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1.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 羅掌願 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=Ol-Pj-7SvCM
2.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 畏風 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=FYop_VHufVY
3.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 夜鳥 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=rnq8Ch_Meww
4.佐佐木嚴流 無傷{DEMO} 劍度難度 https://www.youtube.com/watch?v=K69sNEwQ35Y
5.百穢{DEMO} 無傷 劍鬥難度 https://www.youtube.com/watch?v=7knuiwDbsQw
6.大唾拉{DEMO} 無傷 劍鬥難度 https://www.youtube.com/watch?v=MNfO1B1LFwA
7.鬼武者劍之道 弁慶 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=wfI-tLX1pjM
8.鬼武者劍之道 大夜鳥 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=OydlRKPNCoY
9.畏風,撫雷雙BOSS戰 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=tLTUacg6KO0
10.酒吞童子 有較多一閃使用 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=aZK3hxiol4U
11.撫雷 全程大量一閃使用 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=CGAzCn8kltI
12源義經 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=F1c2AgdVaoI
13.佐佐木巖流x祇王 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=-vkcW9iuLXg
14.道狂 劍鬥難度 無傷 https://www.youtube.com/watch?v=yzkEVlZG3Hk
影片的一閃都是自己摸索的,也歡迎提供,如果有参考我影片而能提到我的話 我也會很高興。 遊戲在劇情份量跟演出效果是非常強力的,整體遊玩下來真的很像在看一部電影, 劇情不管是搞笑,血腥,獵奇,悲傷,遺憾的要素都有,人物性格跟一些肢體行為 都會讓人印象深刻,在劇情上的設計是真的很不錯的。{滿喜歡主角看到弁慶, 會怕,但是為了劍道不得不拼的情節}。有個細節,武藏就是雙刀流的高手, 這遊戲雖然動畫戰鬥都是看他單劍戰鬥,其實在處決一些怪物時,可以看到是 雙刀使用的,而且最終關鍵時刻,還是靠雙刀來處理,這個細節也是有的。 另一個演出效果厲害的地方是戰鬥時的情況,打BOSS時,崩一閃可以選擇處決 部位,有些部位還有特殊對話跟不同處決動作真的不錯,尤其是佐佐木X祇王的 崩一閃,真的有夠痛的感覺,遊戲有個技能可以遠程一閃, 敵人如果下面有落涯或是在高地, 這個飛雷神一閃,飛過去閃完後還會自動飛回來的設計真的很棒, 人性化外,展示效果極佳。 跟敵人拼刀,或是進入動畫的QTE的演出也是非常到位,其實就是QTE的一種, 但對打演出的處理讓人眼睛一亮。 戰鬥沒有甚麼複雜操作,也沒有連續技,所以不用擔心要記很多按的東西, 遊戲採箱庭式地圖探索,不過很簡化的那種,不複雜,有時隨便走走就有怪可以打還不錯 也可以農一下紅魂之類,但也不會太濃就是,武器,裝備極為簡易, 有東西撿撿就能升級。 戰鬥整體不錯的地方就是夠爽快,不管是格檔還是閃避都行雲流水,而且這遊戲 的完美格檔跟完美回避判定極為寬鬆,超容易就能成功,還有一個是防禦彈劍, 可以彈飛行道具,也能彈武器攻擊讓敵人掉大量氣力槽,整體戰鬥算自由, 雖然遊戲是說武器類的攻擊用格檔{容易給破綻跟加氣燄槽},拳腳類的要迴避, 但也沒規定不這樣做就處罰你,也算是有來有回的感覺,當然也有招牌一閃, 風險很大,報酬也不錯的攻擊。格檔跟迴避,都是現在遊戲很常見的,這款 鬼武者主要是招式跟招式之前的連接很流暢,手感也極佳,所以看起來 遊戲互動展示就會不錯。 一些敵人設計也要用一些特殊東西來應對,像是鬼眼看有沒有盔甲,弓箭打弱點。 BOSS方面算是有點偏少,雖高達快15個BOSS,只是有些攻擊看起來相近XD, 有些是一起打,或是變身加上要重複打會覺得比較少ˋ, 小兵敵人種類少,好像以前鬼武者就是這樣了? 鬼武者時間長度,整體不長,應該20幾小時?支線雖可以不解,但會少很多升級 的東西跟護符,支線就是跑去打差不多的怪,有些人可能會覺得煩,有些人覺得 有爽度所以沒差,這個就見人見智,有些地方要後期才能過去,或是寶箱在附近 結果要去遠處才能通到那邊,害我那邊卡很久。主線跟支線,支線會隨著 主線進展慢慢開放,後面小兵的傷害會變比較高,如果支線都不解,武器裝備 沒升級就會變的危險了。當然支線的內容故事都很罐頭,就收集東西,打怪 爽度為主。 難度因為有普通跟困難,困難一開始也不會刁鑽,小怪打人也是偏癢,中期那邊有些怪稍 微 痛一點,不過途中也可以改難度。BOSS有些動作會兼用XD,也會打一些重複的精英怪, 不過整體戰鬥流暢爽快,戰鬥新增完美格檔.完美閃避,防禦彈劍,都有發揮時機, 也有引導弓箭加入戰鬥,比較類似對馬戰鬼戰鬥的感覺,不過也有以前的一閃攻擊。 跟敵人對刀比拼的動畫都滿不錯的。單純砍砍爽爽還不錯。 {破關後有個鬼殺難度,聽說鬼殺難度破完後有把劍可以讓你一閃變簡單} 戰鬥算是不錯的地方,支線設計有些人可能不喜歡,因為不想解又會影響你的武器裝備 升級進度,解的任務又很罐頭類的。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1788921741.A.408.html
1F:推 ilcr: 連續一閃按不太出來@@ 09/09 11:01
就是你一閃時,刀身有個白光,這時按下去{不確定} 一閃成功後就拼命按攻擊鍵就有高機率出現了。有時會沒有正常。 有時可能另個小兵太遠就不會成功。
2F:推 Tsuyoi: 高手可以錄鬼殺全頭目無傷了! 09/09 11:53
3F:→ Tsuyoi: 被鬼殺義經教訓快兩天,容錯率太低,好累=_= 09/09 12:21
厲害,已經到這了。
4F:推 xd852369: 推影片 辛苦了 09/09 12:36
THX
5F:推 h75311418: 能一直用一閃佩服要練滿累的 09/09 13:13
6F:→ h75311418: 縮地一閃跟連續都好難 09/09 13:14
謝謝 飛雷神一閃的回饋真的很棒,主要打樓上弓兵或是有落涯的氣球 時,一閃後會自動飛回來這個演出太棒了。雖不一定實用。
7F:推 m180: 請問四處可見的刻有文字的大桶打破有意義嗎 09/09 13:23
就跟其他大大說的,技能要點容易出現物品,點了後有感很多
8F:推 Tsuyoi: 桶子有時會有供奉用的食物或道具 09/09 14:02
9F:推 smallmonkey0: 桶子有技能點可以讓道具出現率上升 09/09 14:15
10F:推 BSpowerx: 問就是沒意義,掉出來的消耗品也都很爛根本沒在用 09/09 14:19
11F:推 moonlight440: 比起容易一閃的刀 鍛鍊間鬼殺全通會給一套自動吸魂 09/09 16:05
12F:→ moonlight440: 的服裝 讓你操作起來更輪椅 09/09 16:05
竟然有自動吸魂的,感謝提供。ALL THX ※ 編輯: gn00647797 (218.164.172.131 臺灣), 09/09/2026 16:26:23 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.172.131 臺灣), 09/09/2026 16:38:32
13F:→ Tsuyoi: 閃躲一閃可以跑進水裡閃人魚的水炮再瞬移回陸地,超好笑XD 09/09 19:39
厲害竟然跑去閃人魚XD。
14F:推 naha0801: https://youtu.be/HKCZGRcrrhg?si=lZRVSEk-YQ_4O7vP 09/09 21:52
15F:→ naha0801: 我都看這位的影片 09/09 21:53
THX
16F:推 ilcr: 一閃是遭到攻擊前按三角形或圈圈 09/10 02:07
17F:→ ilcr: 那成功的話反擊是也分成輕度反擊跟重度反擊? 09/10 02:08
都一樣的。就跟敵人氣絕時,按重攻擊也是相同的。 值得一提,這個是我自己發現的,輕蓄力跟重蓄力的大範圍斬 也是可以拿來一閃的,因為也是攻擊的一種。
18F:推 Tsuyoi: 一閃按輕重都一樣吧 09/10 05:20
19F:推 cyp001: 看起來內容還滿豐富的啊 怎麼有人說沒什麼好玩的? 09/10 10:02
可能因為怪的種類很少,支線很罐頭XD ※ 編輯: gn00647797 (218.164.134.76 臺灣), 09/10/2026 11:04:04
20F:→ Tsuyoi: to19樓:因為這遊戲精華都在頭目戰,地圖和支線就一言難 09/10 11:47
21F:→ Tsuyoi: 盡 09/10 11:47
是的 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.134.76 臺灣), 09/10/2026 12:21:35
22F:推 c1089: 我連打小怪群都很常死...連打小怪也要專心的遊戲 09/11 01:59
有怪會死正常,有時一個失誤就會大失血掛了 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.163.161 臺灣), 09/11/2026 16:49:34
23F:推 ilcr: 閃避按比較準後總算過了羅拳願@@ 09/12 02:06
24F:→ ilcr: 一閃還是很難成功 09/12 02:07
25F:→ ilcr: 更正:羅掌願 09/12 02:07
恭喜,羅掌願是初期比較難打的 ※ 編輯: gn00647797 (111.255.203.138 臺灣), 09/12/2026 09:50:39







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