作者loveahate (黑色牛奶)
看板PokeMon
標題Re: [問題] 老人一個的掙扎
時間Tue Sep 15 00:33:24 2009
Pokemon真的是一個用低齡人設(我說低齡並非貶低)來包裝的邪惡遊戲
真的深入研究
就會知道裡面包含的數學公式、培養方式包羅萬象
玩久了恐怕連核心玩家也無法自拔
而且很多小地方都是機率與運氣
舉凡招式、生蛋等,都有點像是在賭博
有時我玩pokemon心裡都覺得自己有點在玩博奕類遊戲
之前我為了培養心中完美的pm隊伍煩惱好久
不過現在看日本開放神獸參戰
心想自己以前辛苦養的非神獸隊伍大概沒啥搞頭了
所以現在玩HGSS也只是抱著慢慢玩的心情進行遊戲
不會像之前白金剛玩就一直想著快速全破強化隊伍
尤其現在有同伴一起玩計步器
大大增加耐玩度
所以我認同原po說的
這遊戲慢慢玩也是很好的
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◆ From: 113.61.134.72
※ 編輯: loveahate 來自: 113.61.134.72 (09/15 00:34)
1F:→ gengar6307:其實不太像是賭博 就出招而言有所謂的 先讀 反先讀 反 09/15 00:38
2F:→ gengar6307:反先讀 反而很需要的是廣泛的配招知識 和"心機" 09/15 00:38
3F:→ cha122977:對戰都在比先讀 只要猜中戰況有可能馬上逆轉... 09/15 00:39
4F:→ cha122977:還有很多情況下運氣好也會逆轉... 09/15 00:40
5F:→ cha122977:令人印象深刻的2009WCS世界一第二戰...運氣很重要OTZ 09/15 00:41
6F:→ loveahate:我說的是某些招式的機率問題,像天恩空切命中95%,膽怯 09/15 00:42
7F:→ loveahate:率60%,就是一種像賭博的感覺 09/15 00:43
8F:推 gengar6307:當然! 任何遊戲一定都會含些運氣因素 09/15 00:43
9F:→ loveahate:當然我同意對戰先讀的趣味性與重要性 不過有時運氣成份 09/15 00:43
10F:→ loveahate:還是有一些 09/15 00:44
11F:→ cmuming:運氣比較重要O_Q...上次被用X口X口,連續7次攻擊失敗OQ 09/15 08:13
12F:推 bluesgzr:甜甜甘風(?)是很可怕的 09/15 11:41
13F:推 raxtm:是ㄨ口ㄨ口 打第四道館太自大想說輾過去就好了不用存檔 09/15 13:35
14F:→ raxtm:結果他家的牛奶灌居然都是先攻開場ㄨ口我的火球鼠第二階段 09/15 13:36
15F:→ raxtm:整個被玩死,好不容易用補品補回來打到剩下紅血 小茜:看我的 09/15 13:37
16F:→ raxtm:+200血補品! 滅團...好險這次不是金錢除二只是扣了7百多円 09/15 13:39
17F:→ raxtm:現在學乖了打到館前必定存檔= = 09/15 13:40
18F:→ lunaluce:玩神奇寶貝讓你數學變好(屁) 09/15 17:04
19F:→ furret:第四道館是幽靈.. 09/15 19:03
20F:推 raxtm:是第三才對 囧> 09/15 19:11