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有個東西叫做產業規模 Sony DADC 的產業規模在過去幾年縮減得非常厲害,營運成本高昂、獲利暴跌,導致 Sony 內部早就評估過「這筆生意不值得再經營下去」。。 Sony DADC 壓片廠近年面臨的致命困境與大退場路徑: 1. 產線早就瘋狂大瘦身(美國廠全關) 在十幾年前,Sony DADC 在全球擁有十多座大型工廠。但隨著串流媒體(Netflix、 Spotify)崛起,電影 DVD 與音樂 CD 需求歸零,產線開始雪崩式關閉: https://www.billboard.com/music/music-news/sony-lays-off-300-in-pitman-plant-closure-1179694/ 美國廠全面退出製造:Sony DADC 位於美國印第安那州(Terre Haute)的歷史級大廠, 過去負責全美藍光片與遊戲片。但在 2022 年,Sony 全面拔除該廠的壓片製造功能,裁 撤大量員工,只把它降格改為單純的「倉儲物流組裝中心」。 https://fox59.com/news/sony-dadc-lays-off-100-terre-haute-workers-and-moves-work-to-austria/ 全球產能集中單一基地:目前 Sony 幾乎將歐美所有的實體光碟、遊戲片壓片產能,通通 縮減並集中到 奧地利(Salzburg) 的單一核心廠區。 https://apnews.com/article/business-europe-indiana-austria-terre-haute-e26f9ee8742a85029639c21e7b7c2d94 2. 實體遊戲片利潤「低到不值得留戀」 根據 Sony 官方的財務報告披露,實體光碟軟體的銷售額,竟然只佔了 Sony 遊戲總收入 的 3% 左右。 https://www.forbes.com/sites/zacharyfolk/2026/07/01/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028/ 成本太高:壓片廠要維持無塵室、高精密的射出成型機、昂貴的塑料採購、印刷、包裝盒 ,還要負擔龐大的國際航運與店面物流成本。 數位版太賺:玩家直接在 PlayStation Store 購買數位版,Sony 不僅不需要給零售商( 如 GameStop)抽成,更省下了所有的工廠製造與物流成本,利潤高出數倍。維持一間龐 大的壓片廠只為了服務 3% 的市場,在商業邏輯上完全不划算。 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1ul1bjz/asking_to_developers_sony_discontinuing_discs_and/ 這最終促成了Sony宣布自2028年1月起,全面停產全新PlayStation實體遊戲片的決定 ---- 時至今日我也都跟AI討論了 以下才是我的心得 --- 我親戚的公司以前也有很多光碟產品,一年幾十萬片的那種, 他們公司量大到要委任三間壓片廠才有足夠產能製作,但壓片廠這幾年幾乎全部倒光。 唯一活著的也沒有意願購買新機器,因為大多數時間整條產線都沒在運作。 負責員工變成兼職打工仔,壓片廠就只是做口碑,機器掛了就會收攤不幹。 所以不要抱怨啦,除非玩家願意集資幫Sony養活壓片廠,不然全面停止是歷史的必然。 --



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1F:→ best159357: 原來印製光碟也需要無塵室 07/02 18:18
2F:→ crassus7217: 可是數位版也沒比實體版便宜阿,省下來的錢勒?? 07/02 18:31
3F:→ Gouda: 當然就發行商平台商的利潤啊 之前是他們吸收了這段少賺 數 07/02 18:36
4F:→ Gouda: 位版價格 就算steam 也是同價啊 07/02 18:36
5F:推 faang: 支持實體的意見很喜歡提到賣二手,而這正是廠商的痛點 07/02 18:36
6F:推 foolwind: 省下來的錢人家另有用途 不要肖想 07/02 18:37
7F:推 y5721389: 數位版還不如買steam 更便宜 07/02 18:37
8F:推 OROCHI97: 特價就會比較便宜啦,我上禮拜特價買芬尼克斯也才200 07/02 18:38
9F:→ OROCHI97: 實體片怎麼可能賣你200 丟花車也沒看過這麼低的 07/02 18:38
10F:→ j3307002: 因為同樣數位版STEAM更便宜,PS平台沒優勢啊 07/02 18:40
11F:推 cocowing: 魔咒之地我就買實體290,數位版特價都還要600 07/02 18:40
12F:→ j3307002: 護航得連這個都搞不清楚嗎XD 07/02 18:40
13F:→ j3307002: ps與任天堂的數位版特價不如steam這也不是新聞了 07/02 18:40
14F:→ j3307002: ps與任天堂以前還能拿實體版說事,現在PS沒實體版 07/02 18:41
15F:→ j3307002: 任天堂也一半取消實體版 07/02 18:41
16F:→ j3307002: 等任天堂也跟進取消實體版,那實體版就徹底滅亡了 07/02 18:41
17F:→ j3307002: 這是不是代表將來BD電影光碟也徹底滅亡呢 07/02 18:42
18F:→ j3307002: 但目前如日本動畫還是有在賣BD 07/02 18:42
19F:→ j3307002: 唱片業不賣唱片能找到演唱會模式 07/02 18:42
20F:→ j3307002: 動畫電影大概就剩下訂閱制,遊戲也要變這樣嗎 07/02 18:43
21F:→ cocowing: 只能說一刀切太快了,而且至少PS6再做,現在是2028以後 07/02 18:45
22F:→ cocowing: 的PS5光碟版沒辦法用光碟玩到新的遊戲 07/02 18:45
23F:推 illumi: 也只能期待有夠多人買就不會消失,希望BD活下來的就盡力多 07/02 18:46
24F:→ illumi: 買吧 07/02 18:46
25F:→ supereva: 大部分哭的人就是想買賣二手啦 07/02 18:49
26F:→ supereva: 2028也許ps6也要上了? 07/02 18:49
27F:推 j3307002: 我是從沒賣過二手不過買二手是有過 07/02 18:49
28F:→ supereva: 有可能真的是ps6才做 07/02 18:49
29F:→ j3307002: 買賣二手這東西當年就告上法院後來裁判遊戲商敗訴 07/02 18:50
30F:→ j3307002: 但是遊戲機出租結果居然是遊戲商勝訴 07/02 18:50
31F:→ j3307002: 在我國小時還有店家在租超任,還有很多小孩在租 07/02 18:50
32F:→ j3307002: 不過這些也都是老人的回憶了 07/02 18:51
33F:→ supereva: 到底有多少人買實體光碟 是不更新不接網路玩1.0版的.. 07/02 18:51
34F:→ j3307002: 你真要說的話年輕人都玩手遊了,誰跟你玩遊戲呢 07/02 18:51
35F:→ j3307002: 實體光碟你安裝它就要你更新沒錯啦 07/02 18:51
36F:→ j3307002: 問題是實體光碟沒有官方直接下架你不能玩的問題 07/02 18:52
37F:→ supereva: 他不賣實體片 讓你被迫建立數位遊戲庫 反而黏著度會 07/02 18:53
38F:→ supereva: 更高 07/02 18:53
39F:→ supereva: 官方下架都多久的遊戲了 會去玩的根本很少啊 07/02 18:54
40F:推 sniperex168: PS6出了又不代表PS5直接退役,比較合理應該是PS6遊 07/02 18:54
41F:→ sniperex168: 戲不出光碟,但PS5版遊戲繼續出,再慢慢讓玩家轉移 07/02 18:54
42F:推 kmkr122719: 省下來的錢就廠商賺走啊,你怎會覺得廠商會回饋給玩家? 07/02 18:55
43F:推 j3307002: 其實他也說了2028後的遊戲不出實體版那就這樣了 07/02 18:55
44F:→ j3307002: 當然不會回饋啊XD 07/02 18:55
45F:→ supereva: 到底多少人現在還會拿ps2 ps3的光碟出來玩 07/02 18:55
46F:→ kmkr122719: 廠商出來是要賺錢的,不是做慈善,當然是能賺越多越好 07/02 18:55
47F:→ j3307002: 你看現在連一堆以前買斷的作業軟體都變訂閱制了 07/02 18:56
48F:→ supereva: 我也是覺得ps5的要繼續出沒錯 你都出光碟版了 07/02 18:56
49F:→ supereva: 我猜最後會轉彎 ps5應該會繼續出光碟 07/02 18:56
50F:→ supereva: 光碟片哪有多少錢啦 扣掉你也無感 07/02 18:57
51F:推 w22519352: sony只要ps6的價格可以比同規格的電腦便宜一半,我還 07/02 18:57
52F:→ w22519352: 是會在ps買數位版,這年代還有人沒有多平台嗎? 電腦 07/02 18:57
53F:→ w22519352: 未來價格會很恐怖 07/02 18:57
54F:→ supereva: 多年來一直有人認為數位版就要比較便宜 我是覺得很詭 07/02 18:58
55F:→ supereva: 異 07/02 18:58
56F:推 alvistan: 理解啊 所以以後玩steam跟game pass就好 07/02 18:58
57F:→ supereva: 遊戲的成本都在數位內容上 啊實體和數位版內容就一樣 07/02 18:59
58F:→ supereva: 大概像你去買便當不拿塑膠袋給你便宜1元 07/02 19:00
59F:推 w22519352: steam就看你電腦要夠好,我是看好未來4k設備ps6入門會 07/02 19:01
60F:→ w22519352: 比電腦便宜啦 07/02 19:01
61F:推 Libertywind: 假如現在想玩的ps4遊戲需要翻光碟出來安裝,結果發 07/02 19:01
62F:→ Libertywind: 現psn的數位版只要200元,搞不好就直接買下去.. 07/02 19:01
63F:推 s800525: 重點是那貴死人的會員費 07/02 19:04
64F:→ s800525: 以前被酸還可以說實體片能回血,現在除了跟家庭劇院連結 07/02 19:06
65F:→ s800525: 比較簡單以外,真的想不到理由繼續用PS 07/02 19:06
66F:→ piliamdamd: 2029的pc少說要10萬啦 以後只會越來越貴 買不起pc 07/02 19:14
67F:→ piliamdamd: 會員可以不用訂呀 我就沒訂5年了 還是玩爽的 07/02 19:15
68F:推 cocowing: 你不定會員像我有兩台PS5要怎麼轉移PS5遊戲的存檔接續玩 07/02 19:17
69F:→ cocowing: ? 07/02 19:17
70F:→ cocowing: 連線收費就算了,雲端存檔也分開讓人買吧,硬要綁PSN 07/02 19:18
71F:→ cocowing: PLUS會員真的是... 07/02 19:18
72F:→ piliamdamd: 那是你家的事呀 我只有一臺 不用轉 07/02 19:18
73F:→ cocowing: 就祈禱你那台永遠不會故障囉,其他平台針對存檔這件事情 07/02 19:19
74F:→ cocowing: 都沒索尼這麼誇張 07/02 19:19
75F:推 i5o8p2: 上面的理論似乎都建立在首發的條件下,似乎忘記這年頭不 07/02 19:20
76F:→ i5o8p2: 是DEI或如魔物獵人荒野這類大作爆死,又或者雲玩家,而且 07/02 19:20
77F:→ i5o8p2: 衝首發破關立馬賣掉的優勢等於沒了,衝首發的人會越來越 07/02 19:20
78F:→ i5o8p2: 少,再來數位後續折價速度跟幅度也一直比實體快又多 07/02 19:20
79F:推 bala045: 去問為什麼雲端存檔要收錢呀 07/02 19:21
80F:→ paulgao: 被賣掉還要幫他想理由,不如一開始就不要買ps 07/02 19:23
81F:→ ronga: BD容量高對生產環境要求很嚴格 07/02 19:27
82F:→ ert0700: 配合上逐漸關閉舊主機的商城,定期要清掃一次二手市場上 07/02 19:27
83F:→ ert0700: 的主機啊,還是以後賣主機得兼賣帳號 07/02 19:27
84F:推 ronga: 雲端存檔收錢沒意見 現在儲存成本越來越高,但可以不要綁其 07/02 19:30
85F:→ ronga: 他 單獨賣嗎 07/02 19:30
86F:→ jaseman: 可以改成實體USB或是實體SD卡? 07/02 20:05
87F:推 QVQ9487: 沒差啊 數位版我就去玩PC啊 哪用得著PSN的死豬價施捨? 07/02 20:21
88F:→ QVQ9487: 他再低都沒有steam低 07/02 20:21
89F:推 QVQ9487: 有個疑問 他要是真覺得實體太多人買二手導致賺不到 那他 07/02 20:25
90F:→ QVQ9487: 幹嘛不鎖主機就好了 這技術應該不至於太難吧 好像十年前 07/02 20:25
91F:→ QVQ9487: 就有在吵 07/02 20:25
92F:推 selvester: 891 × 30年的大獲全勝 PC的開機直玩的速度追上主機後 07/02 20:33
93F:→ selvester: 在PS玩近兩倍售價的遊戲與連線費 實屬沒什麼誘因 目前 07/02 20:33
94F:→ selvester: 也只有柏德之門有venke堅持開發的mod可享 其他全是… 07/02 20:33
95F:推 aaaaooo: steam再怎麼打折都沒月免低啦 一年玩三片就回本 07/02 21:03
96F:推 w22519352: ps5我只是拿來玩跨平台手遊的,單機幾乎沒在碰了,根 07/02 21:16
97F:→ w22519352: 本不用包會員啊 07/02 21:16
98F:→ w22519352: 同價位的電腦沒比較便宜 07/02 21:16
99F:推 tokyod: 因為索尼想一舉數得 只有防2手不夠 利潤最大化才是重點 07/02 21:22
100F:推 Kamikiri: 同上 利潤最大化才是重點 擋二手只是順便 07/02 21:26
101F:推 dicanio: 希望他們乾脆學SEGA別做遊戲跟主機了 07/02 21:27
102F:→ ronga: 隔壁xbox也不出光碟了說XD 07/02 22:03
103F:推 f26724309: 買數位版就是趨勢,不是每個地方都跟台灣一樣方便 07/02 22:11
104F:推 Yachaos: 看起來滿合理的解釋 07/02 23:18
105F:推 Xray2002: 其實像007這次數位預購直接升級數位豪華版也是種作法, 07/02 23:27
106F:→ Xray2002: 不然一般版數位跟實體首發的差異沒出來,也不能怪玩家 07/02 23:27
107F:→ Xray2002: 不想踩雷 07/02 23:27
108F:推 bhmagic: 其實不是實體片賣不出去 是實體店抽太多 07/02 23:45
109F:→ bhmagic: 能不能... 全部走官網電商... 07/02 23:46
110F:推 ronga: 要不要做差異是發行商決定說 07/02 23:52
111F:推 foxey: 其實光碟保存期遠沒有當年所宣稱的長久 甚至不用有瑕疵 07/03 00:22
112F:→ foxey: 沒多少年就有可能讀不到部分內容 很有趣的是很多收藏光碟的 07/03 00:23
113F:→ foxey: 會在第一時間數位保存備份起來 純數位化如果能自己保存完整 07/03 00:23
114F:→ foxey: 數位副本並且能隨時讀出遊玩 沒有實體問題也不會太大 這就 07/03 00:24
115F:→ foxey: Steam現在有的 07/03 00:24
116F:→ foxey: 回到當事者 就是平時吃相難看服務不可靠才會引爆怒火 07/03 00:26
117F:→ ringil: 看來該去買一些喜歡的遊戲實體片做紀念了 07/03 03:43
118F:推 bigponpon: 一堆說遊戲光碟買二手的,這樣遊戲公司賺什麼!? 07/03 07:28
119F:推 bluemmb: 光碟就是收藏價值 20年後不見得能讀取 07/03 09:29
120F:→ bluemmb: 念書時收藏的CD現在大概有1/3讀不到了... 07/03 09:30
121F:推 atpx: Ps5不開放備份存檔真的賤 07/03 09:58
122F:推 BraveCattle: SONY也未必要自己壓吧,委託給三方,連黑膠都可以復 07/03 10:00
123F:→ BraveCattle: 興了,我不相信壓片不能降成本。個人覺得成本、利潤 07/03 10:01
124F:→ BraveCattle: 都不是理由,就SONY不想被抽、不想玩家二手交易而以 07/03 10:01
125F:→ j3307002: 同意,黑膠都能復興,實體版限量版完全可行 07/03 10:03
126F:→ j3307002: 只是索尼貪婪不想作而已 07/03 10:03
127F:推 HEYHAH: 欸 的確 光碟不到十年就很容易透光 遇到超多..... 07/03 12:09
128F:→ HEYHAH: 你黑膠是完全純類比 光碟是半數位產品 完全不一樣好嗎 07/03 12:10
129F:推 HEYHAH: 光碟塗料不同批次品質都有差 就算最高級的SONY光碟 某些 07/03 12:14
130F:→ HEYHAH: 批次照樣不到十年透光給你看 07/03 12:14
131F:推 BraveCattle: 你不太了解黑膠吧,黑膠的保存比光碟還麻煩,生產、 07/03 15:14
132F:→ BraveCattle: 運送的碳足跡還比光碟要高 07/03 15:14
133F:→ BraveCattle: ,黑膠不止保存,龜毛的玩家是連黑膠的生產批次都會 07/03 15:15
134F:→ BraveCattle: 嚴格挑選的 07/03 15:16
135F:→ maxsho: 笑死, 任天堂雲端備份也要買會員啊。 不能因為任會員便 07/03 15:59
136F:→ maxsho: 宜一點就當沒這回事。 07/03 15:59
137F:推 HEYHAH: 我就做黑膠的XD 影響光碟保存的因素太多了 黑膠相比簡單多 07/03 16:34
138F:推 HEYHAH: 但我不是收藏家就是了 不同批次膠料或母源是有差異 但至 07/03 16:38
139F:→ HEYHAH: 少不會完全不能聽 光碟透光是一定壞 07/03 16:39
140F:推 BraveCattle: 你作黑膠那你應該知道黑膠讀取一次就是一次耗損,沒 07/03 17:12
141F:→ BraveCattle: 有完全不會不能聽這回事,連擺放的方式都可能造成黑 07/03 17:12
142F:→ BraveCattle: 膠變型而不能讀取 07/03 17:12
143F:→ HEYHAH: 對阿,黑膠大概就直立溫度濕度。但光碟透光的原因更複雜 07/03 17:14
144F:→ HEYHAH: 因為做黑膠遇到最多麻煩就是保存母源或印刷的光碟透光 07/03 17:17
145F:→ HEYHAH: 但公司保存的黑膠基本拿出來都還能播 我感受是這樣 07/03 17:17
146F:推 BraveCattle: 黑膠當初回來就是因為有人推類比不失真,但細想就會 07/03 21:30
147F:→ BraveCattle: 知道黑膠每次放都是種消耗,真的要說不失真也沒有, 07/03 21:31
148F:→ BraveCattle: 現都可以靠情懷賣贏CD,那實體遊戲片更沒理由退場, 07/03 21:31
149F:→ BraveCattle: 想比音樂市場,遊戲實體片還佔15%的比例 07/03 21:32
150F:推 HEYHAH: 以我在的了解 黑膠能紅 靠歐美電影置入幫了很大的忙 07/04 01:29
151F:→ HEYHAH: 當然我也在剛好的時間發了一堆黑膠 遊戲片我就覺得很難 07/04 01:31
152F:→ HEYHAH: 黑膠我自己也買了一堆 但遊戲片是只收自己覺得有紀念價值 07/04 01:32
153F:推 micbrimac: 看來那麼多篇 這邊講得最好 07/04 10:25







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