作者firefoxriko (自由主義者的忠心測試)
看板PokemonGO
標題Re: [問題] 關於Pokemon GO普遍存在的迷思
時間Thu Sep 8 10:32:59 2016
※ 引述《departuring (深藍外套)》之銘言:
原po都問了,就廢廢的回一下
: 關於寶可夢這個遊戲,玩久了發現大家都會普遍存在一些迷思,希望透過以下的問題,讓大家可以更了解這款遊戲。
: 1 CP1500 IV100的毒刺水母與CP1500 lV0的毒刺水母,若兩者招式相同,請問實戰時何者能力較高?
原本這題想要大家回答的應該是兩個能力一樣高。
不過cp的公式是好像是這樣。(網路上找的不是很確定)
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
有問過隊長就知道 寶可夢有 攻擊力 防禦力 體力 這三個值
總之,以公式看起來,應該是存在cp相同,但是因為 攻、防、體不同
所以造成戰力不同的問題。
兩隻cp1500的毒刺水母,即便招式相同,也有攻防體的不同。
因為平衡性不可能做的那麼剛好,攻 防 體 這三個值 並不必然是三個同樣重要的。
所以攻防體不同的話,打起來能力就不會相同。
: 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500 IV92的快龍?
都不升,等超夢。
如果今天真的只升一隻,先不說爆鯉龍,或其他寶可夢。
單就快龍就不會升iv92的。
一定是抓一堆迷你龍,然後拿iv100的升。(然後這題沒有考慮技能?)
: 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷害最高)的差?
這點原po的論點倒是對的,dps最高的技能,不見得是最好的技能。
: 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢?
不一定。
原題目說要1打2或1打3,那考慮以下清況。
自己一般系,對方2隻 低cp(鬼系招式)>高cp(格鬥系招式)
顯然,我打第一隻的時候,根本不考慮放大招,反正對方打不到我
然後把大招留下來打第二隻,一見面就給第二隻一招大的。
: 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP750那隻是不是就沒用處可以直接做糖果?
: 以上
CP750可以考慮留著打同隊道館。
其實我覺得寶可夢的包包可以買,然後每cp100留一隻水伊布
cp100水伊布 cp200水伊布 cp300水伊布 之類的
理由是 有時候會看到同隊的道館長這樣。
第一隻cp500 火伊布,第二隻 cp2999快龍,第三隻cp3000快龍…
這時候你有一隻cp400水伊布就很爽了。
水伊布可以代換成其他 同等cp中,戰線較平均高出一段的寶可夢。
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: Sent from JPTT on my Vivo X5Pro D.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PokemonGO/M.1473301982.A.694.html
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 10:37:30
1F:推 LaPass: 這裡有個問題,原po說了iv,在iv是100或是0的狀況下,可能 09/08 10:43
2F:→ LaPass: 性只有一種,就是全屬性最高或最低值。很不巧,都沒有可以 09/08 10:43
3F:→ LaPass: 湊出cp500的毒刺水母,也就是說,出題的連這種觀念都不懂 09/08 10:44
看到這個好想再另外發一篇XDDDD
又跑回來看,抓到了,原po出的問題湊出的是1500水母 不是500
雖然不影響論點XDDDDDDDDDD
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 10:50:30
4F:推 LaPass: 發啊,講這種觀念比出題來的有用多了 XD 09/08 10:52
5F:推 runrice: 同意第一點看法 攻防體真的不是同等重要 但是CP值的攻擊 09/08 10:57
6F:→ runrice: 加成還是太大... 09/08 10:57
7F:→ runrice: 在實戰中我覺得卡比>快龍 但是CP卻是反過來 09/08 10:58
8F:→ bmw3633: 想問一下 算式裡的 CP_Multiplier 是甚麼東西? 09/08 10:59
9F:推 janhon: 等級基礎值 09/08 11:00
10F:推 runrice: 每個等級都給一個值 等級越高值越高 09/08 11:03
11F:→ bmw3633: 那 這個值是全部都一樣嗎? 還是每隻不同 就有一個不同值? 09/08 11:06
12F:→ bmw3633: EX: 都是15級 快龍跟鯉魚王 的計算值 都是一樣? 還是不同 09/08 11:06
13F:推 oscartung: 有收穫給推 09/08 11:14
14F:推 moni942: 每隻都一樣 09/08 11:21
15F:→ moni942: Total CP_M =CP_M+additional CP_M 不過直接講cp_m大家 09/08 11:22
16F:→ moni942: 都知道是總值 09/08 11:22
17F:推 runrice: 其實我不確定我有沒有回應到bmw大的疑問 09/08 11:31
18F:→ runrice: 20級鯉魚王攻擊力=(鯉魚王攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級) 09/08 11:32
19F:→ runrice: 20級快龍攻擊力=(快龍攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級) 09/08 11:33
20F:→ runrice: 我上面回答的是"等級值(20級)" 09/08 11:34
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:43:21
21F:→ KiSeigi: 我以為問題的的答案是cp500都是廢物不用花資源 09/08 11:49
22F:→ KiSeigi: 問題二 09/08 11:49
一般為什麼要拿cp高的強化,因為省星塵跟糖,多的星塵可以拿來強化別的寶
但原po的問題很限定「你能升到滿的只有一隻」。
你拿高cp或低cp的寶可夢強化都只能升滿一隻。
你可以想像是星塵無限,但系統限定只能升一隻。
所以原po的問題,升級cp是不用考慮的,只要考慮iv就行。
23F:→ eirose: IV92的快龍當然升阿,IV100沒那好抓,然後快龍不止需要一支 09/08 12:10
24F:→ eirose: 然後第四點當你大招扣下來的時候,整場戰鬥的輸出也降了 09/08 12:10
25F:→ eirose: 同時,你可能也增加了損血的時間.結果不比溢傷好多少 09/08 12:12
iv92快龍那題你沒看原po設定,「若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻」
所以即便現實中快龍需要好幾隻,但原命題的情況你還是只能升1隻。
溢傷那題,請注意看我假定的情況,
因為第一隻對手是鬼系招式,而自己是一般系,
鬼系打一般系根本不痛(推文指出是0.8倍)
不過
即便在不考慮相剋的情況,
前一隻的cp永遠比後面那隻低(不考慮低cp高戰力的情況)
我寧願讓低cp打多我10秒損50血(例如有人會在道館放cp100的寶可夢),
也不要高cp多打我5秒損100血。
26F:推 timyen: 蠻同意要留低CP的優質怪,練道館很好用 09/08 12:22
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:58:12
27F:推 departuring: 呵呵,爆鯉龍升到頂CP是多少?快龍升到頂CP是多少? 09/08 15:18
28F:→ departuring: 但其實升到頂沒什麼意義,只有一人防守的道館最後還 09/08 15:18
29F:→ departuring: 是會被打下來。 09/08 15:18
30F:推 departuring: 另外鬼打一般這款遊戲裡的設計是0.8還是會打到。 09/08 15:23
原來鬼系打一般系是減傷而已。
31F:推 aoc229001: 還意義咧 照樓上這樣講 怪都隨便抓 也不用管強弱了 09/08 15:40
32F:→ aoc229001: 有差的東西就是有差 就算一人防守被打下來的"時間"有差 09/08 15:41
有時候差幾秒就多領10元 少領10元這樣。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 15:46:20
33F:推 bmans: 認真打工一小時 就能省十個小時賺500金幣 XD 09/08 16:16
34F:→ firefoxriko: 是爽度的問題啦。 09/08 17:05
35F:推 wadashi1: 結果改版,原先的最佳技變不是最佳技,先前的努力就白廢了 09/08 22:30
36F:→ wadashi1: 就用CP最高的進化來打道館,星塵留下來以後高CP又高IV用 09/08 22:32
37F:推 departuring: 樓上正解 09/08 22:40
38F:→ eirose: 不管前後cp高低怎樣,扣招就是降低了DPS就是多損血.而且你 09/09 03:06
39F:→ eirose: 的情境只設定"兩支", 那第三隻以後呢?依舊溢傷或扣招 09/09 03:07
40F:→ eirose: 然後關於升級,你該提醒他前面有文章討論過,不會"只有一支" 09/09 03:08
41F:→ eirose: 能跟著你升到滿. 正常來說如果玩到30及,當下能有4-5支滿 09/09 03:08
42F:→ eirose: 是說我玩到lv30, 快龍農了1x支,還真沒IV100,IV90~98不少 09/09 03:09
43F:→ eirose: 比較好的建議是技能正確IV90以上的快龍,CP不太差的都能升 09/09 03:11