作者mikamitomoya (三上智也)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 鬼武者9/25發售,體驗版即日起釋出
時間Wed Jun 3 09:40:46 2026
玩了一下(大概一個小時)
其實還滿好玩的
而且真的不是什麼魂類 臥龍 仁王那種
就是純動作遊戲
大概就是以前的鬼武者的操作 然後變得簡單 操作比較現代化這樣
試玩版其實劇情也看不太懂
畢竟沒有從頭開始
不過感覺起來還不錯
至少知道要幹嘛 然後也有一個短期的脈絡
不過不知道是不是PS5(不是PRO) 是不是硬體極限了
跑起來有時候會有點卡頓(已經是效能模式)
可能需要適應一下
如果怕手殘的 玩試玩版可以試試看
至少我這個手殘黨 玩起來還滿流暢的
大家可以趕快去試試看了
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El Psy kongroo
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1F:推 tadocoro: 試玩只有兩種難度,難的跟以前比也非常簡單 06/03 09:47
2F:→ kawazakiz2: 鬼武者要拚一閃才會難,基本上硬幹還是玩得下去 06/03 09:48
3F:→ Xenogamer: 動作天尊出品的ACT應該是不用擔心 06/03 09:49
4F:推 an138: 有成長培育要素嗎 06/03 09:50
5F:→ mikamitomoya: 試玩還沒有看到什麼成長要素 不過應該有 06/03 09:51
6F:→ mikamitomoya: 雙刀武器 是對鬼專武 剛開始是單刀 然後蓄力是雙手 06/03 09:52
7F:→ mikamitomoya: 握刀 到清水寺旁邊才會拿到雙刀 06/03 09:52
8F:→ mikamitomoya: 有鬼之龍手 如果沒有成長要素 那吸魂會吸得很心酸XD 06/03 09:53
9F:推 unorthodoxy: 不過實況看起來動作慢悠悠的 06/03 09:53
10F:→ unorthodoxy: 不知道實際玩/中後期怎麼樣 06/03 09:53
11F:→ mikamitomoya: 就我這個鬼武者老玩家來看 試玩版是及格的 06/03 09:55
12F:→ mikamitomoya: 感覺比以前鬼武者還簡單(認真 06/03 09:55
13F:推 kawazakiz2: 吸魂升級武器防具是系列傳統了,一定有的 06/03 09:57
14F:→ aa0968: 鬼之寵手吸魂吸爽爽 得證鬼武者=魂類 06/03 10:05
15F:→ kenshin2070: 有一直解謎嗎 06/03 10:08
16F:推 kawazakiz2: 鬼武者解謎不算多,頂多就繞圈圈開門、拼個圖 06/03 10:13
17F:→ mikamitomoya: 目前沒什麼解謎要素 只有要你抓隱藏蟲 06/03 10:19
18F:→ mikamitomoya: 鬼武者1其實滿滿的解謎XDD 06/03 10:19
19F:推 h75311418: 核心戰鬥系統就一山要練 06/03 10:19
20F:→ mikamitomoya: 曾經因為解謎解不過卡住好久 06/03 10:19
21F:推 kawazakiz2: 啊我想起來一代那該死的水牢,沒看攻略過不去 06/03 10:32
22F:→ HappyPoyo: 別在逢甲玩 06/03 10:40
23F:推 DivKai: 拜託別再解謎箱庭了 上部人機滿滿解謎開鎖玩到快吐 06/03 10:41
24F:推 sniperex168: 逢甲鬼武者 06/03 10:55
25F:推 sniperex168: 傳統就武器防具鬼手都能強化吧,武器好幾把可以用 06/03 10:57
26F:→ mikamitomoya: 看來那個水牢很多人都一起卡了XDDD 06/03 11:03
27F:推 ilove30and: 水牢真的卡+1 06/03 11:17
28F:推 WannaCry: 動作遊戲來講 很不靈敏 06/03 11:34
29F:推 wblue: 剛玩起來感覺閃避有點體感延遲?反而防禦更即時好用,除了 06/03 12:04
30F:→ wblue: 抓技必須要閃避,應該是防禦更好用 06/03 12:04
31F:推 curtistv: 跟仁王比起來閃避彈刀判定鬆很多,玩起來挺爽快的,只是體 06/03 12:06
32F:→ curtistv: 驗版不夠玩啊,BOSS有夠弱(?) 06/03 12:06
33F:噓 cooxander: 原來優化沒做好就推給硬體極限就好了啊? 06/03 12:07
34F:→ cooxander: 如果真的是硬體極限,那也是開發商的鍋,軟體本來就要 06/03 12:10
35F:→ cooxander: 配合硬體,沒有反過來的 06/03 12:10
36F:推 hongo: 剛剛玩一下 很簡單 不用一閃 一直防反就好 判定超寬鬆 06/03 12:13
37F:→ hongo: 要刻意追求一閃那個帥度才會比較難 06/03 12:14
38F:推 juncat: 有個輔助功能完全告訴你該擋還是該閃了 很照顧手殘玩家 06/03 12:57
39F:→ juncat: 可以邊跑邊吸這節奏也符合現代 06/03 12:58
40F:推 DivKai: 試了一下 強迫綁定越肩視角 然後鏡頭距離也不能拉遠== 06/03 13:00
41F:推 sniperex168: 玩完跟武藏的感想一樣:手感不錯 06/03 13:03
42F:推 He00756743: Boss戰死了不用重新跑一段可以直接重來很方便 06/03 13:57
43F:→ s32244153: 防反>輪椅模式 閃避>簡易模式 一閃>正常模式 玩起來的 06/03 14:37
44F:→ s32244153: 體感... 06/03 14:37
45F:推 sarevork: 鬼1的解謎是bio級的阿 06/03 18:40
46F:→ sarevork: 防禦崩一閃 丸起來很舒服 06/03 18:40
47F:推 sarevork: 然後優化不是ps5的問題 我用pc跑在轉場景前也是會有明顯 06/03 18:42
48F:→ sarevork: 的卡 和單純掉幀不一樣 06/03 18:42
49F:推 alex0973: 補充:鬼武者3的op金城武擊敗加爾加多就是雷斬刀彈一閃 06/03 18:49
50F:推 sarevork: 他防禦和迴避有一個大前提就是武器攻擊用防禦 體技和抓 06/03 19:04
51F:→ sarevork: 技用迴避 然後動作都會有預兆 但是可以開輔助直接顯示 06/03 19:04
52F:推 maninpink: 小時候玩1~3代不會一閃也是平A到破 06/03 19:33
53F:→ AChiHuang: 剛玩完 優化很好啊完全沒感到卡頓 不過過場動畫會有點 06/03 21:07
54F:→ AChiHuang: 掉幀是真的 06/03 21:07
55F:推 rattrapante: 哈味本來就是背鍋的☺ 06/04 12:14
56F:推 fucchonpeng: 昨天玩下來,跟古早比起來克敵策略選擇變多,然後主 06/04 16:39
57F:→ fucchonpeng: 角跟怪的murmur可以期待。但整體有點悶,可能是因為 06/04 16:39
58F:→ fucchonpeng: 沒有一個讓情緒推進的背景音樂...然後人跟場景能互 06/04 16:39
59F:→ fucchonpeng: 互動的程度有點低。 06/04 16:40