作者gonoken (蒼へと導かれる旅人)
看板PlayStation
標題[心得] 鬼武者 Way of the Sword 劍鬥難度 無傷
時間Wed Jun 3 22:56:30 2026
https://youtu.be/0VGgQFuJPdw?si=Feh7dI6ntSUEgg5Z
沒想到老卡會冷不防的發布體驗版
試玩手感相當的不錯 boss戰的劇情動畫的音效讓我覺得像電影的感覺相當的讚
格檔的刀光劍影 和流暢的一閃
蠻期待正式版的
希望有女角用XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.129.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1780498592.A.8CD.html
※ gonoken:轉錄至看板 C_Chat 06/03 22:56
1F:→ bhmagic: 不知道為什麼特別像那一系列的中國小紅游06/03 23:53
看起來有那麼差ㄇ?! 手感其實挺不錯的
2F:→ bhmagic: 說美術啦 可能整個美術都外包了 想想卡普空這麼忙06/03 23:56
3F:→ bhmagic: 玩法看起來很獨特 中國那邊幾乎不會有原創性玩法06/03 23:57
喔喔 我中國遊戲玩比較少沒啥感覺
到是彈刀 迴避 真的很爽 建議玩玩
※ 編輯: gonoken (27.51.129.200 臺灣), 06/04/2026 00:18:28
4F:推 Kamikiri: 這款試玩版不知道是不是怕新生代不認識鬼武者06/04 00:29
5F:→ Kamikiri: 難度低到一個誇張 我打BOSS居然沒補血就過了06/04 00:29
6F:→ Kamikiri: 崩一閃也只是現代遊戲常見的體幹值玩法06/04 00:29
7F:→ Kamikiri: 但敵人體幹值又低到不行 太容易崩06/04 00:29
boss頭部處決真的扣血扣太多 我就先戳下面XD
8F:→ Kamikiri: 而且可能因為強調劍鬥 整體攻防節奏感覺比以前慢很多06/04 00:29
9F:→ Kamikiri: 敵人攻擊前搖大到一開始玩都會太早按反擊 XD06/04 00:29
10F:→ Kamikiri: 希望正式版難度能高一點……06/04 00:29
11F:→ Kamikiri: 說真的 玩到一半一度懷疑我是不是選錯難度06/04 00:31
主要怪的傷害不高 然後彈反其實相當強勢 強到其實不需要一閃 就看看正式版招式有無成
長要素了
※ 編輯: gonoken (27.51.129.200 臺灣), 06/04/2026 01:08:46
12F:→ maxsho: 打擊感跟墮落之王一樣軟啪啪不行啊。 仁王打擊感好多了。06/04 04:21
13F:→ maxsho:06/04 04:21
14F:推 asdfzx: 沒啥驚喜,怎麼感覺會翻車啊?老卡你累了嗎?06/04 05:26
15F:推 zorroptt: 啥 還能比仁王差 那是有多差06/04 07:30
仁王123都玩過 是不覺得這款差啦
16F:推 lolicat: 有難度選擇的話簡單很好啊 喜歡難的自己換難度06/04 08:19
17F:→ h75311418: 戰鬥不太需要擔心吧,上一款人機謎惘不被看好還是賣得06/04 08:28
18F:→ h75311418: 不錯06/04 08:28
老卡安心的打擊感 無庸置疑!
19F:→ a70311520: 破過123代的我為啥覺得很難啊?教學我是都沒看,佐佐木06/04 08:57
20F:→ a70311520: 死好幾次。自己是覺得蠻好玩的06/04 08:57
真的不錯!
21F:推 unorthodoxy: 也覺得節奏慢很多 以前鬼1~3節奏不是這樣06/04 10:01
※ 編輯: gonoken (27.51.129.200 臺灣), 06/04/2026 10:12:50
22F:→ MrDisgrace: 有種拿強大技術力去做糞GAME的fu(X06/04 10:18
23F:推 sniperex168: 體驗版很明顯是初期的難度,比較簡單應該也是正常的06/04 10:23
24F:→ sniperex168: ,正式版有個會比較難,但鬼武具變多對應手段也會變06/04 10:23
25F:→ sniperex168: 多,除非是那種挑戰不強化純對刀的玩家06/04 10:23
26F:推 janpf: 希望可以操作小次郎!06/04 11:03
27F:推 Kamikiri: 是說 最原始的一閃 試玩版教學是不是沒提到?06/04 11:27
28F:→ Kamikiri: 被當成給老玩家自己試的隱藏機制嗎?06/04 11:27
29F:→ Kamikiri: 我印象中好像沒看到教學 還以為古早味一閃沒了06/04 11:27
30F:→ Kamikiri: 至於難度 我是希望即便試玩版 也可以難一點06/04 11:29
31F:→ Kamikiri: 我覺得劍鬥這種系統還是要有一定難度才能感受真正樂趣06/04 11:29
32F:推 dalconan: 有提到,但要自己近教學看,他沒有在遊戲中彈出來給你看06/04 11:56
33F:推 henrygod: 佐佐木死好幾次? 我覺得體驗版很簡單耶 第一次用正常打06/04 13:08
34F:→ henrygod: 就能贏 第二次全程用一閃打根本無難度可言06/04 13:09
35F:→ henrygod: 但我知道體驗版應該是前期的難度 佐佐木看起來就還會變06/04 13:09
36F:→ henrygod: 強 不過體驗版死好幾次真的有點誇張06/04 13:09
37F:推 henrygod: 而且被多人圍毆 竟然妖怪很講武德一隻一隻上 笑死06/04 13:12
38F:推 sniperex168: 其實這次對話也滿有趣的,主角出現到時候小兵還說怪06/04 13:13
39F:→ sniperex168: 人來了,主角就吐槽你們才怪勒XD06/04 13:13
對! 那段很有趣 可能是身為浪人的關係
主角比較有人味XDD
※ 編輯: gonoken (27.51.129.200 臺灣), 06/04/2026 13:26:06
40F:推 sarevork: 幻魔小兵會聊天這點還蠻有趣的 還有一段是抱怨人都被一 06/04 13:40
41F:→ sarevork: 隻大幻魔搶去吃了到這邊都還沒吃到 然後就被武藏斬了 06/04 13:40
42F:推 sniperex168: 女主角還因為被叫籠手女生氣氣,拒絕回答問題XD 06/04 13:51
43F:推 annasui023: 連鎖一閃只成功過一次 06/04 17:21
44F:推 safemeg2000: 打擊感確實蠻差的 06/04 18:12
45F:推 OROCHI97: 完全可以體會一樓在說的 06/04 18:47
46F:推 zebra79979: 美術真的有點失望,真的有中國手游感 06/04 18:57
47F:→ xenofenrir: 玩起來比明末還爛 06/04 19:04
48F:噓 mild7no1: 玩習慣仁王了 覺得動作好慢啊 06/05 08:12
49F:推 is1128: 我覺得團隊想要做的風向錯了,鬼武者要有爽感,但他變成 06/05 09:10
50F:→ is1128: 類魂遊,但小兵又不夠強,佐佐木又忽然跳一個難度 06/05 09:11
51F:→ is1128: 手感稀爛又很詭異,我覺得需要回爐重造了 06/05 09:11
52F:→ is1128: 我是覺得很像低配版的黑悟空 06/05 09:13
53F:→ zeroxk: 製作人去年就說沒要做魂game,也沒要在難度上為難玩家了 06/05 09:19
54F:推 is1128: 對,他沒說,但說的跟做的不一樣,佐佐木其實很有魂遊感 06/05 10:00
55F:→ is1128: 他有快慢刀+抓投技,武藏有對應的按鈕,加上體幹值 06/05 10:01
56F:→ is1128: 這其實就是現代類魂遊的基本操作模式了 06/05 10:01
57F:→ is1128: 所以才說像低配版的黑悟空,這DEMO實際上做的不好 06/05 10:03
58F:推 cvs1234: 試玩後我期待值提升不少,戰鬥做的不錯,畫面也是 06/05 11:01
59F:推 mild7no1: 覺得沒有很好玩… 畫面也..就那樣,小次郎第一次摸索, 06/05 11:25
60F:→ mild7no1: 第二次就把他幹掉了,現在胃口都養大了,雖然現代刀劍遊 06/05 11:25
61F:→ mild7no1: 戲的格擋、彈反、迴避都有,但玩起來就真的覺得到底在幹 06/05 11:25
62F:→ mild7no1: 什麼,食之無味的感覺 06/05 11:25
63F:推 mild7no1: 不過以前有一款新鬼武者玩的還蠻有趣的,動作RPG 06/05 11:27
64F:推 cfde: 鬼武者體驗版真的很簡單普通,可看到很多YT實況者說的很厲 06/05 11:54
65F:→ cfde: 害0.0? 06/05 11:54
66F:→ falcon: 跟MHWs一樣塞一堆演出動作讓你看,剛開始會很驚艷一堆細 06/06 03:29
67F:→ falcon: 節小動作都有做出來,到後面就會覺得那些演出很拖拍 06/06 03:29
68F:→ falcon: 通常動作遊戲的畫面表現是簡單、俐落、快節奏,用聲光特 06/06 03:39
69F:→ falcon: 效掩飾動作破綻,以操作回饋為止;老卡近年很明顯將重點 06/06 03:39
70F:→ falcon: 轉放在讓畫面有更多內容,一直在堆砌細節動作 06/06 03:39
71F:→ falcon: 這或許是更迎合大多數玩家的做法,傳統派玩家不習慣 06/06 03:41