作者pl132 (pl132)
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標題[情報] 索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:銷量
時間Fri Sep 11 19:34:10 2026
索尼為何放棄小島秀夫新作?分析師:《死亡擱淺2》銷量太差
https://tinyurl.com/26ecmbzo
近日 PlayStation 突然宣布,結束與傳奇遊戲製作人小島秀夫的諜報題材專案《PHYSINT
》之間的合作關係引爆社群譁然,雖然最後 XBOX 馬上跳出來表示願意接手繼續支援,但
許多分析師也開始探討:為什麼 PlayStation 要突然在合作多年後於今年 6 月突然抽身
?對此日本遊戲產業顧問公司 Kantan Games 的執行長 Serkan Toto 就認為,或許是《
死亡擱淺2 冥灘之上》相比前作的銷量下滑太嚴重,嚇到 Sony 了。
綜合外媒報導,在 PlayStation 宣布與小島秀夫開發中的新作《PHYSINT》分手後,日本
遊戲產業顧問公司 Kantan Games 執行長 Serkan Toto 就馬上轉發表示,「小島秀夫的
遊戲具有很強的行銷光環,因此不能只看銷量。不過,從《死亡擱淺》到《死亡擱淺2》
的銷量急遽下滑似乎嚇死 Sony 了,決定停止與他的合作」並且他也接受訪問指出:「
SONY 與小島工作室都沒公開過《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷量,這當然不是一個好兆頭
。」
https://x.com/Wario64/status/2097875806102204650
而根據另外一間數據分析公司 Alinea Analytics 的估算,《死亡擱淺2 冥灘之上》的銷
量大約 250 萬份。而與之相比,《死亡擱淺》一代由於跨平台,也加入了 XGP 等遊戲訂
閱平台,因此吸引了超過 2000 萬位玩家遊玩。
小島工作室也曾透露,兩款《死亡擱淺》遊戲的總玩家數達到 2700 萬,所以也能推出,
《死亡擱淺2 冥灘之上》的玩家數量與前作相比下跌三分之二。而如果再加上去年小島秀
夫曾估計,《PHYSINT》還需要 5 到 6 年開發的話,可能就會讓 Sony 覺得繼續資助這
個專案將得不償失。
Alinea Analytics 的分析師 Rhys Elliot 進一步指出,粗略估計的話,《死亡擱淺2 冥
灘之上》的開發成本甚至可能是一代的兩倍,因此也僅讓這個系列達成收支平衡而已,「
但現在利潤率才是王牌,過去幾年裡,《星鳴特攻》滑鐵盧、《Marathon》、《沙羅週期
》這些例子都讓 PlayStation 更加警惕,從財務的角度來說,可以理解 Sony 的做法。
」
不過,在事情發生後,玩家社群間就相當無法接受,就連知名披薩品牌達美樂的英國分部
都狠酸:「PlayStation 以為小島秀夫做的遊戲叫做 physical(實體)才解除合作!」
對 XBOX 與微軟來說,這次事件無疑就是突然的公關勝利,而玩家們最期待的還是,《
PHYSINT》的開發不會因為這件事受到太多影響,仍能早日玩到這款大師之作。
https://x.com/Dominos_UK
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→ scar906:砂紙打槍過期了...現在都用砂輪機直接打磨 01/11 08:24
噓 deltreeemily: 獸 01/11 09:53
推 lianngg: 世 01/11 10:02
噓 deansonlin: 界 01/11 10:16
噓 kenta168:還好我都用暖暖鮑 01/11 10:22
推 bengic:磨獸世界 XDDDDDDDDDDD 01/11 11:59
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1F:推 Muilie: 發行商宣傳力道不夠大 09/11 19:39
2F:推 Howardyu: 達美樂小編有夠酸www 09/11 19:42
3F:→ kload: 金鋼狼又是一坨還敢嫌別人銷量低? 09/11 19:45
4F:推 zorroptt: 至少還找的到接手的 反觀馬東石之龍 09/11 19:48
5F:→ zorroptt: 一坨如果賣超過250萬也是贏(? 09/11 19:48
6F:推 ronga: 一坨賣不好遲早被檢討 別急 09/11 19:50
7F:→ HappyPoyo: 遲早加收金鋼狼稅 09/11 19:57
8F:→ h75311418: 金鋼狼開發費用多少 09/11 20:01
9F:推 phix: 怎麼有馬東石的都危 09/11 20:05
10F:噓 swenj: 我只知道洗文太多 09/11 20:14
11F:推 unorthodoxy: 一堆作品訂閱制點擊量一大堆 結果工作室還不是被砍了 09/11 20:18
12F:→ unorthodoxy: XD 09/11 20:18
13F:推 jasop: 賺不夠多填不了坑 下一位 09/11 20:20
14F:推 IRPT001: 三國 信長: 09/11 20:24
15F:推 arcZ: 所以小島銷量差就被砍喔 真假 09/11 20:30
16F:噓 soul7: 洗文ID 09/11 20:34
17F:→ appledick: 這款本來就很吃頻率了 簡單說不是普羅大眾喜好 09/11 20:35
18F:推 ronga: 是說PHYSINT跟名越胎死腹中的遊戲 都有馬東石耶 09/11 20:40
19F:→ maxsho: 銷量沒達到預期加上專案還沒開始做或只是前期砍了比較不 09/11 20:41
20F:→ maxsho: 用承擔風險。 至於為何不砍星際光頭, 是因為已經進入開 09/11 20:41
21F:→ maxsho: 發的中後期了這時候砍前面投入的不就打水漂了, 所以不砍 09/11 20:41
22F:推 ronga: 是說頑皮狗之前也資遣一波人 這次光頭如果賣的好應該還會 09/11 20:45
23F:→ ronga: 砍人 09/11 20:45
24F:推 EnosKP: 怕賠錢怎麼不放生DEI狗的星際光頭 09/11 20:47
25F:→ zorroptt: 反正索尼覺得這案子沒搞頭 小島再提別的就好呀 雖然以小 09/11 20:49
26F:→ zorroptt: 島年紀好像也不太可能了 09/11 20:49
27F:推 THKLuga: 不想花大錢吧,怕又一個光頭六年起步那種 09/11 20:50
28F:推 ronga: 前面就講了光頭頭就洗一半了 PHYSINT還在前期 投資來看 09/11 20:59
29F:→ ronga: 洗一半讓他洗完看成果 開發初期的就先收手 09/11 20:59
30F:噓 QVQ9487: 那馬拉松怎麼不砍掉? 09/11 21:29
31F:噓 Wazg56: 洗文 09/11 21:40
32F:推 ronga: 馬拉松認列巨額損失 已經砍400人了 09/11 21:52
33F:→ ronga: 這款遊戲定義上已經是完成 只需要維持營運成本而已 09/11 21:52
34F:→ ronga: 至於哪天發現維持營運都是虧 把bungie整個解散也不意外 09/11 21:53
35F:→ ronga: 忽然發現服務型遊戲雖然中了很賺錢 但不中就像這樣維持營運 09/11 21:54
36F:→ ronga: 燒錢 好像沒比較好,不如一款單機虧就虧開發成本而已 09/11 21:54
37F:推 j3307002: 就DEI是親兒子所以要留,小島是後媽養的所以要踢走XD 09/11 21:57
38F:→ samuelhkw: ds2賣在差也比saros強,這家連兩作爆死還不是活的好好 09/11 21:59
39F:推 chemical0318: 所以樓上指馬東石帶賽嗎XD 09/11 22:00
40F:噓 asgardgogo: 馬拉松: 09/11 22:01
41F:推 Mimmature: 沙羅週期原來賣不好嗎 聽說很好玩? 09/11 22:02
42F:推 chemical0318: 忘了那邊看到沙羅週期賣得不如預期,但也不算爆死 09/11 22:02
43F:推 josephv: 達美樂有梗XD 09/11 22:06
44F:推 ronga: 好玩不見得賣得好啊 我滿喜歡死亡擱淺的 但銷量就那樣 09/11 22:09
45F:→ DKnex: 西洽有另一個情報未知來源洩漏 09/11 22:19
46F:→ DKnex: 因為演員還有北野武、阿部寬、跟羅伯派丁森,光演員檔期要 09/11 22:19
47F:→ DKnex: 真人動作捕捉就是不少$$$$$$ 09/11 22:19
48F:噓 unrealstars: 洗 09/11 22:31
49F:推 nisaliet: Jason Schreier也有報導出來了 簡單來說就是這種陣仗的 09/11 22:31
50F:→ nisaliet: 遊戲現在做要花以前10倍成本 但不可能會有10倍收入 09/11 22:31
51F:推 ogt84your: 雖然比不上蜘蛛人 但金鋼狼的授權費應該也很可觀 09/11 22:50
52F:推 SaberMyWifi: 想必索尼覺得星際光頭不但不虧錢甚至要大賺了 09/11 23:12
53F:推 ice76824: 星際光頭贏麻了 09/11 23:31
54F:推 aaaaooo: 反正現在服務型有HD2跟GT7撐場 其他就蛋雕吧 09/11 23:33
55F:推 kcs58899: 還有個漫威鬥魂 09/11 23:47
56F:推 examsystem: 小島去年說Physint還要一段時間,做出來還要跨平臺 09/12 00:06
57F:→ examsystem: 不合索尼現在的戰略,剛好DS2萎縮,沒辦法 09/12 00:07
58F:→ examsystem: 再不快點生個實機影片出來,小島就可以當獨立發行了 09/12 00:07
59F:推 greedycyan: 用銷量看一切 那整個公司給玩家的感覺就是很市儈了 09/12 00:15
60F:→ greedycyan: 跟現在的索尼一樣…… 09/12 00:15
61F:推 ShenMue: 小島的遊戲版權不在 SONY 手上 09/12 00:16
62F:→ ShenMue: 為啥一定要投資加碼 09/12 00:16
63F:→ ShenMue: 劍星2不是更有機會 09/12 00:16
64F:推 safyrose: 現在除了英高以外 日本人常常端出一些拖沓 又農的作品 09/12 00:19
65F:推 dreamcube: 我個人是覺得死亡擱淺,是真的沒有潛龍碟影好玩。 09/12 00:40
66F:→ juicelover: 就是小島被看破手腳 一代就是一坨了 只是當時宣傳太大 09/12 02:11
67F:→ juicelover: 買的跟風也多 實際情況玩過的人多數覺得不好玩 這片 09/12 02:11
68F:→ juicelover: 就很兩極 索尼就續約二代以為會大賣 結果就… 09/12 02:11
69F:推 ohlong: 有人說是跳出來批取消實體光碟得罪索 09/12 04:16
70F:→ KaZeHuNter: 發行商:這樣我也要背宣傳不夠力的鍋嗎 QQ 09/12 04:40
71F:→ KaZeHuNter: 遊戲上市沒多久就打折 遊戲沒幾年也免費送衝遊玩人數 09/12 04:40
72F:→ marklife: 竟然有人說死擱是一坨,笑了... 哈哈哈 可憐阿 09/12 05:52
73F:推 cczx123123: 在美索眼中就是我不行 因為美索只看財報 09/12 05:59
74F:推 chocoboex: Sony 的錢根本亂花 09/12 06:14
75F:→ nintenblo: 自己講的大餐論多年後自己承擔了 09/12 06:58
76F:推 tokyod: 微軟會接盤 索尼幹嘛錯失這機會 09/12 07:31
77F:推 yaujack: 江郎才盡 09/12 07:31
78F:推 kee32: 舔索尼舔到死擱是一坨都說得出來,網路真的不缺只想看世界 09/12 07:55
79F:→ kee32: 燃燒的惡魔,反正他們就是愛煽風點火 09/12 07:55
80F:推 tokyod: 再說實體片都能暴力砍掉了 砍小島也不意外 09/12 08:02
81F:推 hank13241: 死擱玩法不是大多數人喜愛的方式,但說一坨也太扯 09/12 08:09
82F:→ h75311418: 說一陀的有玩過嗎?還是想法跟不上 09/12 08:34
83F:推 royalksdmc: ds2是給真正的玩家玩的 某方面來說是有點太硬核 09/12 08:57
84F:推 SaberMyWifi: 因為索尼覺得星際光頭更好玩更能賺錢 09/12 09:16
85F:推 sugoichai: 會把死擱說成一坨的100%是雲 09/12 09:29
86F:→ NexusPrime: 大概怕小島太放飛自我,把風格設計的太特別導致受眾 09/12 09:55
87F:→ NexusPrime: 太小 09/12 09:55
88F:推 rodion: DS就算不說是一坨 也是屬於個人風格太強烈(好聽的說法) 09/12 10:23
89F:→ rodion: 實際上我買了玩完之後的感想:一代頭洗就算了(忍到破關) 09/12 10:24
90F:→ rodion: 但是要我花錢買下一代 不可能了 09/12 10:24
91F:推 micbrimac: 金鋼狼不要影響到蜘蛛人就好... 09/12 10:42
92F:→ skyrain1234: 單平台250萬也算不錯了吧 09/12 10:52
93F:推 loveyourself: PS+PC ,正式銷量沒公布,那些都是預估 09/12 11:12
94F:→ ice76824: 死擱一坨也說的出喔 嘻嘻 09/12 11:24
95F:推 kload: 索尼自己好幾大坨連賺錢都沒有賠到脫褲的服務型遊戲也好意 09/12 11:51
96F:→ kload: 思說別人是一坨 呵呵 09/12 11:52
97F:推 phix: 就遊戲劇情玩法太小眾吧 改成主流就很好賣了 畢竟遊戲製作水 09/12 11:56
98F:→ phix: 準很高 09/12 11:56
99F:推 Umaibou: DS2其實遊戲體驗不錯 不過應該真的很多人都被1代勸退了 09/12 12:05
100F:→ supereva: 死擱我玩不下去 但感受得出來用心製作 品質精良 09/12 12:10
101F:→ supereva: 劇情背景是很吸引人的 但無奈一直走路跑步我真的玩不下 09/12 12:11
102F:→ supereva: 去 09/12 12:11
103F:推 SaberMyWifi: 死擱是賺錢的喔 09/12 12:14
104F:推 lost0816: 死擱2 根本不擔心,好遊戲就是長賣型的 口碑會流傳 09/12 12:15
105F:→ SaberMyWifi: 死擱不但沒賠也不只打平,是賺錢的喔,但還是要砍 09/12 12:16
106F:→ SaberMyWifi: 看來索尼對光頭的成績非常有信心 09/12 12:17
107F:→ godrong95: 小島工作室有賺錢不等於索尼有賺錢 09/12 12:18
108F:推 ronga: 賺是一定有賺 賺多賺少的問題 對大公司來說少賺就是賠 09/12 12:19
109F:→ kload: 少賺就是賠 然後自己賠到脫褲的當忘記然後割韭菜回血 09/12 12:25
110F:推 sugoichai: 死擱就沒有一直走路啊@@都馬一直在殺殺殺,每天在外面 09/12 12:39
111F:→ sugoichai: 找BT好像死神在殺虛一樣,走路才初期那一點點時間而已 09/12 12:40
112F:推 joenot: 再爛 也沒有索尼DEI遊戲爛 09/12 12:44
113F:→ IRPT001: 要cod fifa 年番又銷的多才讚吧 09/12 12:59
114F:推 kcs58899: 年銷的話倒是有TS這款年貨 09/12 13:28
115F:推 hyde318: 別搞明星演出了 沒啥意義 09/12 13:29
116F:→ jio846: 不想被砍可以當一廠阿 09/12 13:32
117F:推 SaberMyWifi: 當一廠帥哥美女要變成DEI那還是不要當好了 09/12 13:34
118F:推 creditcow: 死擱有人在走路?不是都滑索嗎,連開車都不用 09/12 13:43
119F:→ jio846: 不當那就祝福阿 哪來那麼多問題 09/12 13:45
120F:推 kevindd: 死擱收益索尼能拿多少 小島又不是旗下員工不用分成嗎 09/12 14:13
121F:→ kevindd: 索尼算了後也許真覺得繼續大錢投資划不來 09/12 14:13
122F:推 SouKazuho: 瑞典那家A開頭的公司估主機遊戲銷量已經被公開批過很多 09/12 16:17
123F:→ SouKazuho: 次不準了,他們的銷量推測只有PC遊戲數字比較有參考性 09/12 16:17
124F:→ SouKazuho: 。所以死擱2到底距離250萬有多遠就真的不知道。 09/12 16:17
125F:推 OGoTTe: 光演員花費就不知道要燒多少了 09/12 16:35
126F:→ KaZeHuNter: 最近金鋼狼的評價套用到DS也蠻合適 發售前期待值拉滿 09/12 17:57
127F:→ KaZeHuNter: 但不外乎就是3A那套頂尖的畫面表現跟電影化敘事 09/12 17:57
128F:→ KaZeHuNter: 卻很難再掩蓋玩法缺凡新意的問題 09/12 17:58
129F:噓 cocowing: 到底在公三小,金鋼狼77分跟DS2 89分根本懶X比雞腿,DS2 09/12 18:45
130F:→ cocowing: 相比DS1玩法沒創新但改進很多缺點才能比原作更高分,而 09/12 18:45
131F:→ cocowing: DS確實是市面上沒看過的玩法,金鋼狼才是什麼都沒有純靠 09/12 18:45
132F:→ cocowing: 畫面和演出,還參雜DEI垃圾 09/12 18:45
133F:推 bobbytung: 重點是這筆投資不給出去,丟掉的是名氣與信任。 09/12 19:16
134F:→ kload: 索尼玩到現在有在在乎甚麼名氣跟信任嗎?現在只看錢啦 09/12 19:30
135F:推 sugoichai: 說DS玩法缺乏新意,真的是在供山小......不要只會雲 09/12 19:32
136F:推 ice76824: 真的有人沒玩在雲耶 09/12 20:18
137F:推 thedogwoof: 一堆DEI賠錢貨都吃得下去,小島穩穩的竟然不合作,高 09/12 20:32
138F:→ thedogwoof: 層到底在想什麼阿,好神奇啊 09/12 20:32
139F:推 SaberMyWifi: 索尼就覺得星際光頭更好玩更能大賺錢啊,等成績單囉 09/12 22:29
140F:→ unorthodoxy: 小島是最不DEI的那個啊XD 演員長怎樣 角色就長怎樣 09/12 22:42
141F:→ unorthodoxy: 演員的身材等於角色的身材 DEI震怒XD 09/12 22:43
142F:推 jasop: 吃電波吧 一代第三章之後才比較有趣 09/12 22:59
143F:→ HappyPoyo: 金鋼狼線性明明可以做得超好玩,結果(ry 09/13 00:02
144F:→ bolieau: 就不好玩嘛 09/13 00:12
145F:噓 godhead: 洨倒做的遊戲就是一坨屎 偏偏每次我講就有人崩潰 09/13 02:08
146F:推 sugoichai: 樓上瞎扯,幫補 09/13 02:18
147F:→ jio846: 小島是會把玩家晾在冥灘枯等的人下一款還要多九 穩穩的... 09/13 02:26
148F:推 BraveCattle: 因為DS2銷量差放掉小島拿手的題材新作我是覺得有點怪 09/13 04:00
149F:→ BraveCattle: 怪的 09/13 04:00
150F:推 zorroptt: 反正報導的傳聞還滿多的 就挑一個覺得不怪怪的理由就好 09/13 07:39
151F:→ zorroptt: 像是和小島麻吉的索尼高層漸漸不在了 他沒特權了 這款 09/13 07:39
152F:→ zorroptt: 一直拿不出東西給索尼看 拖過幾次交期 就被退學了等等 09/13 07:39
153F:→ zorroptt: 的 09/13 07:39
154F:推 enel1111: 早說過小島就是個不會控成本的製作人 09/13 08:51
155F:→ enel1111: 幻痛五年八千萬美金歷歷在目 09/13 08:52
156F:→ enel1111: PHYSINT已經開發幾年了,還要再五六年,呵 09/13 08:53
157F:→ enel1111: 一代是看小島面子,結果端出一陀出來 09/13 08:56
158F:→ enel1111: 二代誰還敢衝,走路模擬器誰喜歡誰去玩 09/13 08:57
159F:推 ronga: 有日本網友說 日本會在經過10年 對投資重新評價 09/13 08:58
160F:→ ronga: 結果得出了往後十年沒辦法再投資的結論 09/13 08:59
161F:→ ronga: 對SIE來說兩款遊戲的銷量就在這邊。是要有多大的自信認為 09/13 09:00
162F:→ ronga: PHYSINT 銷量可以超過ds2 我想這是很困難的 09/13 09:01
163F:推 rodion: 小島最大問題在於不想做太受歡迎的作品吧... 事實上 從DS 09/13 09:04
164F:→ rodion: 的演繹看來 我認為他確實有努力這麼做 (認真 但是頗偏門) 09/13 09:04
165F:→ rodion: 如果我是背後投資方 為何要投資這樣一個遊戲製作人? 09/13 09:05
166F:→ royalroad: 簡單說就是評估投資跟收益後覺得比例不夠好,商人的邏 09/13 09:16
167F:→ royalroad: 輯非常簡單,就是賺錢賺錢賺更多的錢... 09/13 09:16
168F:推 SaberMyWifi: 索尼本家每個都腰斬,阿不就索尼本家續作都是一坨? 09/13 09:35
169F:噓 MADAOTW: 你當初不搞跨PC 銷量就上去了啊 09/13 10:02
170F:→ wild99: 前天新聞出來,才說小島是不是準備變公敵?看來是。這裡 09/13 10:45
171F:→ wild99: 跟c板突然一堆沒怎麼見過的帳號開始狂噴小島,還有板上出 09/13 10:45
172F:→ wild99: 門海巡的也狂噴小島護索尼,再看看以前板上DS相關文,不 09/13 10:45
173F:→ wild99: 勝唏噓。 09/13 10:45
174F:推 enel1111: 在商言商,投資是要賺錢的,就是這麼簡單 09/13 11:16
175F:→ enel1111: 有多少公司能接受一個製作人五年八千萬美金只是個半成品 09/13 11:17
176F:→ enel1111: ds1已經給他機會了,ds2就看破手腳 09/13 11:18
177F:→ cocowing: 就是這麼簡單?難怪星鳴特工賠到脫褲,還要索粉幫忙繳 09/13 11:43
178F:→ cocowing: 稅 09/13 11:43
179F:→ KY1998: 沒達到內部銷售預期,沒DEI元素,內部判斷不值得留 09/13 13:00
180F:→ KaZeHuNter: 分析師評估ds2花了上億美元只賣了200多萬套,索尼 09/13 13:06
181F:→ KaZeHuNter: 忍了十年已經仁至義盡了,而且ip還不是自家的 09/13 13:07
182F:推 ronga: 星鳴特工暴死讓sony對投資更嚴謹也是原因之一 09/13 13:13
183F:推 SaberMyWifi: 內部覺得光頭更值得投資,好期待成績單 09/13 13:14
184F:→ KaZeHuNter: 日本製作人也是憑藉社內資源才做得出好遊戲,過去太 09/13 13:16
185F:→ KaZeHuNter: 神化,出去後一個見光死,小島只是其中比較幸運之一 09/13 13:17
186F:推 ronga: 光頭是頭快洗好了 如果成效不好 被砍不意外 09/13 13:33
187F:→ ronga: 頑皮狗之前就被砍過400人 09/13 13:33
188F:推 kcs58899: 別理Saber我老婆了,他只會跳針這句而已 09/13 13:54
189F:推 zorroptt: 兩邊都讓索尼不滿意 所以一邊解散 一邊撤資 很公平呀w 09/13 14:09
190F:→ KY1998: 光頭值得投資?不如說頭已經洗了只能繼續 09/13 15:44
191F:→ sniperex168: 光頭的頭洗一半了XD 09/13 16:19
192F:→ chirex: 星鳴特攻是連一塊錢都沒有入帳耶 09/13 17:20
193F:→ sugoichai: SONY投幾個億賠得還比死擱多得多的遊戲,會少了嗎? 09/13 19:26
194F:推 f16leon: 還好我一直都島黑 09/13 21:37
195F:→ f16leon: MGS5發售前搞了一個試玩版賣錢跟不務正業的P.T.,換做其 09/13 21:40
196F:→ f16leon: 他製作人早就被玩家黑了 09/13 21:40
197F:→ ronga: 就是因為賠太多才收手 星鳴之後就很明顯了越來越微軟化 09/13 22:17
198F:推 bio5chris: 我玩過一代還買了導演版,玩到中後期吧?可能我太弱了 09/13 22:38
199F:→ bio5chris: ,玩起來不爽,就一直放著,不過生日我還特別開起來看 09/13 22:38
200F:→ bio5chris: 彩蛋就是了(≧ω≦)/ 09/13 22:38
201F:推 NeoHideo: MGS好玩,但DS的話嘛 09/14 02:41
202F:推 enel1111: 我也是買導演版,真的就是很無聊,玩到睡著 09/14 08:22
203F:→ enel1111: 幻痛好玩太多了,玩到白金 09/14 08:23
204F:→ enel1111: 二代我就沒買了,誰愛送貨誰去買 09/14 08:24
205F:推 ronga: DS2有常識往MGS靠攏 並且讓入門簡單 但受前一代口碑拖累 09/14 09:05
206F:→ ronga: *嘗試 09/14 09:05
207F:→ ronga: 畢竟DS太吃電波 沒對上就不會買二代 09/14 09:07
208F:推 kcs58899: 死亡擱淺前面太勸退了,要不是有段時間遊戲荒不知道要 09/14 09:21
209F:→ kcs58899: 玩什麼才把死亡擱淺拿出來玩 09/14 09:21
210F:推 bluemmb: 怕賠錢的話一堆都該比小島工作室先砍吧 09/14 09:45
211F:推 cocowing: 一直拿死擱難玩來護航索尼砍MGS精神續作,不覺得怪怪的 09/14 09:54
212F:→ cocowing: 嗎? 然後一直強調索尼要賺錢,結果其他虧更多的投資也 09/14 09:54
213F:→ cocowing: 沒看這些人出來講過什麼 09/14 09:54
214F:推 ThisisLongID: 星鳴特攻失敗 工作室就直接關掉了 這不是同樣的道 09/14 10:15
215F:→ ThisisLongID: 理 ? 到底在想不開什麼 笑死 09/14 10:15
216F:推 cocowing: 哇塞原來星鳴特攻可以跟死擱拿來相提並論,一個賣好幾 09/14 10:19
217F:→ cocowing: 百萬套一個峰值玩家697人,笑死 09/14 10:19
218F:推 ThisisLongID: 死擱二現在連銷量都不公布 對比它的巨額成本 是有 09/14 10:34
219F:→ ThisisLongID: 比較好在哪? 要看績效的時候談感情大概就是這樣的 09/14 10:34
220F:→ ThisisLongID: 笑死 09/14 10:34
221F:推 inconspicous: 現實來說就是賠錢吧,不然哪會這麼難看 09/14 11:02
222F:→ inconspicous: 宣傳花很多錢吧,鋪天蓋地的業配 各種活動 09/14 11:04
223F:推 Xenogamer: 不能只看銷量?問題財報會看阿 索尼再萬惡也是跨國上市 09/14 11:51
224F:→ Xenogamer: 公司,要對投資者和股東交代呀 09/14 11:52
225F:推 enel1111: ds2連銷量都不敢講了,是能賣多好 09/14 12:52
226F:→ enel1111: 索尼連投他兩款才分手,這樣還要被噴 09/14 12:52
227F:→ enel1111: ds1的時候,玩家已經給小島機會了 09/14 12:53
228F:→ enel1111: 一代賣的好是在幻痛的基礎上 09/14 12:55
229F:→ enel1111: 二代自然就下去了,怪不了別人 09/14 12:56
230F:推 zorroptt: 講的小島當老闆很糟糕一樣 要固定對象一直包養才行 像 09/14 13:23
231F:→ zorroptt: 人家劍星只出一款 二代就都自己來了 要對小島有信~心~ 09/14 13:23
232F:推 sugoichai: 死擱2銷量不是有分析機構公佈了嗎? 就到上個月250萬啊 09/14 14:39
233F:→ sugoichai: 250萬再怎樣也不能算太少了,加上steam版是今年三月才 09/14 14:41
234F:→ sugoichai: 上的,未來過幾年至少破300萬,400萬應該也有機會。 09/14 14:41
235F:→ sugoichai: 看銷量就知道,小島被sony拋棄這件事死擱的銷量不會是 09/14 14:42
236F:→ sugoichai: 最重要的重點,內部應該有其他的問題。 09/14 14:42
237F:推 ronga: 更虧的投資都砍拉 星鳴特工的工作室解散 09/14 14:43
238F:→ ronga: 頑皮狗最後生還者多人連線做不出來砍了400人 09/14 14:43
239F:→ ronga: 做馬拉松的bungie 也砍了300人 09/14 14:43
240F:→ ronga: sony就是被雷到現在很明顯對投資更謹慎 09/14 14:44
241F:→ ronga: 小島要說衰也沒錯 沒這些錯誤投資應該還會繼續投小島 09/14 14:45
242F:推 sugoichai: 死擱2以銷量來看絕對不算差,至於一堆酸民說的評價, 09/14 14:45
243F:→ sugoichai: 上steam看就知道,91%極度好評,至少steam比酸民是有公 09/14 14:46
244F:→ sugoichai: 信力的。 09/14 14:46
245F:→ sugoichai: 現在死擱2在steam上還沒打折過,三月到現在也還沒半年 09/14 14:46
246F:→ sugoichai: ,之後有活動銷量一定可以上去。在六月這種時間點就跟 09/14 14:47
247F:→ sugoichai: 小島解約,很明顯是其他的問題,而不是在死擱的銷量。 09/14 14:47
248F:推 ronga: 其實遊戲公司主要還是看遊戲發售前一個月的銷量為主 09/14 14:47
249F:→ ronga: 死割2好玩 但銷量沒達到sony目標而已 並沒說他賣不好 09/14 14:48
250F:→ ronga: 這點也可以看FF16跟FF7重製版 FF7重製版第三部很明顯sony 09/14 14:49
251F:→ ronga: 連限時獨佔都不買了 09/14 14:49
252F:推 jayriver: DS2好玩~就算慢慢走路也開心~ 畫面又好 09/14 15:01
253F:→ KaZeHuNter: 其實就是就算加上長賣效應 分析評估DS2不論是PC還是TV 09/14 16:11
254F:→ KaZeHuNter: 首發幾個月後銷量曲線幾乎變平的 顯然不是長尾遊戲 09/14 16:13
255F:推 DHA5566: 可能是小島堅持不要ps獨佔吧 09/14 16:36
256F:推 tokyod: 因為是小島 所以遊戲公司思維 銷量標準要比一般更高 09/14 16:54
257F:推 ThisisLongID: 我覺得問題在於開發期還要5年起跳 09/14 17:07
258F:推 inconspicous: 不能單看銷量,還要看成本多高 09/14 17:17
259F:→ inconspicous: 宣傳開發什麼的都是錢 09/14 17:18
260F:推 asdfzx: 你看諾蘭拍片多快不拖 ,學學成功人士長處 09/14 17:53
261F:→ tokyod: 小島公費追星 也是索尼害怕的緣故吧 09/14 17:53
262F:推 Arkzeon: 不討論死擱玩法。但公費追星每個臉模都是明星好像是沒必 09/14 18:39
263F:→ Arkzeon: 要 09/14 18:39
264F:→ Arkzeon: 有人在乎史內苦跟靜靜有像到誰 或誰都不像嗎 09/14 18:40
265F:推 zorroptt: 如果能早點交出期中成績 至少弄個影片讓索尼在展上拿來 09/14 19:09
266F:→ zorroptt: 吹一下 不會被笑說沒料硬要秀 說不定還不會砍w 不然根 09/14 19:09
267F:→ zorroptt: 本不知這款是什麼東東 09/14 19:09
268F:推 cocowing: 頑皮狗砍400人是哪裡的消息? 頑皮狗砍400人差不多等於 09/15 10:16
269F:→ cocowing: 關工作室了耶 09/15 10:16
270F:→ cocowing: 小島追星總比索尼本家把臉都捏成DEI要的形狀好 09/15 10:17
271F:推 kawazakiz2: 公費追星沒必要+1,還有他影展等活動也跑太勤了 09/15 10:55
272F:→ kawazakiz2: 投資人看到他老是到處跑,也會懷疑有沒有在做事啊 09/15 10:58
273F:推 selvester: 馬拉松 星際光頭 濃咖計劃 都是暴死Sony 沒有任何牌 09/15 11:23
274F:→ selvester: 然後還保留爛牌棄好牌 應該是經營理念不合 堅持實體吧 09/15 11:23
275F:→ selvester: Sony 買棒雞 前執行大額買古董跑車 那些夠幾輩子追星 09/15 11:24
276F:推 ronga: 頑皮狗的部分我記錯了 是砍了最後2多人項目時有裁員 09/15 12:14
277F:→ ronga: 具體人數不明。另外傳言異端先知也是待裁撤名單,我猜要看 09/15 12:14
278F:→ ronga: 銷量決定去留 09/15 12:14
279F:推 kcs58899: 赫曼應該是要倒台了 09/15 12:25
280F:推 ronga: 以前還有吉姆可以坦 現在赫曼自己坦 09/15 12:29
281F:推 tsairay: 赫曼應該是"已經"倒台了 09/15 12:36
282F:推 tokyod: 小島在微軟可以繼續追星了 和微軟旗下的DEI可以並存(咦? 09/15 15:07
283F:→ j3307002: 馬拉松 星際光頭,金鋼狼大媽是索尼心頭肉不能丟啊XD 09/15 15:11
284F:推 tokyod: 現在就是在清前朝毒瘤 地圖炮沒射到只是時間未到 09/15 15:16
285F:推 ronga: SIE緊縮投資 小島算是被流彈打到 至少不是死擱2就不投資 09/15 15:57
286F:→ zorroptt: 下世代連主機都不知道該怎麼賣了 遊戲就先喊卡(? 09/15 16:08
287F:推 kcs58899: 反正PS有逢奇數代亂搞偶數代大好的魔咒 09/15 16:14
288F:→ j3307002: 還有GTA6,所以明年索尼財報一定一片大好啊XD 09/15 16:18
289F:推 tokyod: 就是虧損太多索尼急了 加上有GTA6定心丸撐腰 才粗暴砍實體 09/15 16:24
290F:推 j3307002: 所以你真正要看的是沒有GTA6加持的索尼後年財報 09/15 16:25
291F:→ j3307002: 只是問題是索尼的玩家是玩遊戲不是看財報啊XD 09/15 16:26
292F:推 ronga: 是阿所以sony不繼續投資也不甘大家的事 小島工作室又沒解散 09/15 17:45
293F:→ ksng1092: PS1:什麼魔咒? 09/15 20:01
294F:推 sugoichai: PS1:奇數大亂搞? 09/15 22:29
295F:推 kcs58899: PS1不算,看看PS3時期以及PS2和PS4時期不是很明顯了嗎 09/15 22:54
296F:→ ksng1092: 也就一個PS3,是能建立起什麼魔咒....PS5能跟PS3比嗎? 09/15 23:04
297F:→ ksng1092: 這樣看是連規律都沒有的 09/15 23:05
298F:推 kcs58899: PS5銷量不錯但索尼亂搞不少啊 09/15 23:22