作者dave9898 (黛芙走吧)
看板PokeMon
標題Re: [問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?
時間Sat May 4 19:34:21 2024
※ 引述《Okutaguramu (八星魔王)》之銘言:
: 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。
: 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。
: 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。
: 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。
: 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎?
每個人應該不太一樣
但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧
看看自己想的戰術有多少實用性
或有些人是純抄隊伍來打的
可能就是看看自己的操作能贏過多少人
雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀
對大局的判斷很重要
抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服
不過被靠賽打死的時候也是真的很幹==
像我個人是喜歡自己想組合 或針對環境去配置
自己的戰術能成功打倒主流一次我就蠻開心的
提到「沒品玩法」其實那些就也是遊戲的一環
只想挑戰自己所謂的正常隊伍的話
你可以遮住,遇到就當送他直接下一場
或絞盡腦汁去想自己有什麼方法可以獲勝
又或者直接抄來玩實際被打爛一次 你就會知道弱點在哪裡了
如果那些戰術真的穩定又沒有弱點應該都會直接變主流吧…
那個時候大家還是會邊用邊喊真香的
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1F:→ archer880: 第五世代好像還有麻痺混亂隊打到世界前4名的,現在的 05/05 14:13
2F:→ archer880: 平衡真的算很好了 05/05 14:13
3F:推 killerj466v2: 第五世代好像是雲無法無天的樣子? 05/05 21:12
4F:→ killerj466v2: 我所知道很多針對麻痺的改動都是因為雲而來的 05/05 21:13
5F:→ dave9898: 虛張聲勢調整命中好像也是吧 05/05 22:02
6F:推 vinc4320: 都是因為阿隆鄭的那場比賽 才有了雷電雲連砍13刀事件 05/05 22:07
7F:推 Renxingshi: 連砍13刀是啥XDDDDD 有沒有詳細 05/05 22:32
9F:→ vinc4320: 這場 超經典的比賽 常常都會有人說 要是阿隆鄭的水砲多 05/06 01:46
10F:→ vinc4320: miss幾次 也許現在水砲命中率就會是90甚至95 XD 05/06 01:46
11F:→ vinc4320: 砍13刀我記得其實是捏他T-mac 35秒砍13分 05/06 01:48
12F:推 ulomomu: 找一個跟Aaron Cybertron Zheng愛洗衣機一樣愛你的人 05/06 07:14