作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題[情報] Housemarque近況更新與未來展望
時間Wed Jun 17 12:39:19 2026
https://reurl.cc/bdQVEM
(The Game Business)
‧ 現在已經是真正的 PlayStation 第一方工作室,並獲得了 PlayStation 集團內其他
團隊的大量支援與資源。
‧ 工作室規模自 2017 年《Nex Machina》以來已擴大四倍,目前團隊約有 120 名員工
。
‧ 團隊對《Saros》的市場表現很有信心,認為它會持續銷售,因此未來仍會持續更新
與提
供遊戲支援。
‧ 他們也提到了《Returnal》並不是一推出就大受歡迎,而是上市後經過一段時間,玩
家的興趣與口碑才逐漸累積起來。
‧ 工作室的目標依然是持續打造硬派(Hardcore)遊戲體驗,並希望能把這個相對小眾
的類型發展得更壯大。
‧ FromSoftware 長期以來一直在開發類似類型的遊戲,並累積了龐大的粉絲群。我們
目前推出了兩款獨特特色的遊戲:《Returnal》和《Saros》。這種遊戲類型比較新穎,
需要向市場推廣,讓玩家意識到「這種心流體驗真的很棒」。
‧ “FromSoftware 從《King`s Field》到如今的成就,我們並不奢望能達到他們的高
度。但我們會像他們一樣,堅持核心理念,不斷向市場推廣,讓玩家們知道這是你能玩到
的最酷的遊戲。這就是我們的目標:”有機會成長為業界頂尖工作室。
‧ 目前工作室也正在評估多種可能性,思考下一款作品要挑戰什麼方向。
我覺得把自己擅長的遊戲類型由小眾硬核慢慢發展成大眾硬核遊戲是一趟很不錯的旅程!!
恭喜他們並期待下款遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣)
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1F:推 bala045: 推 就該堅持06/17 12:43
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 12:50:00
2F:推 OROCHI97: FromSoftware也變成後進眼中的巨人了06/17 12:52
3F:推 windfeather: 近兩款都是小眾市場的玩法,但做得很不錯06/17 12:58
4F:→ windfeather: 可能要評估繼續維持市面很少同類型的獨到特色 06/17 12:58
5F:→ windfeather: 或是調整得更大眾取向來增加客群了06/17 12:59
6F:推 bego487: 這兩款作品真的是好玩 市場上也找不到類似的競品 06/17 13:01
7F:推 anjohn: 這款討論熱度一直很低有點可惜 06/17 13:01
8F:推 NexusPrime: 來做一個中古世紀奇幻風格的rogue 遊戲吧06/17 13:12
9F:→ badgreen: 看看彈幕射擊還能玩出什麼花樣 或許中世界魔法師大戰彈06/17 13:33
10F:→ badgreen: 幕射擊可以派上用場,各種元素的魔法可以變成彈幕樣火彈06/17 13:33
11F:→ badgreen: 火球火牆,移動電球,閃電箭 06/17 13:33
12F:推 sugizo0: 異種國度不來個後續作品嗎?( ・ ・ )06/17 13:35
13F:→ badgreen: 把暗黑法師的冰封球也設計進去,第三人稱看起來救贖彈06/17 13:36
14F:→ badgreen: 幕啊XD06/17 13:36
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:53:07
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:53:57
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:55:08
15F:推 rinsoukan: 每個工作室都應該有核心理念 06/17 14:12
16F:推 Kamikiri: SAROS在遊戲機制上應該已經算滿完善了 06/17 15:11
17F:→ Kamikiri: 感覺朝多人連線發展應該會不錯 06/17 15:11
18F:→ Kamikiri: 像魂系列也是單人為主 多人為輔 06/17 15:11
19F:→ Kamikiri: 記得死亡回歸後來更新好像就有雙人連線? 06/17 15:11
20F:→ Kamikiri: 像戰鬼那樣 轉為連線模式搞個職業系統也行 06/17 15:11
21F:→ Kamikiri: 打手可遠程但沒盾 坦克沒遠程但有盾幫消子彈之類的 06/17 15:11
22F:推 loveyourself: 他們以前的作品Alienation 就有分職業跟連線。 06/17 15:24
23F:推 Tsukasayeo: Returnal受關注一方面也是主機初期PS5專用遊戲不多 06/17 16:00
24F:→ Tsukasayeo: 是當時少數能完整體驗觸覺震動跟扳機回饋的作品 06/17 16:00
25F:→ Tsukasayeo: Saros少了這項利基發售後熱度就不算高了 06/17 16:00
26F:推 lolicat: FS也沒那麼硬派吧 至少血源 黑魂1,3 法環 雖然都是碎片式 06/17 17:21
27F:→ lolicat: 敘事但不妨礙遊戲本身好玩 而且題材也算一般常接觸到的動 06/17 17:21
28F:→ lolicat: 作遊戲 06/17 17:21
29F:推 fireleo: 小知識:FS社有做過艾路村這種療癒系的ww 06/17 17:28
30F:推 kcs58899: FS社我比較希望能復活義經英雄傳系列 06/17 17:42
31F:噓 cooxander: FS(指魂系)不硬派= =?Returnal角色機體多強衝刺閃 06/18 08:43
32F:→ cooxander: 避多順暢還有無敵時間,樓上那個說不硬派的,是沒有玩 06/18 08:43
33F:→ cooxander: 過小隆德遺跡,被鬼魂快速破防一套帶走嗎? 06/18 08:43
34F:→ godhead: 越來越多垃圾到處碰瓷FS 06/18 10:30
35F:推 feartis: 我覺得這兩作的近戰也很爽 不知道會不會出一款近戰為主 06/18 14:14
36F:→ feartis: 的 06/18 14:14
37F:推 colon2: saros全破後還能玩甚麼? 06/19 13:15
38F:推 cooxander: 樓上你這個問題要問幾次? 06/19 19:01
40F:推 w0005151: 魂系是初見嚇人但其實沒那麼難,除非堅持翻滾硬碰硬打法 06/23 09:59
41F:→ w0005151: Returnal沒上手前是真的絕望,Saros友善很多了 06/23 10:00