作者holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
看板PlayStation
標題[心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
時間Tue Jul 28 10:17:15 2026
玩了會員的FF16本傳
畫面真的是 頂!!
召喚獸戰鬥真的是 帥潮猛!!
劇情真的是 又臭又長!!
支線真的是 又廢又多!!
戰鬥系統真的是 爛!!
裡面最想批評的是戰鬥系統
感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ....
都已經採用動作為主魄力滿點的畫面
結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD
怎麼不學學戰神來個你死我活
也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派
飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品
甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7%
那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔...
技能也只能裝3x2, 打起來不爽!
(無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線)
= 後期作業感地獄
玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文)
一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險
超廢的戰鬥系統 宇宙廢的支線
還好軒七主線直接腰斬爛尾 只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD
這款唯一的優點就是召喚獸大戰
可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!!
然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧)
但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿
最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了...
最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間
算是畫面拉滿的次級遊戲吧
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1F:推 ps3get0001: 自信點 把感覺拿掉 07/28 10:20
2F:推 dahlia7357: 畫面拉滿 系統也拉滿 07/28 10:23
3F:推 chanollili: 最近有拉回初心一點 07/28 10:23
4F:推 phix: 劇情太爛了 戰鬥華麗但是不好玩 07/28 10:28
5F:推 batmask: 印象中 這款是外包製作? 07/28 10:30
6F:→ batmask: 我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感 07/28 10:30
7F:推 BSpowerx: 這款就是平淡的創意、卻企圖以華麗的表演來掩飾 07/28 10:31
8F:→ batmask: 動作也卡卡 只有畫面好看跟召喚獸戰鬥有魄力..沒其他優點 07/28 10:31
9F:→ batmask: 心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作 07/28 10:32
10F:推 NexusPrime: 就幾乎沒有RPG遊戲的要素了,劇情也很鳥 07/28 10:32
11F:推 McLaren5566: 但是 FF7 rebirth 不是有人說戰鬥很頂?? 07/28 10:32
12F:→ NexusPrime: 這篇又不是說FF7系列 07/28 10:33
13F:→ McLaren5566: 這篇是說 SE 不會做遊戲 07/28 10:34
FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點
但根本不頂啊....
14F:推 windfeather: 戰鬥系統是好玩的,但我覺得養成裝備系統超爛 07/28 10:40
15F:→ windfeather: 搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了 07/28 10:41
16F:→ windfeather: 尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯 07/28 10:41
17F:→ windfeather: 武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺 07/28 10:43
我中盤有裝技能點加成的飾品
後面大概積了一兩萬點沒用...
整個升級養成做得很差
卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名
18F:推 McLaren5566: 我是覺得rebitrh戰鬥好玩,unfortunately幾乎沒在戰鬥 07/28 10:44
19F:推 panzerbug: 和西方一樣,對大公司來說,作好畫面比好玩保險 07/28 10:44
20F:推 Fates: 信者會說預算不足導致ff16砍RPG要素遊戲性單調內和容空洞 07/28 10:46
個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了
(跟軒轅劍柒的相似點+1 XD)
完全不知道夥伴是來幹嘛的
但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥
應該本來是有想做多人切換
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 10:48:23
21F:推 loveyourself: FF16比較像純act 07/28 10:46
22F:推 unorthodoxy: FF7RB戰鬥主要的躁點是因為用ARPG這種方式 07/28 10:48
23F:→ unorthodoxy: 開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死 07/28 10:48
24F:→ unorthodoxy: 也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解 07/28 10:48
25F:→ unorthodoxy: 不按照開發者的玩法 絕對過不了 07/28 10:48
26F:推 balbalbanana: 16感覺就做到一半沒錢了趕鴨子上架,後面突然跑出 07/28 11:00
27F:→ balbalbanana: 一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好 07/28 11:00
28F:→ balbalbanana: 的支線塞進去 07/28 11:00
29F:推 sniperex168: FF16最差就那個裝備系統有夠無聊,數值也不給大方一 07/28 11:04
30F:→ sniperex168: 點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑 07/28 11:04
31F:→ sniperex168: 了,故事模式爽一點又何妨 07/28 11:04
日廠做ARPG都應該向Falcom社學習
伊蘇8910 戰鬥玩起來就是爽
32F:推 justeat: 只打主線,體驗最佳 07/28 11:04
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 11:06:28
33F:推 musichour: 到13代戰鬥系統我都覺得還不錯 15代我就覺得不太喜歡了 07/28 11:13
34F:推 TKjoe619: 但我覺得16比15好玩很多,15真的很爛 07/28 11:16
35F:→ supereva: 15的steam評價比16好 07/28 11:21
36F:→ supereva: 銷量也贏 07/28 11:22
37F:→ supereva: 不過的確兩款都是半成品的感覺 07/28 11:24
38F:→ supereva: ff7 re兩作 好不好玩是一回事但完成度都滿高的 07/28 11:25
39F:→ supereva: 不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣 07/28 11:26
40F:推 atpx: 15的世界做的很棒啊 07/28 11:26
41F:推 tasin: 戰鬥系統是可以打到各種飛天遁地無限連段的,只是沒有敵人 07/28 11:27
42F:→ tasin: 需要這樣玩而已 07/28 11:27
43F:→ atpx: 16有說過就是做不完,之後另外找ff14的製作人來收拾殘局, 07/28 11:27
44F:→ atpx: 為了上市砍一堆東西、才這麼畸形 07/28 11:27
45F:→ atpx: SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞 07/28 11:28
46F:推 kload: A是第180976547個知道這件事的人 07/28 11:29
47F:推 QOO9142: 現在15皇家就不錯玩,至少初版給外包做的第13章好很多了 07/28 11:33
48F:→ QOO9142: ;16的話,對土召喚獸,又臭又長... 07/28 11:33
49F:推 atpx: 我是在對樓上super解釋、某k不用急著跳出來怕大家不知道你 07/28 11:36
50F:→ atpx: 也曉得這件事 07/28 11:36
51F:→ atpx: 16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的 07/28 11:38
52F:→ atpx: 比較剛好 07/28 11:38
53F:→ sxxs: 相信吉田 07/28 11:42
54F:推 ex990000: 是吉田不會做單機rpg 07/28 11:45
55F:→ ex990000: 他連寶箱都不知道該放什麼 舊ff的寶箱物品都有考究的 07/28 11:47
56F:→ ex990000: ff7r沒有單ㄧ解吧 你用單角色鎖魔法都能過 07/28 11:49
57F:→ rockheart: 說等CD大概是你不會玩吧 07/28 12:00
58F:推 coox: 歧路旅人系列都不錯啊 勇者鬥惡龍重製也還可以 07/28 12:00
59F:推 rockheart: 聽說支線最後很多…結果我玩到時覺得還蠻少的… 07/28 12:03
60F:→ rockheart: 而且大多是關於夥伴的最後收尾…沒有不好 07/28 12:03
61F:推 a3619453: 戰鬥刮痧根本是遊戲應該避免的 07/28 12:06
62F:推 ojkou: 其他我還行,刮痧真的最蠢設計 07/28 12:08
63F:推 ronga: FF7戰鬥變化性多了 沒有非唯一解不可 07/28 12:09
64F:→ ronga: 反觀FF16 全部技能拿到後 常用就那些 第二輪全用那一套無 07/28 12:09
65F:→ ronga: 聊死了 07/28 12:09
66F:推 rhycloud: se從以前必出神作到現在..... 07/28 12:10
67F:→ ronga: 16我覺得浪費太多資源在招喚受戰鬥上了 巴哈姆特打完 07/28 12:11
68F:→ ronga: 很明顯錢都燒光了 整個遊戲虎頭蛇尾 07/28 12:11
69F:→ ronga: 遊戲開發不應該把資源浪費太多在這種一次性的演出上 07/28 12:11
70F:→ HappyPoyo: 最近那款HD2D ARPG不是還不錯? 07/28 12:17
71F:→ segio: FF7不滿的就是那個臭幹任務系統.FF15我就不滿了.. 07/28 12:20
72F:→ segio: FF13搞單線走路看動畫.FF15拉成大地圖任務後面單線看動畫. 07/28 12:22
73F:→ segio: FF16搞FF14硬縮單機版.只能說一堆實驗性質的爛作品 07/28 12:23
74F:→ segio: FF7R就是燒錢版的縫合怪.在我看來不值一提. 07/28 12:23
75F:→ tin0101: 戰鬥把劍術魔法召喚技召喚獸結合的非常流暢 07/28 12:24
76F:→ segio: 阪口走後FF系列直接就廢了. 07/28 12:24
77F:→ tin0101: 除了這個,其他都一般般 07/28 12:24
79F:→ ex990000: ff7r有問題的應該不是戰鬥 而是地圖滿滿的圖示很有罐頭 07/28 12:28
80F:→ ex990000: 感 還有小遊戲獎勵跟裝備有關 不過後者r3會改 罐頭任務 07/28 12:28
81F:→ ex990000: 應該沒救 07/28 12:28
82F:→ ronga: FF13是好不容易系統開始好玩了,然後就結尾了.... 07/28 12:28
83F:推 jalinfly: 這款外包的部分就是召喚獸大戰,包給白金做,其他沒有 07/28 12:28
84F:→ ronga: FF7RB最不滿的是戰鬥模擬器,一堆招喚獸都放裡面,讓探索樂 07/28 12:29
85F:→ jalinfly: 召喚獸大戰白金也是把他們在魔兵驚天錄已經做得很熟練的 07/28 12:29
86F:→ ronga: 趣大減。你也可以說SE沒資源做地圖給你探索只好塞模擬器 07/28 12:29
87F:→ jalinfly: 那一套挪過來而已,演出很炫砲,但可玩性就一般般 07/28 12:29
88F:推 zorroptt: 戰鬥系統還強調挖了DMC的誰誰誰來作 結果 07/28 12:30
89F:推 ronga: 我記得號稱完成後還有一年打磨 打磨成這樣@@ 07/28 12:31
90F:→ segio: 現在SE懂得做遊戲的沒幾個.沒競爭力是事實.. 07/28 12:31
91F:→ segio: 日本的匠人精神沒了.滿嘴跑火車搞務虛花大錢倒是樣樣在行 07/28 12:32
92F:→ tsairay: 戰鬥系統後來都是固定那幾招夠力的,要不然就刮痧 07/28 12:32
93F:→ segio: 也不是我要吹小鬍子.小鬍子走後的SE真沒眼看... 07/28 12:33
94F:→ ronga: FF12前期不錯 但換了製作人後就爛掉了 07/28 12:33
95F:→ tsairay: FF7R最大問題是,其實這東西不是遊戲,所以才不好玩 07/28 12:33
96F:→ tsairay: 本質上其實是互動式電影,互動式電影為骨,小遊戲,戰鬥系統 07/28 12:34
97F:→ tsairay: 探索是皮而已,這也就是為什製作人說不會拿掉小遊戲 07/28 12:35
98F:→ ronga: 我反而覺得FF7RE RB比FF16好玩多了 07/28 12:35
99F:→ tsairay: 拿掉就穿幫了啊 07/28 12:35
100F:→ ronga: FF7小遊戲本來就很多 那就是他醍醐味啊XD 07/28 12:35
101F:→ tsairay: 給你內建金手指讓你戰鬥輕鬆跳過是為什,因為那根本不是 07/28 12:36
102F:→ tsairay: 核心內容,他核心內容是那些電影式演出 07/28 12:36
103F:→ ronga: 我覺得不能這樣講 就像FF7戰鬥系統設計頗深 要玩懂才會好 07/28 12:37
104F:→ ronga: 玩。給金手指就是方便只想看劇情的。像魂系就沒啥劇情 07/28 12:37
105F:→ segio: 我玩FF PIXEL就夠感動了.其他垃圾FF就不提了.. 07/28 12:37
106F:→ ronga: 就不需要額外給你金手指了 07/28 12:37
107F:推 ex990000: 魔兵那套就不好玩啊 魔兵3武器超多的 結果我還沒打幾場 07/28 12:39
108F:→ ex990000: 蓓姐又開始變身打怪獸大戰 怪獸戰多到有點喧賓奪主 07/28 12:39
109F:→ ex990000: 你還拿這個當賣點?什麼召喚獸合戰?這種一次性的煙火到 07/28 12:40
110F:→ ex990000: 底有什麼意思? 07/28 12:40
111F:→ ex990000: 跟怪物拳拳到肉的格擋閃避反擊才是動作遊戲的垃圾 07/28 12:41
112F:→ ex990000: 的核心(選字跳掉) 07/28 12:42
113F:推 macrose: FF已成為畫大餅,虎頭蛇尾的代名詞了...FF 10應該是最後 07/28 12:55
114F:→ macrose: 一款對的起FF之名的遊戲 07/28 12:55
115F:推 Yachaos: 但FF10的戰鬥系統沒有說特別好玩,就普通回合戰鬥 07/28 12:59
116F:→ HappyPoyo: 那時候同期有個伊蘇10,畫面又破又好玩,根本和ff16相 07/28 13:11
117F:→ HappyPoyo: 反XD 07/28 13:11
118F:推 dreamwing11: 就被FF的名號制約了 一定要最頂最炫砲的畫面 其他都 07/28 13:11
119F:→ dreamwing11: 是次要的 遊戲的本質都忘了 07/28 13:11
120F:→ HappyPoyo: 最近那款HD2D ARPG以SE程度來說算好玩了,硬要搞不擅 07/28 13:23
121F:→ HappyPoyo: 長的大規模高畫質3D 07/28 13:23
122F:推 KITAN: 劇情一坨屎,dlc做半套 07/28 13:28
123F:推 cat05joy: 單純一輪遊戲還可以 只是上本傳名稱內容太少 07/28 13:28
124F:推 sugoichai: SE的大問題,其實是"態度",對遊戲、對玩家的態度都是 07/28 13:34
125F:→ sugoichai: 遊戲做出來,不論好不好,評價高或低,都完全不想救 07/28 13:35
126F:→ sugoichai: 玩家怎麼反應都一樣,做出來就放著不管了,頂多小更新 07/28 13:35
127F:→ sugoichai: 別說看看人家2077、無人深空了,就連星空,更新下來也 07/28 13:36
128F:→ sugoichai: 變得好玩不少,就你SE射後不理...... 07/28 13:36
129F:→ sugoichai: 你怎麼對遊戲界,遊戲界就怎麼對你,SE走到今天也是剛 07/28 13:37
130F:→ sugoichai: 剛好而已。 07/28 13:37
131F:推 coox: 真的是畫面最頂 遊戲性最爛 隔壁老任根本沒在管畫面的 07/28 13:39
132F:→ sheng1300905: 6招如果可以連段其實也不少 問題是6招中還有大招和 07/28 13:41
133F:→ sheng1300905: 反制技 還要等CD 使得大部分都在普攻 07/28 13:42
134F:推 system303179: 15好玩多了 07/28 13:50
135F:推 phix: 比較像是最後的遺跡那個做的 人物也比較像 07/28 13:52
136F:推 sowhysowhat: 根本催眠遊戲 還能撐到破完還真不簡單 07/28 13:52
137F:推 papac: 戰鬥結算 交任務之類的過場動畫無意義冗長讓人煩躁 07/28 13:55
138F:→ papac: 地圖大又空 走路慢 很多偷讀取的走道 整個節奏就是很拖沓 07/28 13:56
139F:→ Barrel: 然後 最為人津津樂道的是開門 (? 07/28 14:17
140F:推 Mancer: 畫面10、人設8、戰鬥6、劇情3 07/28 14:23
141F:→ HappyPoyo: 老任有在管畫面,靠超強的美術而不是多真實的3A畫面 07/28 14:24
142F:→ f16leon: SE就是不知道怎麼設計支線流程 07/28 14:47
143F:→ f16leon: 從FF12的懸賞到FF13的石碑現在到FF16都還不懂怎麼設計 07/28 14:48
144F:推 lunkk: 我覺得劇情真的是這幾代一直走下坡的原因 07/28 14:58
145F:→ lunkk: 很無趣 07/28 14:58
146F:→ lunkk: 萬年底層階級反抗上層階級劇情 07/28 14:59
劇情主軸真的是一大敗筆 無聊
然後支線也是環繞同一主題
稟賦者好苦好苦好苦好苦好苦啊~~~~
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 15:04:48
147F:推 juicelover: 相信(ry 07/28 15:05
148F:→ aaaaooo: 與其說不知道怎麼設計支線不如說中後段因為時間壓力砍太 07/28 15:06
149F:→ aaaaooo: 多東西 連主線的東西都降成支線本來的支線肯定砍更多 07/28 15:07
150F:→ HETARE: 16真的無聊到玩不下去 記得沒玩多少進度就塵封了 07/28 15:23
151F:推 icexyz: 玩到後面只剩看召喚獸的動力,對戰鬥沒任何期待,但也無 07/28 15:40
152F:→ icexyz: 聊到直接棄坑了 07/28 15:40
153F:推 joenot: 現在看到SE就感覺會是雷作 這幾年把招牌砸掉了 07/28 15:42
154F:推 tsairay: 16就玩到巴哈打完,後面就不好玩了,奧丁戰很落漆 07/28 15:42
155F:推 Cycarchitect: 現在沒人吹戰鬥了嗎,當時覺得戰鬥平砍刮痧,本質等 07/28 15:49
156F:→ Cycarchitect: 冷卻放技能,有人質疑說是都沒在用魔法爆裂嗎?靠北 07/28 15:49
157F:→ Cycarchitect: 只是兩個鍵交替按不會讓遊戲比較好玩好嗎 07/28 15:49
158F:推 joenot: 我還記得開一個寶箱 裡面裝2元還是7元 不知道這樣設計的 07/28 16:00
159F:→ joenot: 意義是什麼 07/28 16:00
這遊戲的物品系統真的超爛
有些遊戲玩起來很糞 但獎勵做得好還是可以刺激多巴胺
FF16路邊垃圾爛 寶箱爛 任務獎勵爛 甚麼都爛...
160F:→ supereva: ff的寶箱已經爛很久了 他們覺得補品就是珍稀的寶物 07/28 16:05
FF16寶箱連個萬能藥都不給....
161F:推 Da1000: 當初這上市一堆人在吹多好玩,吉田多神,持不同意見還會被 07/28 16:06
162F:→ Da1000: 集體噓爆 07/28 16:06
163F:推 sniperex168: 就是裝備系統太爛,連帶寶箱沒期待感,要是裝備強化 07/28 16:10
164F:→ sniperex168: 可增加特性來跟其他裝備搭配,就算寶箱只放升級素材 07/28 16:10
165F:→ sniperex168: 至少還有動力去探索 07/28 16:10
這真的很奇怪
用寶箱來制約玩家,應該是這些JRPG老廠的拿手絕活啊...
怎麼FF16製作那麼龐大卻沒人管這塊?
166F:→ supereva: 剛上市是ps獨佔 有人吹正常 07/28 16:11
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 16:13:02
167F:推 macrose: 魔法爆烈按半天的那點傷害,我還不如平A... 07/28 16:13
168F:推 ronga: 一開始吹是demo 破完之後大家給的評價都普普吧 07/28 16:14
169F:→ supereva: 的確 裝備系統跟探索樂趣是息息相關 像法環裝備系統好 07/28 16:14
170F:→ supereva: 給個強化石也讓你有動力探索 07/28 16:14
171F:→ supereva: 因為裝備會讓你各種武器都想用用看 強化石前中期永遠 07/28 16:15
172F:→ supereva: 不夠 07/28 16:15
173F:→ macrose: 戰鬥的連招變化真的太貧乏,我最後直接轉故事模式了,因 07/28 16:15
174F:→ macrose: 為動作模式其實就只是把傷害降低,拖長戰鬥時間而已 07/28 16:15
175F:推 nightever: 同意+100。SE到底何時才能學會FF的專案控管,把遊戲做 07/28 16:16
176F:→ nightever: 完再上市= = 07/28 16:16
177F:→ sniperex168: 原PO講到Falcom,最近玩京都幻都,他們在裝備上就做 07/28 16:17
178F:→ sniperex168: 不錯,強化除了性能變強還可以加詞條,寶箱放一堆素 07/28 16:17
179F:→ sniperex168: 材,也能拿到獨特裝備,探索下來很舒服,就是遊戲有 07/28 16:17
180F:→ sniperex168: 點窮(小廠沒辦法XD 07/28 16:17
181F:推 nightever: (SE的遊戲,音樂跟美術都沒話說,但就是每次總有人可 07/28 16:18
182F:→ nightever: 以護航SE“因為沒做完”,欸不是,沒做完是大問題耶) 07/28 16:18
183F:→ nightever: (FF到底是要幾代的“沒做完”啦) 07/28 16:19
再抱怨一些不可思議
重要的物品裝備系統做那麼陽春
卻弄了一個我見過最精美的資料集系統....
會常常使用這系統的玩家很少吧!!
※ 編輯: holyhelm (59.127.221.37 臺灣), 07/28/2026 16:21:59
184F:→ nightever: 樓上有幾位版友說的中肯,但SE竟然落到要跟F社學戰鬥, 07/28 16:20
185F:→ nightever: 真是唏噓.. 07/28 16:20
186F:→ vans24: 其實戰鬥我玩的很爽,但後來玩了FF7RB+劍星再回來玩16 DLC 07/28 16:22
187F:→ vans24: ,突然覺得有點無聊... 07/28 16:22
188F:推 atpx: 沒什麼奇怪的、這種大作都是不同部分做不同部分 07/28 16:24
189F:→ atpx: 不同部門 07/28 16:24
190F:→ atpx: 所以常常有那種地圖做很大、沒任務沒寶箱,因為任務組做不 07/28 16:25
191F:→ atpx: 完 07/28 16:25
192F:推 ronga: F社技術力很差 但動作遊戲做起來很好玩 這點也滿神奇的 07/28 16:27
193F:推 GenShoku: 拿來跟伊蘇比污辱伊蘇了 認真== 伊蘇的動作系統是爽度拉 07/28 16:35
194F:→ GenShoku: 滿又好玩的 法社做ARPG真的有一套 07/28 16:35
195F:推 phix: demo確實是不錯 就只有demo可以 07/28 16:41
196F:推 sorkayi: 廢物SE 養一堆沒用的人 07/28 16:43
197F:推 rl55586: 感覺就是半成品 07/28 16:57
198F:→ rl55586: 裝備系統真是可有可無 07/28 16:58
199F:→ HolyBugTw: 召喚獸FF15給我的感受比較衝擊,戰鬥系統冷感... 07/28 17:03
200F:推 janpf: 我也覺得很戰鬥難玩。不過不得不說,有很多大神打出有趣的 07/28 17:10
201F:→ janpf: 連段,掛著正傳的代號,只好吞下去,不能操作夥伴。只有主 07/28 17:10
202F:→ janpf: 角差評! 07/28 17:10
203F:推 an138: PS獨佔時期是神作。獨佔光環沒了就是路邊一坨 07/28 17:11
204F:推 xjapan329: 在我心中,FFX之後再無FF 07/28 17:19
205F:→ howerd11: 戰鬥就能不做成4人一起打嗎 一個人真的無聊 07/28 17:21
206F:推 howerd11: 刮沙王 一直刮越刮越怒 07/28 17:22
207F:推 phix: ff7系統可以啦 趕快做新的 07/28 17:25
208F:→ Mafty: 戰鬥人家還延攬dmc5的人來當設計總監 結果這串被嫌成這樣 07/28 17:37
209F:→ Mafty: 個感戰鬥不算糟啦,劇情跟探索比較慘倒是一言難盡 07/28 17:41
210F:→ HappyPoyo: ff17乾脆找法社來做戰鬥好了 07/28 17:46
211F:→ HappyPoyo: 找法社做戰鬥,找石碑社做地圖,SE做設定(X 07/28 17:46
212F:→ alex0973: FF16 小弟我玩到白金/DLC全獎盃 但還是覺得很多缺點XDD 07/28 17:48
213F:噓 bc0121: 我倒是能接受16的戰鬥系統,可能跟我以前玩慣DMC這類耍帥 07/28 17:52
214F:→ bc0121: 為主、傷害刮痧無所謂的ACT有關吧,比較有微詞的是敵人壩 07/28 17:52
215F:→ bc0121: 體太誇張,加上能裝備的招有限、性能也很不平衡,導致很 07/28 17:52
216F:→ bc0121: 多招根本沒機會用,只能背板凹J迴/J防 07/28 17:52
217F:推 sniperex168: 我其實也覺得FF16戰鬥還不錯啦,但終究是ARPG,少了 07/28 17:56
218F:→ sniperex168: 裝備搭配就是少了很多花樣,連帶讓探索變很差。高手 07/28 17:56
219F:→ sniperex168: 連段很漂亮是因為人家是高手,那是另一個層級XD 07/28 17:56
220F:推 sisik: FF16就 錢砸畫面,戰鬥搞刮痧,劇情就算了,完全對不上FF稱號 07/28 18:03
221F:推 kasim780726: 相信吉田在FF16之後變成ptt最白痴口號沒有之一 07/28 18:07
222F:→ godo: ff16支線真的是我玩過最爛最煩的 07/28 18:12
223F:→ HappyPoyo: 反正吉田的任務就是讓ff16有頭有尾,不要像ff15一樣, 07/28 18:14
224F:→ HappyPoyo: 他超強的專案管理也辦到了,然後其他就不管了 07/28 18:14
225F:噓 nlpsl202: 說FF7戰鬥不頂的是因為你沒玩高難度吧? 07/28 18:24
226F:推 glarc: FF7重生的戰鬥真的頂 07/28 18:31
227F:→ glarc: 釣出好多雲玩家,笑屎 07/28 18:32
228F:推 tsairay: FF7R的戰鬥是設計的不好玩,不是頂不頂的問題 07/28 18:38
229F:→ tsairay: 只適合高端玩家的系統不是好系統 07/28 18:38
230F:→ tsairay: 付出太多,回饋太少 07/28 18:39
231F:推 sniperex168: FF7RB魔晶石練起來搭配還是不錯的,現在還有內掛直 07/28 18:46
232F:→ sniperex168: 接魔晶石最高等XD 07/28 18:46
233F:→ sniperex168: 他是收集整套要玩小遊戲跟打很多戰鬥比較煩就是了 07/28 18:47
234F:推 ex990000: 沒有魔石配置紀錄功能也是挺不便 07/28 18:55
235F:推 nightever: 版上越來越奇怪一個風氣,只要有自己護航的遊戲被批評 07/28 19:28
236F:→ nightever: ,就噴批評的人是雲玩家 07/28 19:28
237F:推 silomin: 是褒也是貶 SE出品至少會有高級影音表現值得享受別排斥啦 07/28 19:37
238F:推 beastlcc12: FF16好玩 只是單調 07/28 19:38
239F:→ alex0973: 跑了1/3個地圖開寶箱"細鐵絲" <-- 靠杯... 07/28 19:39
240F:推 macrose: 寶箱真的很廢,那些原料根本沒啥用途,好裝備的原料還是 07/28 20:01
241F:→ macrose: 要靠打菁英怪才能得到,而所謂好裝備也就數值加上去而已 07/28 20:01
242F:→ macrose: ,真的沒啥誘因 07/28 20:01
243F:推 dreamcube: 我只希望坂口博信回來做FF17,FF已經偏離小時候的回憶 07/28 20:14
244F:→ dreamcube: 太遠了… 07/28 20:14
245F:推 Da1000: 我只希望重製FF1~10 07/28 20:25
246F:推 ronga: FF7的戰鬥系統就比較複雜 評價很兩極 我是很喜歡 07/28 20:29
247F:推 ronga: 我是不覺得坂口博信回來做FF17會符合大眾胃口 07/28 20:33
248F:→ ronga: 他前年就做FANTASIAN 新次元是跟SE 合作的 07/28 20:37
249F:→ ronga: 這款植松伸夫也有配樂 差天野喜孝FF元素就全有了 07/28 20:38
250F:推 ronga: 但就沒特別紅 07/28 20:41
251F:推 glarc: 坂口自己出來做的遊戲,沒一個好評 07/28 20:44
252F:推 kaiyukuo: 純論戰鬥我個人比較喜歡FF16,FF7RE、RB的戰鬥對庸手如 07/28 20:51
253F:→ kaiyukuo: 我還常常不知道自己到底在幹什麼,FF16我至少覺得用巴 07/28 20:51
254F:→ kaiyukuo: 哈飛翼閃躲、儲奧丁斬鐵劍成功有成就感 07/28 20:51
255F:推 kaiyukuo: FF16最大的問題應該還是劇情,巴哈戰之後毫無波瀾可言, 07/28 20:52
256F:→ kaiyukuo: 又是要與神明對抗,我還寧願「層級」不要那麼高 07/28 20:52
257F:→ aljinn: FF7兩作戰鬥系統潛力很高但實際打起來"看"得不清楚不完整 07/28 21:17
258F:→ aljinn: FF16戰鬥和培養單純到單調但"看"起來華麗流暢視角明確 07/28 21:18
259F:推 illumi: 巴哈打完我就收了,這應該是極少數我玩超過10小時然後沒破 07/28 21:26
260F:→ illumi: 關的遊戲 07/28 21:26
261F:推 guesswho: 也是對16的劇情最不滿意 07/28 21:29
262F:→ cp296633: 整個爛過無印FF15 首發實體片沒通就賣 後面才用PC補完 07/28 21:50
263F:推 cczx123123: 這一款也是做到一半原先的人做不下去 找吉田來接手.. 07/28 21:59
264F:推 ronga: 有嗎 我怎麼記得FF16一開始就找吉田 還要叫大家去看冰與火 07/28 22:03
265F:→ ronga: 畢竟當初FF14他救火太成功 FF15評價爆炸 16呼聲最高的製作 07/28 22:03
266F:→ ronga: 人就他了,雖然他很不想接 07/28 22:03
267F:噓 sora333000: SE社根本就忘了FF要怎麼做了吧? 07/28 23:31
268F:推 alex0973: FF16在苦了那麼久之後 希望有個好的結局 好吧 至少給個 07/28 23:38
269F:→ alex0973: 明確的結局不難吧? SE就~~~是不寫清楚 07/28 23:38
270F:→ alex0973: 我就賤 我就機掰 怎樣 管你玩家跟遊戲去死 07/28 23:39
271F:推 dio0204: FF7是我從PS4開始 玩過最爛的戰鬥系統 07/28 23:39
272F:→ alex0973: 以上是個人從SE在FF16的無數文章和資訊感受到的狀況... 07/28 23:39
273F:推 edward0811: 只剩FF手遊改編的HD2D值得期待 07/28 23:52
274F:→ edward0811: FF太想迎合類魂,搞的四不像 07/28 23:52
275F:→ edward0811: 愛魂系不愛這種動作,愛回合也不愛這種 07/28 23:53
276F:推 ronga: 應該不是迎合魂類 是想往動作遊戲走 但忘了他起家就回合 07/28 23:53
277F:推 biohazard020: 其他爛的地方有很多,但是先不管,那個劇情是怎樣 07/28 23:55
278F:→ biohazard020: ?弄了一堆設定,還專門有一位老師講解國勢變化, 07/28 23:55
279F:→ biohazard020: 笑死,劇情深度簡直就是小學等級的,每個國家都像 07/28 23:55
280F:→ biohazard020: 一個笑話隨隨便便就可以亡國,然後全世界所有人等 07/28 23:55
281F:→ biohazard020: 著主角拯救世界,主角也不知道信念到底是啥,就只 07/28 23:55
282F:→ biohazard020: 會說固定台詞:要創造人人平等的世界,可是做的事 07/28 23:55
283F:→ biohazard020: 情只有到處去毀水晶收集召喚獸,很像小學生收集貼 07/28 23:55
284F:→ biohazard020: 紙,要幹嘛不知道,反正就是要收集完就對了,最後 07/28 23:55
285F:→ biohazard020: 又是打一個狗屁要重開世界的創世主,那前面滅了一 07/28 23:55
286F:→ biohazard020: 堆王國有什麼意義?真是無聊 07/28 23:55
287F:→ ronga: 說好的冰與火之歌 結果端出這啥劇情@@ 07/29 00:24
288F:推 ex990000: 水晶不好所以我們要炸水晶 替代方案沒想到 反正人類會自 07/29 00:27
289F:→ ex990000: 己找到出路 先炸水晶就對了 07/29 00:27
290F:→ HappyPoyo: 有點忘記ff7炸魔晄爐之後有替代方案嗎 07/29 00:30
291F:推 ex990000: Ac有挖到石油 而且只炸了兩個 原本的世界是用煤礦 07/29 01:29
292F:→ jhs1213: FF7隨便一段cutscene就屌打整部FF16了 07/29 01:37
293F:→ aljinn: 如果不搭配FF10 單純就原版FF7結局最最最後那段動畫的話 07/29 03:12
294F:→ aljinn: 不管魔晄還是煤炭都沒替代 看上去人類/文明直接滅亡了一樣 07/29 03:13
295F:→ aljinn: 說要尊重原作我倒想看看那段動畫會完整還原還是修改或跳過 07/29 03:14
296F:推 Delisaac: 證明吉田直樹必須要有東西抄才能做出好遊戲 07/29 05:12
297F:→ segio: 坂口就算做不出爆款也不會像現在連幾代都爛尾.. 07/29 07:07
298F:→ segio: FF12 FF15都是換製作人然後割裂感很嚴重爛掉. 07/29 07:08
299F:→ segio: 13和16本身就爛沒啥好說的.現在連好好說個故事都做不到. 07/29 07:09
300F:→ segio: 就算DQ再怎麼公式化再怎麼惡俗.光說好故事這塊就甩FF幾條街 07/29 07:09
301F:推 ex990000: 故事 真的不是最重要的 因為這是遊戲 不是影視作品 即使 07/29 07:50
302F:→ ex990000: 它是rpg也一樣 這就是為什麼我給你們視為垃圾的ff12最高 07/29 07:50
303F:→ ex990000: 分 07/29 07:50
304F:推 ex990000: 遊戲性超越任何一代 sfc fc都比不過 當自己是個冒險者 07/29 08:17
305F:→ ex990000: 賞金獵人 世界處處充滿驚喜 07/29 08:17
306F:→ icexice: 這一代連最基本的移動、對話等操作介面都很爛 07/29 08:30
307F:推 phix: FF16就像是復仇太黑暗了 被硬改回王道的感覺 07/29 08:52
308F:推 sugoichai: 故事不是最重要的,沒錯,但戰鬥、系統、畫面,等等等 07/29 08:54
309F:→ sugoichai: 也沒有一個是最重要的。"只有最重要的"那個遊戲一樣只 07/29 08:55
310F:→ sugoichai: 是垃圾,這就是FF12就算遊戲性不錯,評價一樣普的原因 07/29 08:55
311F:→ sugoichai: 好玩最重要,但,"好玩"就是用心把遊戲內的每個部份都 07/29 08:56
312F:→ sugoichai: 盡量用心做好,所以我才說"用心"才是最重要的。 07/29 08:56
313F:→ sugoichai: 只要有用心,就算一開始評價不好,慢慢修正也會變成名 07/29 08:57
314F:→ sugoichai: 作,就像2077。沒有心,出了以後評價炸裂就擺爛,那就 07/29 08:57
315F:→ sugoichai: 是SE。 07/29 08:57
316F:→ HolyBugTw: 找來伊津野英昭的話,可能會更貼我的胃口 07/29 09:00
317F:→ segio: 故事不是最重要的。但連故事說不好.能算好遊戲? 07/29 09:13
318F:→ segio: 可以說故事講的最拉最差就是SE的FF了.. 07/29 09:15
319F:推 m4tl6: 一直往華麗的畫面去其他都爛掉的遊戲公司...該稱他們為動畫 07/29 09:16
320F:→ m4tl6: 公司嗎? 07/29 09:16
321F:推 yeary2k: 真的是超級糞劇情 07/29 09:24
322F:推 ronga: 最後生還者2遊戲性很好玩 但劇情.... 所以評價很差不是嗎 07/29 09:29
323F:→ ronga: 劇情至少要有一定的品質。 07/29 09:30
324F:推 nightever: 說RPG,故事不重要的就小孩子吧,至少沒經歷過當年FFX 07/29 09:34
325F:→ nightever: 時代的小朋友 07/29 09:34
326F:推 nightever: RPG,至少JRPG這個類型,玩的就不是系統而是故事 07/29 09:36
327F:推 x2159679: 這部是吉田(ff14)+外援(DMC戰鬥系統)來做的 07/29 09:36
328F:→ x2159679: 如果你有玩過FF14就會很清楚FF16為什麼會是這樣 07/29 09:37
329F:→ x2159679: 因為這款的缺點幾乎都是複刻FF14,只有戰鬥系統有改良 07/29 09:37
330F:推 nightever: SE的技術力無庸置疑(即使彷彿腦子有洞,技能盤全點成 07/29 09:39
331F:推 x2159679: 甚至劇情面也是,FF14沒石川夏子當寫手的時候劇本還蠻容 07/29 09:39
332F:→ x2159679: 易爆炸的 07/29 09:39
333F:→ nightever: 做動畫的不是做遊戲的),被罵爆除了商法和手遊,就是 07/29 09:39
334F:→ nightever: 因為故事爛 07/29 09:39
335F:推 nightever: 講真,SE的遊戲再糟,放其他公司都不會被罵這麼慘,但 07/29 09:41
336F:→ nightever: 就是因為它是SE,大家期待的不只是技術面還有故事性 07/29 09:41
337F:推 x2159679: 別提劇情了,FF14近年寫手超不穩定的= = 07/29 09:42
338F:→ x2159679: 吉田本身根本沒有審核能力 07/29 09:43
339F:→ x2159679: 有沒有好寫手全看吉田抽不抽得到 07/29 09:43
340F:推 x2159679: 14最強的寫手上限就是石川(兼導演),新人還有文筆被吐槽 07/29 09:45
341F:→ x2159679: 是不是寫輕小說過來的 07/29 09:45
342F:推 x2159679: 還是要提一下FF16爛跟吉田拯救FF14兩件事其實並不衝突, 07/29 09:47
343F:→ x2159679: 因為很多FF16的缺點放在網遊FF14上大家不會很在意 07/29 09:47
344F:推 josun1123: FF10之後就只有畫面沒好好劇情的空洞遊戲 07/29 09:48
345F:→ a70311520: 史上最無聊FF就是16!當初還不知道吉田是誰被一堆相信 07/29 09:50
346F:→ a70311520: 吉田的喊到衝首發的我是小丑 07/29 09:50
347F:推 maintainking: 這是我玩過最拉基的FF 07/29 09:52
348F:→ Muffy: 人物升級系統無聊 支線更無聊 解兩個任務就不想玩了 07/29 10:06
349F:推 x2159679: 會有相信吉田這個說法是因為那時候剛好FF14版本5.0~6 07/29 10:09
350F:→ x2159679: 處於FF14呼聲最高的時期,因為那時候FF14的劇本跟分鏡表 07/29 10:10
351F:→ x2159679: 現力之高甚至能排到整個FF的歷史前幾名 07/29 10:10
352F:→ x2159679: 甚至人物也好得不得了,該版本角色在FF總人氣投票排名都 07/29 10:11
353F:→ x2159679: 居高不下 07/29 10:11
354F:推 dahlia7357: SE就沒人,野村哲也搞FF15搞到上面都瘋掉 07/29 10:34
355F:→ dahlia7357: 然後野村的王國之心又拉一坨大的 07/29 10:35
356F:→ dahlia7357: 公司掌權的連劇本都不會寫,下面的也不敢說吧 07/29 10:35
357F:→ dahlia7357: 沒有一個有能力的敢跳出來說,不要拉一坨大的給玩家 07/29 10:35
358F:推 phix: 人物美術感覺就不是吉田風格的。。。 07/29 10:36
359F:推 rodion: 真的是一款精華全在試玩版的遊戲(不好說是糞game,但真的 07/29 10:39
360F:→ rodion: 不推薦花錢玩) 07/29 10:39
361F:→ rodion: 怎麼說 這是一款連基本劇情都說不好的遊戲 其他就別提了 07/29 10:40
362F:推 psybuster: 因為基本上大多都是外包.... 07/29 10:41
363F:推 dahlia7357: SE號稱會寫故事的,專寫FF7和王國之心這種謎語糞作 07/29 10:44
364F:推 tsairay: 從FF10之後,一堆爛故事,記都記不住內容 07/29 10:49
365F:推 ronga: FF15不算野村鍋 那時開發資源都挪去FF13後面作品與FF14 1.0 07/29 10:52
366F:→ ronga: 救援,野村根本無法正常開發 07/29 10:53
367F:推 ronga: 等有資源時就被要求去搞FF7 Remake。 07/29 10:55
368F:→ ronga: SE專案管理問題比較大 07/29 10:55
369F:推 ronga: 有趣的是FF7 他也只是管大方向 實際遊戲製作是濱口直樹 07/29 11:00
370F:→ ronga: 野村只管創意 故事跟美術而已 07/29 11:01
371F:→ ronga: 到了Rebirth 野村更是被邊緣到只剩劇情方向跟美術 07/29 11:02
372F:→ ronga: 也就是只剩下謎語人功能XD 07/29 11:03
373F:推 ThisisLongID: 今年在台服補了ff14的故事是覺得不輸系列作 不過M 07/29 11:15
374F:→ ThisisLongID: MO與單機的步調標準對我是不太一樣的 07/29 11:15
375F:推 DKnex: 召喚獸打完巴哈姆特可以說結束了,奧丁那段根本趕工沒錢做 07/29 11:39
376F:→ DKnex: (我連2部DLC都破了,完全不知道瞎忙什麼) 07/29 11:39
377F:推 ex990000: 任天堂不就不少故事爛到幾乎不存在 但卻好玩的遊戲? 07/29 11:44
378F:→ ex990000: 劇情只能讓你感動一次 不會是你重複遊玩的誘因 遊戲性才 07/29 11:46
379F:→ ex990000: 是 07/29 11:46
380F:推 tsairay: FF7和FF10的故事都二三十年前了,到現在都還記得 07/29 11:49
381F:推 Yachaos: 能夠感動一次就夠了,倒也沒有一定有重複遊玩的必要,每 07/29 12:04
382F:→ Yachaos: 個人的玩法不一樣 07/29 12:04
383F:→ Yachaos: 然後說到FF10劇情,連續寫的2.5都能越寫越你鳥,編劇真 07/29 12:10
384F:→ Yachaos: 的很不穩定 07/29 12:10
385F:推 nightever: 上頭ex你沒搞清楚,因為在討論的是FF;你如果要類比任 07/29 12:11
386F:→ nightever: 天堂,那等級是薩爾達,你要說薩爾達爛故事嗎? 07/29 12:11
387F:推 nightever: 再極端點,你覺得很多版友反覆重溫軒轅劍3和天之痕,是 07/29 12:14
388F:→ nightever: 這兩作的遊戲性很出類拔萃嗎? 07/29 12:14
389F:推 nightever: FF這個IP的經典核心是在故事、劇本和人物,現在SE就是 07/29 12:18
390F:→ nightever: 丟失了這塊,只在秀技術 07/29 12:19
391F:→ nightever: 沒說遊戲性不重要,但它是FF,那就不該只有遊戲性 07/29 12:19
392F:→ alex0973: SE編劇的品質每下愈況 07/29 12:29
393F:推 ex990000: 故事其實是指瑪利歐= = 07/29 12:31
394F:推 bestadi: 老瑪是平台動作 不需要像rpg跑劇情 重要是你關卡設計阿 07/29 12:36
395F:推 ronga: 就像魂系遊戲 玩的人有人在乎劇情嗎XD 07/29 12:39
396F:→ ronga: 不同IP當初紅的理由就不同 不然就另外創新IP就好了 07/29 12:40
397F:推 nightever: ex你也太讓人無語..拿馬利歐來對比FF..FF的類型是RPG, 07/29 12:43
398F:→ nightever: 你要不要先釐清什麼叫RPG.. 07/29 12:43
399F:→ bestadi: 要比的應該是拿老任家的XB系列 不過他們法社、SE系出同門 07/29 12:46
400F:推 nightever: (你就算是想引戰SE跟任天堂,邏輯上也該舉出個適合的 07/29 12:47
401F:→ nightever: 例子吧..) 07/29 12:47
402F:→ segio: 說真的RPG不講劇情講啥.去做ACT不好嗎... 07/29 12:48
403F:→ nightever: b大我怕你誤會,我留言是對ex99那位 07/29 12:48
404F:→ segio: 講不出一個感動的故事.這RPG有玩的必要? 07/29 12:49
405F:→ segio: 就連BIO HAZARD的故事都講得比你FF好.. 07/29 12:49
406F:→ segio: SE的FF講故事輸RPG就算了.輸ACT丟不丟臉.. 07/29 12:50
407F:→ segio: 故事都說不好去吹系統去吹畫面.我都不知道玩這遊戲幹嘛.. 07/29 12:51
408F:→ bestadi: 我覺得他們應該要走戰神那套 不該走dmc貝姐那種清版act 07/29 12:53
409F:→ bestadi: 好好去推故事 不然戰鬥劇情支線都做半套 整個割裂感很重 07/29 12:54
410F:→ bestadi: 尤其16 re7割裂感都超重 故事戰鬥地圖 都各做各的自爽 07/29 12:55
411F:推 skyrain1234: 16就是吉田用ff14 mmorpg的思維去做arpg,然後搞得有 07/29 12:59
412F:→ skyrain1234: 點四不像 07/29 12:59
413F:→ HappyPoyo: 那SE做的瑪利歐RPG呢,完全不知道劇情在幹嘛,但就是 07/29 13:09
414F:→ HappyPoyo: 很好笑很好玩 07/29 13:09
415F:推 x2159679: 當初吉田會被吹那麼大是因為他真的救了ff14啊 07/29 13:09
416F:→ x2159679: 14的1.0是幾乎沒辦法當遊戲玩耶 07/29 13:10
417F:推 ex990000: 我就是玩了ff12之後開始覺得故事無所謂的…反正你總要做 07/29 13:24
418F:→ ex990000: 好一件事 不能全都爛啊 ff10故事最好 但想到落雷陸行鳥 07/29 13:24
419F:→ ex990000: … 07/29 13:24
420F:推 aaaaooo: 結論來說FF16就是時間不夠只能交出勉強60分的東西 如果本 07/29 13:35
421F:→ aaaaooo: 篇多一年時間做到DLC2利維妲篇水準評價應該會好很多 07/29 13:36
422F:→ atpx: Ff 10最爛的是七曜武器還綁這種折磨小遊戲 07/29 13:36
423F:→ atpx: FF 16 dlc就還可以了 07/29 13:37
424F:推 joyjack: 入手PS5的第一款遊戲,看到一次罵一次,又爛又冗 07/29 13:53
425F:推 kaiyukuo: FF10主線通關根本用不到七曜,我讓提達從頭到尾只拿封 07/29 14:24
426F:→ kaiyukuo: 面照武器那把brotherhood。在享受主線跟挑戰隱藏要素的 07/29 14:24
427F:→ kaiyukuo: 平衡上,我是認為FF10做的非常的好 07/29 14:24
428F:→ HolyBugTw: 說系統和戰鬥,那我寧願要DFF012 07/29 15:08
429F:→ penchan: 其實FF16總監應該是高井浩 但他卻安全下莊 同樣ReFF7的 07/29 15:24
430F:→ penchan: 濱口卻被炮轟 反而沒人罵製作人的北瀨XD 07/29 15:25
431F:→ segio: 你要看高井浩的經歷阿.他做總監的作品是最後的遺跡.. 07/29 15:50
432F:→ segio: 你還對他總監的作品有興趣嗎? 07/29 15:50
433F:推 venroxas: 真懷念FF9或FFX的劇情等級 現在劇情根本都是坨 07/29 15:59
434F:推 tsairay: FF16明顯是為了控制預算才虎頭蛇尾,而且因為後面卡一個 07/29 16:37
435F:→ tsairay: FF7RB,16是不能延期的 07/29 16:37
436F:推 zorroptt: 最不能接受的是設定個沒鳥用的異變統一把色調弄成雞巴顏 07/29 17:21
437F:→ zorroptt: 色 484找理由偷懶 07/29 17:21
438F:推 m4tl6: 324樓說的對!JRPG的核心就是建立在劇情上的“好玩”遊戲, 07/29 17:32
439F:→ m4tl6: 拿掉劇情就是直接剩及格分可以扣了 07/29 17:32
440F:推 kkch520: 16那個刮痧玩到後期真的很疲乏,召喚獸戰很帥但同樣招式 07/29 17:41
441F:→ kkch520: 互毆就因為刮痧關係,讓戰鬥整整拖了2-30分鐘去,然後劇 07/29 17:41
442F:→ kkch520: 情一開始還宣傳會有冰與火的程度,結果只有開頭而已,後 07/29 17:41
443F:→ kkch520: 面跟本爛到不行...不過也確實趕鴨子上架的痕跡很明顯, 07/29 17:41
444F:→ kkch520: 其實不是不相信吉田,只是他可能專長還是在多人遊戲,只 07/29 17:41
445F:→ kkch520: 能說最大問題還是SE高層 07/29 17:41
446F:推 ken121: 吉田就是SE高層 比他高的也沒幾個 07/29 17:53
447F:推 ronga: 製作人只是商業、預算與專案管理。總監才是遊戲實際製作 07/29 18:03
448F:→ ronga: FF7總監有三位 野村哲也、濱口直樹、鳥山求 07/29 18:04
449F:推 kkch520: 最後這邊主要是在說SE高層們的決策很有問題,不侷限在和 07/29 18:42
450F:→ kkch520: 吉田身上 07/29 18:42
451F:噓 afterjump: 說真的16戰鬥會玩跟不會玩的天差地遠 你八成是不會玩的 07/29 19:06
452F:→ afterjump: 那種 07/29 19:06
453F:推 BUE: 戰鬥真的無聊到我要睡覺,而且畫面花到一整個超中二,好像這 07/29 19:25
454F:→ BUE: 樣就帥,然後整體色調灰濛濛到讓我覺得視力是不是有問題。 07/29 19:25
455F:推 tokyod: FF就偶包太重 就像有些歌星早期就高峰 後來就難以超越自己 07/29 21:11
456F:→ ronga: SE社2023年換了新社長 並調整公司方針,看這年後開案的遊戲 07/29 21:15
457F:→ ronga: 有沒有起色囉 07/29 21:15
458F:→ HappyPoyo: 戰鬥做到只有少數人體驗到樂趣,還影響到評價和銷量, 07/29 22:03
459F:→ HappyPoyo: 有甚麼好沾沾自喜的XD 還在那邊噓咧 07/29 22:03
460F:推 simpleclean: 把感覺拿掉,16我買了也是玩不完,帶給我的快樂甚至 07/29 22:55
461F:→ simpleclean: 不如一個幾百塊的潛水戴夫= = 07/29 22:55
462F:推 BUE: F社動作好玩是因為選擇超多,看法環一個王有多少打法,還可以 07/30 01:27
463F:→ BUE: 逃課龜在旁邊,但FF16的就是光害跟眼花 07/30 01:28
464F:推 Ashand: 可以期待FFBE嗎 07/30 01:41
465F:推 scorpioz: 會噴FF16戰鬥糞卻不噴DMC的都是哪些人 07/30 02:18
466F:推 for5566: 這畫面算是好嗎?怎麼感覺跟ps4的死亡擱淺差不多啊 07/30 05:18
467F:推 nightever: FFRE(原手遊BE)我很期待(已預購) 07/30 07:45
468F:推 greedycyan: 這款尷尬的點是 做成act我幹嘛不去玩惡魔獵人 或者 07/30 08:43
469F:→ greedycyan: 忍者外傳? 07/30 08:43
470F:→ greedycyan: 招式又多又爽,就算高難度刮痧也比這個好看 07/30 08:43
471F:→ greedycyan: 後來趕緊加一點點rpg元素,但其實也沒增添什麼趣味… 07/30 08:44
472F:→ greedycyan: … 07/30 08:44
473F:→ greedycyan: ff從千禧年開始不知道為什麼就變成很實驗性質的作品 07/30 08:45
474F:→ greedycyan: ,很多東西都從頭弄起,沒有一個固定的系統,但工期 07/30 08:45
475F:→ greedycyan: 又吃緊,結果什麼都沒做好 07/30 08:45
476F:→ greedycyan: 把頭牌ip這麼冒險,SE心臟也是很大 07/30 08:46
477F:推 safyrose: 16我還首發晚上去排隊 結果玩沒幾章就丟著 劇情節奏超爛 07/30 09:10
478F:推 asgardgogo: 真的爛啊搞個四不像 便秘感重 07/30 09:46
479F:推 asgardgogo: 寧願玩dmc345 07/30 10:05
480F:→ aaaaooo: FF16攻擊手段的選擇也很多就是 不過因為夠簡單用同一套打 07/30 10:41
481F:→ aaaaooo: 法就能打到底所以一堆在那邊噴的其實都只是懶得換 抖M嗎 07/30 10:42
482F:→ HappyPoyo: 覺得最可惜的還是城鎮沒做,RPG最愛的環節就是逛新的 07/30 10:47
483F:→ HappyPoyo: 城鎮逛裝備 07/30 10:47
484F:推 ex990000: 465樓 就我啊 那根本不一樣的東西好嗎… 07/30 10:52
485F:推 mahimahi: 說真的戰鬥獎勵也很雞勒 再加刮痧 07/30 11:24
486F:→ mahimahi: 打怪只有坐牢感而已 07/30 11:24
487F:推 venroxas: 多年後你只會記得故事雋永人心 而不是操作遊戲性 07/30 11:25
488F:推 howerd11: ff16一出 ff15就解套了 更爛 07/30 11:26
489F:推 ThisisLongID: 要看吧 像FF5一直是職業系統好評 07/30 11:33
490F:→ ThisisLongID: 遠超故事面 07/30 11:33
491F:→ segio: FF15是爛尾.前面還不錯.兄弟情節描述也還可以.就是女主沒戲 07/30 11:56
492F:→ segio: FF5的故事面放在12之後也是吊打好吧.. 07/30 11:57
493F:推 moonking3599: 根本不想玩 本來期待能重回榮耀 結果更跌下糞坑底 07/30 11:57
494F:→ moonking3599: 部 以前的引領遊戲風潮歷史真的都敗光了 07/30 11:57
495F:→ segio: 我重溫PIXEL版.2.3.4.5的故事都沒算拉垮的.. 07/30 11:58
496F:→ segio: 6就不用講了.算巔峰了.. 07/30 11:58
497F:→ segio: 我是不懂從10之後就玩苦情戲.審美都疲勞了.. 07/30 11:59
498F:→ segio: PIXEL版再怎麼苦.結局也收的好.就和DQ一樣舒服. 07/30 12:01
499F:→ segio: 反而後面越來越歪。不虐主就不是FF的傳統一樣.越玩越倒胃 07/30 12:01
500F:→ oldgj123: 塞10元在寶箱裡 跟補血手段是自殺 是我對ff16最深印象 07/30 12:06
501F:→ oldgj123: BOSS戰王血條不斷打空又滿 打起來也是非常躁 07/30 12:08
502F:推 GenShoku: FF16戰鬥爛是系統跟回饋上的爛,誰都知道連段上限高,但 07/30 16:06
503F:→ GenShoku: 系統不誘導你使用、不引誘你學習,那就是爛,因為你永遠 07/30 16:06
504F:→ GenShoku: 都有更無腦更好用的打法,跟DMC完全不同等級好嗎 07/30 16:06
505F:→ GenShoku: 把FF16戰鬥拿來跟DMC比的肯定沒有真正深度玩過DMC 07/30 16:07
506F:→ GenShoku: 一款遊戲給了你10把武器,隨時都能切出來用,各種互相搭 07/30 16:10
507F:→ GenShoku: 配可以使出超帥連段,結果初始武器的小刀就就有高傷高爆 07/30 16:10
508F:→ GenShoku: 高速,初期一路碾到最後,導致其他人不玩其他武器,那就 07/30 16:10
509F:→ GenShoku: 是絕對的系統層面的問題 07/30 16:10
510F:→ tsairay: 一堆技能,但其實打王能用的就那幾種,因為限定你要把王 07/30 16:15
511F:→ tsairay: 打破防,然後在短時間內爆發輸出,套路都一樣,所以你能選的 07/30 16:15
512F:→ tsairay: 技能就固定那幾招 07/30 16:15
513F:→ tsairay: 再加上用限制補血的方式,不讓你用磨的,玩法其實很受限 07/30 16:16
514F:推 leoheart1686: 戰鬥系統被法社同期的伊蘇X打到不知道臉在哪,滿地 07/30 17:15
515F:→ leoheart1686: 的垃圾,打怪也都給垃圾(鐵絲?有沒有搞錯?), 07/30 17:15
516F:→ leoheart1686: 嚐鮮感沒了,怪都不想打了,陸行鳥直接騎過去。劇 07/30 17:15
517F:→ leoheart1686: 本我是能理解想講什麼,但是演出來不夠直觀就變成 07/30 17:15
518F:→ leoheart1686: 哩欸供三小。然後省錢省到我就算在跑鳳凰相關的支 07/30 17:15
519F:→ leoheart1686: 線,弟弟就在身邊,結果弟弟直接鬼隱,然後被NPC問 07/30 17:15
520F:→ leoheart1686: 你誰,我整個??? 07/30 17:15
521F:→ leoheart1686: 講真的,整體水準被伊蘇打爆,還敢跟我吹吉田的專 07/30 17:15
522F:→ leoheart1686: 案管理能力?笑死人? 07/30 17:15
523F:→ leoheart1686: 喔還有當時14來的部分吉田粉超兇,罵一下還會狂護 07/30 17:16
524F:→ leoheart1686: 航。絕對不會再首發吉田這組做的任何一款單機遊戲 07/30 17:16
525F:→ leoheart1686: ,媽的把單機遊戲做成那樣,搞笑嗎? 07/30 17:16
526F:→ leoheart1686: 要不是還有吉兒可以洗眼睛,這部作品真的是當年度 07/30 17:17
527F:→ leoheart1686: 我買來玩體驗最差的一款= = 07/30 17:17
528F:推 callmedance: 早就不是當初的FF了,小心這裡某人會來護航 07/30 23:11
529F:推 phix: 吉兒真的不錯 可惜了 07/30 23:27
530F:推 phix: 戰鬥真的不用華麗 拳拳到肉比較重要啦 07/30 23:29
531F:推 godfight: 限制技能跟長到爛掉的冷卻 玩九小時後直接刪遊戲了 07/31 02:36
532F:→ godfight: 可怕的是還有72%給五星 被遊戲玩的年代 07/31 02:38
533F:→ ronga: 長冷卻也OK 但能裝在身上的技能有數量上限 怎麼打就那一套 07/31 09:20
534F:→ ronga: 最佳解 07/31 09:21
535F:推 alex0973: 吉兒讚 米德是有腦的尤菲 07/31 09:34
536F:推 atpx: 伊蘇跟ff我都有玩、各有優缺點、要看高畫質華麗演出還是ff 07/31 10:45
537F:→ atpx: 首選。其實沒啥問題、覺得不好玩就不要勉強玩,有時候我就 07/31 10:45
538F:→ atpx: 是來輕鬆看演出沒在跟你魂系各種騷操作 07/31 10:45
539F:噓 snow0335: 有人特別高貴 自己玩不下去 其他人給5星就是被遊戲玩 07/31 14:33
540F:→ segio: 意見不同就譏笑人家高貴.搞一言堂嗎? 07/31 15:00
541F:噓 scorpioz: 意見不同就可以譏笑人家被遊戲玩喔? 08/01 13:46
542F:推 phix: 下一代用ff7的系統改一下就好 快做吧 08/01 14:32
543F:推 tokyod: 看這次13號遠征的成功會不會敲醒他們吧 08/02 08:25
544F:推 QVQ9487: 33戰鬥是真的好玩 玩過就不想再開FF 08/03 08:36
545F:噓 snow0335: 你抱怨遊戲沒問題啊 但問題是直接攻擊其他玩家耶 08/03 10:13
546F:→ leviathen: FF16處處透露出經費不足打磨不足... 08/03 10:49
547F:→ gakuto: 其實真的滿怪的 ff15和16的優點組合起來就是個佳作了 08/05 16:57
548F:→ gakuto: 但偏偏ff16卻把成長系統裝備系統地圖探索這些要素全部閹割 08/05 16:58