作者FantasyNova (愛撫恩)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 2028年起不再推出實體版光碟
時間Thu Jul 2 17:21:12 2026
以下偏心得文。
身為老玩家,但也不是要賣老,但從紅白機買到PS5,SWITCH買了沒再玩
看到現在這樣也是有點唏噓,當然個人也不是一個守舊陳規的人,
STEAM遊戲庫也是純數位遊戲買到七、八百收藏庫,
應該是說,如果市場上仍有部分這些需求,覺得還是可給予玩家提供相對應的服務,
雖然佔比從財報上看已經很低,雖說公司開來是賺錢,公司是替股東負責
但遊戲公司(產業)僅是100% for 利潤最大化,感覺特別有種嫌棄骨感。
希望這個政策並非主機端的卡控,而是SONY自己的第一方第三方遊戲不賣片了,
但其他想要推出光碟為載具的遊戲商仍得自行決定。
除了收藏,遊戲(娛樂)能分享,對於玩家是一個滿獨有的氛圍,就是分享的快樂
我覺得很多會成為所謂現在索粉、陳年、死忠、核心玩家都應該是這種族群,
當然現今交友方式,生活方式,娛樂媒介,也許也不一定要這樣交流,
或許給回血仔或撿二手仔還能有點回收空間。
這是索尼當年E3 嘲諷XBOX 限制二手片交易 所拍的廣告
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
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屠龍者終究成為惡龍?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.244.160 (臺灣)
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1F:推 tsubasa0723: 管理者都換人了 當然腦袋也換了 07/02 17:23
2F:推 widec: 索尼其實只要限量實體片就可以宰制二手市場了 07/02 17:54
3F:→ widec: 偏偏要搞這麼難看 07/02 17:54
4F:推 bala045: 明明就可以連主機一起借不就好了 07/02 18:00
5F:推 louis0425: 光碟綁定主機就殺死二手了 就不是二手的問題 07/02 18:02
6F:推 robert7111: 恭喜switch2要大賣了 07/02 18:09
7F:推 selvester: switch 2鑰匙卡是折衷的第一槍 沒網路+保存ver 1.0 07/02 18:19
8F:→ selvester: 就是這個問題,你放憑證 保留著交易屬性也不算真實體 07/02 18:19
9F:推 kload: 在啦x 07/02 18:25
10F:→ faang: PS當初笑XBOX政策,然後也跟著做的案例,也不只這件了 07/02 18:38
11F:→ j3307002: 同意,就比switch 2鑰匙卡還糟糕 07/02 18:38
12F:→ j3307002: 直接取消實體,比鑰匙卡還慘 07/02 18:38
13F:→ feartis: 鑰匙卡是結合實體跟數位的缺點為一體 最糟 07/02 18:51
14F:推 kmkr122719: 鑰匙卡就讓廠商上架實體通路的折衷方式,不給出鑰匙卡 07/02 18:57
15F:→ kmkr122719: 的話廠商大多就只出盒裝序號版,或是直接不上實體通路 07/02 18:58
16F:→ alvistan: 哪裡糟 可以買賣二手欸 07/02 18:59
17F:→ kmkr122719: 說鑰匙卡最糟,所以像索這樣整個取消實體媒介會比較好? 07/02 18:59
18F:→ yo0529: 對啊,集實體版跟數位版的缺點,但他同時還是有實體版的 07/02 19:01
19F:→ yo0529: 優點,再怎麼樣都比只剩數位版好 07/02 19:01
20F:推 kmkr122719: 至少任還讓玩家有得選,不要鑰匙卡你可以買數位版,索 07/02 19:01
21F:→ kmkr122719: 2028後玩家就沒得選,只能買數位版 07/02 19:01
22F:推 abreakheart: 當初也是笑微軟的成就系統,結果... 07/02 19:04
23F:推 ronga: xbox傳言下一代也不設光碟機了,甚至有人發現光碟轉數位的 07/02 19:24
24F:→ ronga: 技術,一整個就是要你數位化 07/02 19:24
25F:→ ronga: 光碟轉數位是Xbox的電腦應用程式中發現的 07/02 19:25
26F:推 ginsong: 當初也笑XGP,結果… 07/02 19:56
27F:推 rinsoukan: 鑰匙卡至少可以借人玩.... 07/02 20:10
28F:推 Penny4321: 如果遊戲有一兩千的價值就算了,感覺近年新遊戲貴又一 07/02 20:50
29F:→ Penny4321: 坨接一坨 07/02 20:50
30F:推 Kamikiri: 公告是說PS這個平台2028不出實體片了 07/02 21:20
31F:→ Kamikiri: 所以應該是無關一廠三廠 直徑全砍 07/02 21:20
32F:→ Kamikiri: 直接全砍 07/02 21:20
33F:→ greedycyan: 索尼要這樣搞應該要想辦法讓數位版更便利一些 07/02 22:22
34F:→ greedycyan: 任天堂跟steam的數位版都有借人或多機使用的特性 07/02 22:23
35F:→ ronga: 至少弄個家庭帳戶 家人間可以分享 最多幾人這樣 07/02 22:37
36F:推 Xray2002: 第一線小賣店的影響真的很大,本來就不好經營了,等於 07/02 23:21
37F:→ Xray2002: 索尼再補一刀 07/02 23:21
38F:推 SouKazuho: PS可以啊,我跟遠方親友就互設常用主機分享數位遊戲, 07/02 23:42
39F:→ SouKazuho: 各自用各自帳號玩,兩人可以同時玩同一款(只要其中一 07/02 23:42
40F:→ SouKazuho: 個人買) 07/02 23:42
41F:→ ronga: 對要設常用 但就麻煩一點 07/02 23:52
42F:推 ronga: 像Steam Families 只要不是同時 大家都可以玩同一款遊戲 07/02 23:58
43F:推 cloud6666: 怎麼會覺得任天堂未來會死守實體 時間問題而已 07/03 00:03
44F:→ cloud6666: 以後ㄧ定跟進 07/03 00:04
45F:→ aaaaooo: 卡匣成本這麼高就靠信仰撐的 事實上任也有把下載碼放到大 07/03 00:48
46F:→ aaaaooo: 商場賣還貼海報教育人數位板的好處 07/03 00:49
47F:推 ThisisLongID: 任是真的砸錢在推數位啊 看看以前的任虧券 07/03 00:53
48F:→ msun: 死守實體跟跟進都給你說完 哪有這樣包牌的 07/03 02:48
49F:推 nintenblo: 任天堂是很想提高數位,但現實實體量還是不少,他本身 07/03 07:07
50F:→ nintenblo: 就IP粉絲多,會有更強的實體收藏情節,另外一個是實體 07/03 07:07
51F:→ nintenblo: 通路比較容易接觸非核心用戶宣傳,任天堂應該沒這麼狠 07/03 07:07
52F:→ nintenblo: 的會直接收掉實體版,至少還會演一陣子。 07/03 07:07
53F:→ yao03911: 小賣店現在就很難經營了吧,只會越來越少 07/03 14:39
54F:→ Kamikiri: 任天堂應該是因為主打全年齡向居多 07/03 15:29
55F:→ Kamikiri: 而主要客群之一的未成年人也沒辦法刷卡買數位版 07/03 15:29
56F:→ Kamikiri: 所以當初3DS時代才多搞了一個實體店面賣序號卡 07/03 15:29
57F:→ Kamikiri: 真要說的話 實體店面賣數位序號 任天堂還比較早 07/03 15:29
58F:→ Kamikiri: 但實體版對小孩來說 終究還是比較直覺 07/03 15:30
59F:推 ciplu: 不會啦,現在小朋友都玩平板 07/03 17:54
60F:→ ciplu: 還會載一堆遊戲來玩 07/03 17:54