作者christieswei (我要馬丁頭)
看板PokeMon
標題[問題] 關於超惡烏賊的特性
時間Wed Nov 27 12:26:40 2013
XY這隻新的超惡烏賊
其中一個特性是"唱反調"
看能力說明是"能力等級變化是反向變化"
我不是很確定他的意思
是說假設我用了會下降物攻物防一階的"蠻力"
反而會提升自己的物攻物防一階嗎?
還請各位有經驗的板友們幫我解惑了
謝謝各位!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.78.240
1F:推 thesky14:就是這樣 所以大家都在等藤藤蛇麼夢特性什麼時候會出來 11/27 12:34
2F:推 blackcurl:沒錯 會越打越強 11/27 12:34
3F:→ christieswei:太酷了 感謝兩位~ 11/27 12:35
4F:推 smallfei79:可惜他自修能搭配的技能也只有這招蠻力 11/27 12:49
5F:推 thesky14:當然是故意的嚕 GF社精的很 11/27 13:01
6F:→ acer5738G:坐等草蛇夢特性!! 11/27 13:04
7F:推 scotttomlee:夢特草蛇...葉風暴狂發!! 11/27 13:37
8F:→ crazy225drag:草蛇我再戰鬥領域遇過 一開場葉風暴秒殺我的鐵甲貝 11/27 13:55
9F:→ crazy225drag:還好有耿鬼一發把他秒掉 11/27 13:56
10F:→ SCYAzure:破格特性的PM越來越重要了XD 11/27 15:56
11F:推 bigbear:破格沒辦法擋這招吧 也沒辦法擋天邪鬼的樣子? 11/27 16:45
12F:→ Raiden502:破格可以讓能力下降的招式對唱反調也可以下降 11/27 17:31
13F:→ Raiden502:不過跟能不能打得過好像沒明確關聯XD 11/27 17:31
14F:→ SCYAzure:如果是降防透過特性變升防,破格可以突破 11/27 17:59
15F:→ SCYAzure:但如果是降攻擊變升攻擊,就跟破格無關了 11/27 17:59
16F:推 CaoPi:鐵甲貝特防低到爆,被特攻草招隨便打一下就掛很正常吧XD 11/27 18:24
17F:推 hichung:所以破格面對唱反調的特性時 在戰鬥畫面上會怎麼呈現? 11/27 19:30
18F:推 bigbear:wiki上沒寫... 11/27 19:42
19F:推 hichung:就拿夢特烏賊使用蠻力當例子好了 在有破格特性的PM面前 11/27 19:49
20F:→ hichung:使用後畫面會怎麼顯示? 因為平常使用後就會顯示強化特效 11/27 19:50
21F:→ acer5738G:真得很好奇的話 何不現在立刻約戰來試? 11/27 19:51
22F:→ hichung:然後播報文字會亮出攻擊上升防禦上升 那麼在破格PM面前呢? 11/27 19:51
23F:→ acer5738G:再怎麼去猜也比不過現場實驗還快t 11/27 19:51
24F:→ acer5738G:遺憾的是我沒練破格PM也沒養烏賊 請有養的版友試一下 11/27 19:52
25F:推 hichung:上面不是有人在說破格可以突破嗎? 他們應該有看過 11/27 19:54
26F:→ SCYAzure:都一樣阿,就寫上升,但破格PM攻擊你的時候會以下降的 11/27 20:24
27F:→ SCYAzure:素質做計算,所以會變得很薄 11/27 20:24
28F:→ SCYAzure:我個人是打戰鬥屋發現的,加了一堆防怎麼反而被一招死 11/27 20:25
29F:推 porygonz:這個跟破格是兩回事情吧? 破格是無視對方特性 11/27 22:04
30F:→ porygonz:唱反調是影響能力變化 本來下降能力變成上升能力 11/27 22:05
31F:→ porygonz:就跟破格的PM打防禦力上升的PM 傷害值就跟其他PM打出來 11/27 22:06
32F:→ porygonz:的一樣阿 破格是對吸水 浮游等有影響而已 11/27 22:07
33F:→ porygonz:能力變化跟特性是兩回事 11/27 22:07
34F:→ porygonz:當然如果有人可以試一下更好XD 11/27 22:08
35F:推 waterwolf:同pory想法,破格能破到天邪鬼單純的能力升降有點怪 11/27 22:20
36F:→ waterwolf:無視能力升降的就例如沼王的天然特性是很確定的 11/27 22:21
37F:→ SCYAzure:耶?我本來就是這個意思啊@@ 還是說我的說法不對? 11/27 22:23
38F:→ SCYAzure:我只是想表達這種越打越強的特性在破格下沒用 11/27 22:24
39F:→ SCYAzure:因唱反調提升的能力,在被破格攻擊時貌似以原本的下降 11/27 22:28
40F:→ acer5738G:應該是有用才對 但破格可以用招式降對方的防 11/27 22:28
41F:→ SCYAzure:來算,因為我覺得我不太可能被一回殺,但卻被秒了 11/27 22:28
42F:→ acer5738G:若是對方自己的能力升降 破格應該無法影響才是 11/27 22:29
43F:→ acer5738G:被秒殺有可能只是命中要害吧 或者那招根本就是特攻招 11/27 22:29
44F:→ SCYAzure:好吧,就看看有沒有人要實測了,我只遇過一次,經驗不足 11/27 22:33
45F:→ acer5738G:印象中 破格就是攻擊時無視對方特性對攻擊本身的影響 11/27 22:37
46F:→ acer5738G:所以可以地震漂浮 用草招打食草等等 11/27 22:37
47F:→ acer5738G:但無法針對"已經改變的PM能力狀態"做任何影響吧? 11/27 22:38
48F:→ acer5738G:頂多就是 他咬碎你 你會下降防禦而非上升防禦 這樣 11/27 22:38
49F:→ SCYAzure:再問一下,中要害會無視目前的能力升降嗎? 11/27 22:56
50F:推 hichung:肯定 命中要害你積再多防禦提升都沒用 11/27 23:08
51F:→ understar:命中要害是這樣喔@@"? 所以命中要害的效果到底是?? 11/27 23:18
52F:→ acer5738G:命中要害無視己方能力下降也無視對方能力提升 11/27 23:18
53F:→ acer5738G:除此之外絕對命中 並且威力在x1.5 (狙擊手會更多?) 11/27 23:19
54F:推 waterwolf:1/12的機率1.5倍傷害 無視對方防禦上升或我方攻擊下降 11/27 23:20
55F:推 hichung:就無視守方的防禦提升 再把攻方的攻擊乘以命中要害的倍數 11/27 23:20
56F:→ crazy225drag:這代好像命中要害也有改東西 11/27 23:21
57F:→ waterwolf:放天龍流星降了特攻,只要命中要害就還是可以打出高傷害 11/27 23:22
58F:→ waterwolf:nico有動畫檢證要害率+3似乎近100%都會命中要害,可利用 11/27 23:24
59F:→ crazy225drag:對 我看到 好像要害命中+3可以100趴發動 11/27 23:25
60F:→ waterwolf:道具、特性、易命中要害的招式達到+3,蓄氣似乎+2,所以 11/27 23:26
61F:→ waterwolf:有人提出 刺龍王蓄氣(+2)+要害鏡(+1) 天龍流星配狙擊手 11/27 23:27
62F:→ waterwolf:100%命中要害 威力140*1.5(屬修)*1.5(要害)*2(特性)可怕 11/27 23:28
63F:→ crazy225drag:還有看到大蔥鴉是否可以翻身XD 11/27 23:28
64F:推 waterwolf:大蔥鴨還是拿來吃吧XD 上面是第一次算,自己也想練一隻 11/27 23:31
65F:推 hichung:沒有吧 除了一定命中要害招之外 最高機率是1/4 11/28 06:22
66F:→ acer5738G:樓上 就說XY改了 似乎是一定會命中要害 11/28 07:40
68F:→ SCYAzure:所以我即使加了兩階防,被要害依然是用基本防禦下去算 11/28 08:52
69F:→ SCYAzure:那應該就不是破格了,大概是真的中要害下台,我搞錯了QQ 11/28 08:53
70F:推 smallfei79:提到要害,我的小墨魚都是讓氣球先蓄氣後接棒 11/28 09:32
71F:→ smallfei79:三招可100%命中的兇殘打手 11/28 09:32
73F:→ roythepigmy:所以的確是上三階可以100% 11/28 21:58