作者PapayaApple (Fernandez)
看板PlayStation
標題[閒聊] 《控制:共振》全球銷量突破100萬!
時間Fri Oct 16 14:54:43 2026
近日,Remedy Entertainment 官方宣布,旗下備受矚目的動作冒險大作《控制:共振》
全球累計銷量已正式突破 100 萬套。
本作自 2026 年 9 月 24 日起陸續登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台
,憑藉其獨特的超自然氛圍與紮實玩法贏得市場熱烈反響。
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二代遊戲性真的大勝一代
量大管飽~厚勝!
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1F:推 loveyourself: 實體版昨天才剛剛拿到 10/16 15:04
2F:推 Howardyu: 實體版入手+1 不過我還是要吐槽Remedy 10/16 15:07
3F:→ Howardyu: 延遲發行實體版就算了 實體版沒有預購特典 10/16 15:08
4F:→ Howardyu: 只有預購數位版的才叫預購? 10/16 15:09
5F:→ Howardyu: 實體版也不給升級豪華版 只有數位普通版的可以升豪華版 10/16 15:10
6F:→ Howardyu: 好想問Remedy你們到底多討厭實體片玩家 10/16 15:11
7F:推 dowbane: 同樓上哈哈。反而是店家送了馬力歐鑰匙圈當預購禮 10/16 15:55
8F:推 rl55586: 這片心得好少喔 10/16 16:53
9F:推 MADAOTW: 好玩 10/16 17:06
10F:→ h75311418: 恭喜做自己題材滿有藝術性的 10/16 17:31
11F:推 EXGG: 會迷路 3D暈 玩這代應該會很慘 10/16 17:31
12F:→ EXGG: BOSS戰 很簡單,一般敵人操 痛又硬 10/16 17:32
13F:→ EXGG: 但這片畫面 依舊很好 10/16 17:33
14F:→ EXGG: 價格不高 但玩得算很久,支線 主線都有玩 10/16 17:34
15F:推 zon: 如果真要說缺點,就這片素材複用的有點誇張 10/16 20:53
16F:推 arcZ: 24天100萬嗎 10/17 08:43
17F:→ arcZ: 開發初期預估成本5000萬歐 需要300、400萬份才能回本 10/17 08:48
18F:→ arcZ: 這年頭遊戲的二代真難賣 大家都不買了 10/17 08:50
19F:推 aquablue: 這片很棒 10/17 11:19
20F:推 kimisawa: 樓樓上怎麼算的 10/17 11:58
21F:→ kimisawa: 100萬套x$60x0.7 (扣30%平台抽成) 10/17 11:59
22F:→ kimisawa: 等於4200萬鎂等於3700萬歐元 10/17 12:00
23F:→ kimisawa: 五千萬成本大概150萬套回本 10/17 12:00
24F:→ kimisawa: 又不是每個作品都說金鋼狼 10/17 12:01
25F:推 greedycyan: 恭喜~~ 10/17 12:02
26F:→ arcZ: 他們就是這樣估的 詳細你去看維基條目的來源 10/17 12:24
27F:→ arcZ: 成本也不見得是5000萬歐 後面沒有其他報導最終開發成本 10/17 12:25
28F:推 badgreen: 不是只要平台要錢,發行商也要耶... 10/17 12:37
29F:→ meimei7: Remody 的遊戲都小眾市場,因為玩了是在「折騰」自己,一 10/17 13:01
30F:推 meimei7: 一個字——「累」,不是休閒 10/17 13:04
31F:推 meimei7: 劇情不讓你懂,死氣沈沈世界不讓你放鬆,不合大眾市場胃 10/17 13:08
32F:推 badgreen: 這是我個人目前為止年度goty,我覺得它是今年最有創新感 10/17 13:18
33F:→ badgreen: ,雖然我最愛是龍族教義2資料片 10/17 13:18
34F:→ badgreen: 跟羊蹄資料片 10/17 13:18
35F:推 kimisawa: 開發商說的是ROI不是cost 10/17 13:26
36F:→ kimisawa: ROI 不等於 回本 10/17 13:26
37F:→ kimisawa: 這是基本的財務 ROI是我做這個案子預計要多少才能達到 10/17 13:27
38F:→ kimisawa: 股東或是背後出資的要求 出資還有發行是要賺錢 一般會 10/17 13:28
39F:→ kimisawa: 有設定一個收益目標那是ROI 你說"回本" 這是兩碼事 10/17 13:28
40F:→ kimisawa: 你要用開發商說的3,400萬份沒問題 但原文是ROI 不是cost 10/17 13:30
41F:→ kimisawa: 5000萬回本線(cost)約150萬份 如果ROI要300萬份表示 10/17 13:32
42F:→ kimisawa: 他們設定的目標是要有50%以上的純收益 10/17 13:33
43F:→ kimisawa: ROI公式=(總收入-成本)/成本 這很明確的東西 10/17 13:34
44F:→ kimisawa: 比方說金鋼狼600萬套大概打平回本,但ROI=0,等於做白工 10/17 13:36
45F:→ kimisawa: 低於600萬,就是負的ROI 10/17 13:36
46F:推 Howardyu: 這片是Remedy自己當發行商啦 已經賣得比AW2快了 10/17 16:04
47F:→ Howardyu: AW2的100萬賣了2個多月(當然也可能是因為沒上Steam) 10/17 16:06
48F:→ Howardyu: 他們家遊戲是長賣型的 AW2現在也有破300萬 10/17 16:09