雖然PM已經超過700隻,而PMGO只開了不到151隻,
看似操作空間還很大,
但事實上認識編號251後的人數至少是現在對半砍,
熟悉第三世代後的更是少數玩家了,
所以剩餘的幾百隻……坦白講商業價值沒有想像中高。
不過我倒也不認為PMGO會沒落到哪,
尤其只要開放玩家間直接對戰,絕對就有一定市場。
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慕容復氣凝丹田,朗聲說道:「常言道不知者不罪。三十六洞洞主,七十二島島主的大
名,在下也素有所聞,決不敢故意得罪。川西碧磷洞桑土公、藏邊虯龍洞玄黃子、北海
玄冥島島主章達夫先生、俠客島龍、木兩位島主……」
姑蘇慕容氏,亡於北宋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.18.169
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※ 編輯: MT6797 (1.171.18.169), 09/09/2016 19:28:15
1F:推 wei371114: 不認識後面+1 哈哈哈哈 09/09 19:30
2F:推 starsea12: 玩家對戰太尷尬了 飛人對戰比較怡然自得 09/09 19:31
3F:推 goshfju: 中肯QQ 09/09 19:32
4F:推 johnny1125bo: 很多人跟風,一沒話題之後就退坑了 09/09 19:33
5F:推 tim8177414: 對戰真的很麻煩,還要特別去道館 09/09 19:35
6F:推 missingkid: 去道館那不叫對戰 那是在打npc 09/09 19:36
7F:→ missingkid: 這遊戲到現在來講本質上還是單機遊戲 09/09 19:37
8F:推 work1024: 一開始妙花種子現在1700啦 09/09 19:37
厲害……你真有愛。
9F:→ tim8177414: 你說的沒錯...根本0互動。 連好友名單沒有 09/09 19:37
10F:推 NicolasJaar: 老實說我連第一代的都不認識了 現在還是玩得很開心 09/09 19:37
11F:→ NicolasJaar: 順便看卡通,對我來說都是新的世界 09/09 19:38
12F:→ hhenry666: 我說水箭龜1969 妙蛙花2000 26等升不上去 09/09 19:38
這是創人物時抓到的嗎?
我週遭的朋友稍微玩幾天後,
看到初始御三家那低IV、低CP,
幾乎都拿去換糖果了。
13F:→ hhenry666: 小火龍 我這邊實在太少 09/09 19:38
14F:推 yoyoman001: 應該加入好友名單 並開放送禮功能 這樣才能認識正妹 09/09 19:38
15F:→ yoyoman001: (誤 09/09 19:38
16F:推 SlamKai: 孵兩隻水雞現在都揹花了 糖果還夠我再進化兩隻揹花 09/09 19:40
17F:→ SlamKai: 愛不是問題 星塵不是問題 糖果不是問題 孵不出御三家是 09/09 19:41
18F:→ SlamKai: 問題 09/09 19:41
我說的是創人物時的第一隻御三家,
真正陪你長大的夥伴。
19F:→ hhenry666: 孵到的 一開始我拿皮卡丘 不過IV也是不高 09/09 19:42
20F:推 wei371114: 我有很多大岩蛇可以送 09/09 19:42
21F:推 leep004: 水箭龜2030,妙蛙花IV93技能整組壞了在等孵下隻,老噴差4 09/09 19:42
22F:→ leep004: 隻小火龍扣關 09/09 19:42
23F:推 leep004: 第一隻IV真的太低了沒有很有動力練www不過我還是有留著XD 09/09 19:44
我覺得這就是問題所在了,
我期待PM遊戲的重點應該是在培育,而非挑個體。
24F:推 Moaderr: 推回憶在撐!! 09/09 19:44
25F:推 TiffanyJang: 其實還好,本傳的第一隻通常也不是我打道館四天王的 09/09 19:47
26F:→ TiffanyJang: 主力,畢竟只是休閒玩家XD 09/09 19:47
27F:→ ERQQ: 覺得這遊戲設計成到處找IV值高的 跟抓高CP怪 還蠻可惜的 09/09 19:51
是啊,以動畫世界觀來說,培育越久的通常越強,
初始御三家或早期就收服培育的就算非最強,也都是一線戰力。
小智的御三家和皮卡丘、小茂的水箭龜、
葉越的火焰雞、真司的土台龜、翔太的蜥蜴王……
※ 編輯: MT6797 (1.171.18.169), 09/09/2016 19:56:26
28F:→ ice2240580: 第一隻等級低+IV低 進化還要骰招 沒人練吧 09/09 19:53
29F:推 keypad: 抓怪和原作設定要進戰鬥就有差了阿 不會有一起長大的感覺 09/09 19:57
30F:推 flylipi: 如果設定能用里程強化怪 就比較會有一起長大的感覺了 09/09 20:02
31F:推 horseorange: 你可以考慮買日月了 有極限訓練感覺個性對就好 09/09 20:02
32F:→ flylipi: 或是帶一隻怪 然後期間獲得的經驗可以讓怪強化 也比較有 09/09 20:03
33F:→ flylipi: 養成的感覺 09/09 20:04
34F:推 beta1193: 推你說到重點編號251以後,是會有多少人認識 09/09 20:04
35F:→ vimeo: 我玩之前也只知道皮卡丘,其它名字都唸不出來(沒看動畫) 09/09 20:11
36F:推 Rotorua: 昨天把妙蛙花升滿了 09/09 20:13
37F:推 Hakone: 只玩過四色版151 針對新增怪我無感XD 09/09 20:20
38F:推 zkow5566: 人物 怪 可以升級的話 再怎麼改都差不多 把戰鬥搞好比 09/09 20:30
39F:→ zkow5566: 較實際 09/09 20:30
40F:推 Crushredkiss: 只玩到紅藍寶石GBA版而已 09/09 20:33
41F:推 potter1529: 一直抓一直丟真的很白吃+1 沒對戰 限有唯一對戰又沒啥 09/09 20:33
42F:→ potter1529: 遊玩性而且還一直error 開遊戲也到快要不知道要玩啥了 09/09 20:34
43F:推 rockiey: 第一支取名,起點 09/09 22:51
44F:推 Nickho: 周遭有在玩的反而沒看過卡通 會想抓後面的 收集癖吧 09/09 23:14
45F:推 raysilence: 轟動是靠湊熱鬧吧 玩回憶的反而少吧 09/09 23:22
46F:→ raysilence: 身邊的人多數是除了皮卡丘之外幾乎都不認識 09/09 23:22
47F:推 q111175: 推 一直抓重複的真的很像機器人...重點是還很容易出爛技 09/10 05:25
48F:→ q111175: 然後就覺得自己很87...最剛開始會好玩是因為新奇 09/10 05:26
49F:→ q111175: 而且大部分圖鑑都還沒開 開完之後就變的像機器人或雷達人 09/10 05:26
50F:推 tsming: 以前只看到251 09/10 06:45
51F:→ eric791112: 造成轟動係因跟風,一堆人連神奇寶貝都沒玩過欸,怪之 09/10 07:49
52F:→ eric791112: 名根本不知 09/10 07:49
53F:推 a20100610: 一堆跟風玩家快棄坑吧 不正確知識一堆 09/10 11:42