作者ocelotadam (左輪山貓)
看板PlayStation
標題[心得] 轉世之獸 通關短心得
時間Thu Aug 6 19:25:47 2026
普通難度通關約15hr
大約只有前六章有稍微探索,到武器可以升級滿和血瓶到五瓶後
探索的驅動力對於我來說急遽下降
(這時候庫烏和神樂的好感度也差不多到10了)
而且一致化的流程和平淡的演出也漸漸腐化了我的心
所以中間開始有加快推進流程
劇情只能算很普通,但演出不好
所以導致整體觀感很樸素無聊
連唯二的人形BOSS打完的劇情也平淡到無法激起任何的感情浮動
其餘會劇透就不提及,但我覺得最能代表的絕對屬第8章
平淡的演出加上全員全程面癱的柔和對話很難對角色帶入情感
所幸後面幾章流程探索流程有縮短
但我對有一關要等無線電對話完才能按機關再聽下一段無線電對話
再按機關的橋段感到不滿
地圖探索:
道具製作書-武器-強化淨化船(解放武器升等上限..)
防具-被動護石-提升藥品上限的祠堂-食譜-庫烏的技能
整體來說沒有太過能提升遊戲體驗的物品
在獲得一定程度的提升後探索物就沒任何的吸引力了
另外比較可惜的部分在於沒有好好活用跳耀墊高和R2伸展獨特的移動系統
看似能很方便到達很多地方,但地圖整體的結構依然是線性的
許多地方依然有空氣牆擋著,依然無法自由移動到所見之處
而地圖美術幾乎很高的一致性,每章的音樂也幾乎是同一首很沒有識別度
戰鬥系統方面
(我天賦是點右邊和中間,射擊類和庫烏的部分基本上沒有點到)
格擋反饋算最好的,但整體也很受限於完美格擋後所獲得的各項資源
甚至是擋完才能夠有打擊判定(有時候BOSS甩頭第一下開啟共鳴加速也打不到)
而在一場戰鬥結束後共鳴條也會遞減,無法保留到下一場戰鬥
導致玩到後期技能多起來想莽撞一點打也行不通的,依然要乖乖格擋累積資源
L3+R3的共鳴加速也無法在攻擊動作中開啟,必須無攻擊動作時才能開啟
所以也都還是得等完美格擋的空隙才能開啟,無法先攻擊-共鳴加速-銜接終結技
但讓敵人進入狀態-不論是中毒 束縛 麻痺 敵人都會踉蹌一下,也能有輸出空間
不過上狀態我基本上也都是仰賴庫烏的綻放技和裝備的技能
艾瑪主要輸的終結技後來比較簡化就用兩招
R1.R1+口.口的派生打單體
和空中R1按住落地後口.口的派生打群體
不過比起用二段跳施展
用能長出花的招式派生勾過去施放會比較流暢
雖然很喜歡空中連段的終結技,但要不要讓敵人浮空得靠庫烏
https://www.youtube.com/shorts/sxsar2nTgNY
敵人總類不多,且攻擊模式過於一致
BOSS大概都是甩頭2~3下-紅色甩頭3~5下-跑過來磕頭-遠程射東西
而同一隻BOSS流程中可能也都要打3~4次都加大了厭倦感
總體來說是一款食之無味,棄之也不可惜的一款普作
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.226.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1786015550.A.C0C.html
1F:推 loveyourself: 戰鬥還不錯 視角很糞就是,希望能改 08/06 20:13
2F:→ HappyPoyo: 竟然打完了XD 還在等這周預定的字體和視角更新才要玩 08/06 20:24
3F:推 Xray2002: 推,如果說要等T大的白金文才開始玩,會不會很狠? 08/06 20:31
4F:推 aikobz: 字幕小真的對電視玩家很不友善 08/06 20:33
5F:→ aikobz: 不急著玩可以等更新體驗會再好一點 08/06 20:33
6F:→ aikobz: 格擋的回饋打擊感意外的不錯 08/06 20:33
7F:→ aikobz: 玩六個小時就OK動作遊戲 08/06 20:33
8F:→ aikobz: 有興趣可以玩一下的感覺 08/06 20:33
9F:→ haogo: 我玩起來也覺得不到很好玩也沒有難玩 就普普 08/06 20:35
10F:推 TKjoe619: 很有GF風格的作品,該偷工減料的部分都有偷好偷滿 08/06 20:54
11F:→ ronga: 我是覺得有潛力 公司給的資源太少 可惜 08/06 21:56
12F:推 Tsuyoi: 這片白金不好搞,不過還不用寫白金文我就已經不推 08/06 22:38
13F:→ Tsuyoi: 薦了,一堆拖時間的設計要等打磨 08/06 22:38
14F:推 hipposman: 竟然魔王都不想吃下去 08/06 23:06
15F:→ Xenoglossia: 我時數12個小時才在第三章 08/07 08:33
16F:→ Xenoglossia: 個人覺得這遊戲還可以 就很窮 08/07 08:35
17F:噓 seguignol: 真的不好玩 08/07 09:34
18F:→ supereva: 其實覺得字小常常是你電視該換大了 08/07 09:59
19F:→ supereva: 著遊戲地圖很粗糙 很像是拿地圖編輯器隨便亂弄的 08/07 10:00
20F:推 rl55586: 真的65好小應該要換75 08/07 10:30
21F:→ rl55586: 遊戲明明就可以做自己調整每次都要等更新 赤血也是 08/07 10:31
22F:→ rl55586: 更新之後就好很多 08/07 10:31
23F:推 bbjackson: 我用65吋電視打,字真的小,還不能調, 08/07 11:17
24F:推 centaurjr: 遊戲可以做調整是歐盟要求的,她除非不想賣歐洲 08/07 11:30
25F:→ centaurjr: 不然一定要做字形調整 08/07 11:30
26F:→ MrCool5566: 寶可夢式站樁演出? 08/07 13:23
27F:推 windfeather: 不是電視大小問題,這款字體真的特別小 08/07 13:30
28F:→ windfeather: 假如電視寬度100,這部的對話字幕寬度大概只有15 08/07 13:31
29F:推 NANACE: 觀望不到一週,已經負評滿載,隔壁版出清的量大價跌啊 08/07 14:01
30F:推 kee32: 感謝試讀,我是說,毒 08/07 14:58
31F:推 selvester: 是 站樁式沒錯,不是動態 不是敵意偵查追蹤 是手捏的 08/07 15:05
33F:→ Keigo0415: 前半段章節都有盡量探索,結果差不多升滿了導致後半段 08/07 16:01
34F:→ Keigo0415: 完全不想探了,只想快速通關 08/07 16:01
35F:→ pirrysal: 32 65吋都覺得字一樣小,比平常任何遊戲還小 08/07 16:20
36F:推 saladin1029: 感謝大大玩後誠實不矯情的心得,幸好沒衝動訂首發 08/07 16:26
37F:推 rl55586: 以後還是不要衝首發了 雖然我覺得還可以拉 08/07 16:36
38F:推 lolicat: 15小時 比預期短 看來這週就能破關了 08/07 17:15
39F:推 Barefoot24: C洽那邊還有人說這款野心太大才沒做好,超好笑,明明 08/07 17:26
40F:→ Barefoot24: 內容一堆重複利用的偷工減量,野心大是赤血沙漠那種 08/07 17:26
41F:→ Barefoot24: 才叫野心大 08/07 17:26
42F:推 bego487: 要素很多 但玩起來其實就那個樣子 就真的是普通 08/07 17:36
43F:噓 seguignol: 重複性太高 優化爛 後悔衝首發 等特價才對 08/07 17:57
44F:推 oo2830oo: 太快了吧 我訂博客來毫無動靜... 08/07 21:59
45F:推 alvis000: 練功用的作品? 08/07 23:02
46F:→ HappyPoyo: 齒輪計畫好像都是練功用的 08/07 23:36
47F:→ alvis000: soga 08/08 02:18
48F:推 phate06: ps5優化不太行@@眼睛不太舒服 08/08 17:12
49F:推 gogorice: 格擋對手殘黨友善,然後字真的太小虐待眼殘黨 08/08 17:23
50F:→ gogorice: 博客來早早就寄了啊,起碼我收的全新二手片就是XD 08/08 17:24
51F:推 aikobz: 剛20小通關 原po15小通關算超快的 08/08 17:55
52F:→ aikobz: 整體輕度類魂+及格邊緣可以解解讒的遊戲 08/08 17:56
53F:→ aikobz: 只能說還好這款是8月初比較遊戲荒的時候出 08/08 17:56
54F:→ aikobz: 9月開始一堆大魔王神仙打架 08/08 17:56
55F:→ aikobz: 那時候出真的看完評價會先跳過這款玩其他大作 08/08 17:56
56F:→ ocelotadam: 各種小問題加上過高的同質性到中期就會很想趕快通關 08/09 10:05
57F:推 zoro1022: 寶可夢za的演出 還是比 轉世之獸 生動的 08/17 05:15
58F:→ zoro1022: 轉世之獸有一段揭開真相解說世界背景的劇情 08/17 05:16
59F:→ zoro1022: 我真希望遊戲畫面能演出來 而不是只用角色對話交代 08/17 05:17