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https://www.metacritic.com/game/pragmata/ Meta 85分 IGN評論AI翻譯供參https://www.ign.com/articles/pragmata-review 總結: 評測者 Michael Higham 認為《虛實萬象》是一款「非常有電子遊戲味」的作品,其風格 讓人聯想到 Xbox 360 時代那種專注於特定玩法機制、內容紮實且純粹的動作射擊遊戲。 雖然劇情略顯平庸且依賴老套的科幻設定,但其結合了「硬派射擊」與「創意駭客解謎」 的戰鬥系統非常出色,讓人愛不釋手。 內容詳情翻譯與重點整理 1. 戰鬥系統:射擊與駭客的完美結合(遊戲亮點) 駭客機制(Hacking): 這是遊戲的招牌玩法。當玩家瞄準敵人時,必須即時解決一個網 格路徑謎題。成功的駭客攻擊能暴露敵人的弱點,否則敵人幾乎是無敵的。 雙重考量: 玩家必須在躲避敵人攻擊的同時,眼明手快地完成謎題。隨著遊戲推進,謎 題會變得更複雜(增加障礙物或特殊效果節點),這種邊打邊解謎的壓力極具成就感。 打擊感: 射擊回饋非常扎實,特別是使用散彈槍或電荷步槍擊中弱點時的重量感十分出 色。 2. 故事與角色(平庸但溫馨) 背景設定: 故事發生在月球基地,主角 Hugh 與具備駭客能力的仿生少女 Diana 共同行 動。 父女情感: 雖然主角 Hugh 形象較為大眾化,但他與 Diana 之間那種類似父女的互動( 如 Diana 收集畫筆送給 Hugh)為遊戲增添了情感溫度。 劇情不足: 故事核心相對可預測,包含「失控的人工智慧」和「尋找人性的機器人女孩 」等老梗。許多重要的背景資訊被放在收集品(電子日誌)中,而非透過主線對話呈現, 這點較為可惜。 3. 關卡設計與遊戲性 復古設計: 關卡結構相對線性,節奏明確。玩家可以在空間站的走廊與開闊地帶之間穿 梭,並尋找升級資源。 視覺與場景: 雖然畫面表現優異,但場景多侷限在「冷冰冰的太空站內」,長時間遊玩 後視覺上可能會感到單調。 操作小瑕疵: 在部分需要平台跳躍的模擬任務中,主角的移動慣性有時顯得難以預測, 容易造成挫折。 4. 遊戲時長與耐玩度 主線長度: 完成主線約需 12 小時。 全收集/挑戰: 若要達成 100% 完成度(包含所有模擬任務與二週目內容),大約需要 15-16 小時。評測者表示,這款遊戲的戰鬥魅力讓他有強烈的動力去達成全成就。 IGN 最終結論 (Verdict) 「《虛實萬象》的『駭客+射擊』公式極其成功。雖然它在敘事上沒有太大的突破,且使 用了不少常見的科幻套路,但 Capcom 成功吸取了現代《惡靈古堡》系列在動作設計上的 優點,並結合了前所未見的駭客機制。即便有一些小瑕疵,其戰鬥的趣味性仍足以支撐玩 家玩到破關甚至追求完美通關。」 優點: 打擊感十足的射擊回饋。 極具創意的即時駭客解謎戰鬥。 主角與 Diana 之間動人的互動。 缺點: 劇情發展較為老套且平淡。 場景多樣性略顯不足。 部分跳躍操作不夠細膩。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.226.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1776097743.A.132.html ※ 編輯: cocowing (61.227.226.151 臺灣), 04/14/2026 00:30:11
1F:推 rasiel0919: 12小時完全是小品吧 04/14 00:52
2F:推 MartyFriedma: 讚讚讚 值得了 04/14 00:58
3F:推 c1089: 都說在月球了場景當然少 難不成月球上有海有森林嗎 04/14 01:01
4F:推 DivKai: demo就覺得場景都很雷同 看來正式版也沒改善 04/14 01:08
5F:→ DivKai: 樓上同個場景還是能做出差異 看看RE9療養院 04/14 01:10
6F:推 nlpsl202: 比赤血沙漠高分那會比赤血沙漠好玩嗎 04/14 01:12
7F:→ blackone979: 跟絕命異次元一樣場景就是在一個太空站上 只是少了血 04/14 01:51
8F:→ blackone979: 腥恐怖要素而已 04/14 01:52
9F:→ basala5417: 12小時比RE9長了,我re9通關大概10小時 04/14 03:18
10F:→ basala5417: 我覺得這個遊玩時間剛剛好 04/14 03:18
11F:推 ga787540: 劇情老套平淡已經比某些強行教育玩家的東西好太多了。 04/14 03:51
12F:推 Tsuyoi: 就類似RE的小品,有要求五小時內通關的速通獎杯 04/14 05:05
13F:→ aaronpwyu: 雖不影響買意 但評論這樣滿好的 已買 04/14 06:51
14F:推 hoos891405: re9第一輪 經典難度我打13小時 之後有刷了四輪 04/14 07:21
15F:→ hoos891405: 卡表的單機遊戲一定會隔離你重玩幾次的 04/14 07:21
16F:推 Barefoot24: 等玩家評論了,感覺靠卡社名氣和蘿莉人設有灌水分 04/14 07:37
17F:推 seraphic298: 駭入前攻擊會妨礙敵方行動讓駭入更順利嗎 不然好像 04/14 07:51
18F:→ seraphic298: 駭入前攻擊變得沒意義 04/14 07:51
19F:推 e446582284: 前篇說戰鬥割裂,這篇說是亮點,吃電波嗎? 04/14 07:57
20F:→ sugoichai: 吃電波吧,魂遊也是戰鬥節奏有人愛有人不愛 04/14 08:11
21F:推 winteryoyo: 了了顆進攻 爭取發佈前下架 04/14 08:13
22F:推 newtypeL9: RE9我也玩四輪了,準備玩第五輪 04/14 08:35
23F:→ newtypeL9: 這款之前玩試玩版有一些明顯的缺點,比如人物會沒事亂 04/14 08:36
24F:→ newtypeL9: 跑,有修好的話應該會買 04/14 08:36
25F:推 yukn732: 戰鬥系統有試玩可以玩,懷疑的怎麼不去試試? 04/14 08:42
26F:→ blackone979: 有一些槍枝像靜滯槍可以限制敵人行動再駭入 但基本上 04/14 08:50
27F:→ blackone979: 都是要駭入破甲之後才能打出傷害 04/14 08:51
28F:推 Anthonypapa: 其實場景還是可以用科技造景方式設計一些森林山岳之 04/14 08:57
29F:→ Anthonypapa: 類的不同關卡 04/14 08:57
30F:→ Anthonypapa: 整體感覺有點像老卡以前的一款PN03 04/14 08:57
31F:→ Anthonypapa: 卡普空做的遊戲打擊感應該是最不用擔心的 04/14 08:58
32F:推 ronga: 吃電波阿 我一開始覺得割裂 但後面還是覺得有發現有趣的點 04/14 09:02
33F:→ HappyPoyo: 居然有古早瑪利歐慣性的跳跳樂嗎 04/14 09:24
34F:推 NexusPrime: 卡普空還是先別做開放世界遊戲,像這個跟re9才能發揮 04/14 09:40
35F:→ NexusPrime: re引擎的優勢 04/14 09:40
36F:推 DutyCall: 2手跌價片 04/14 10:16
37F:推 loveyourself: 難怪定價不算高 04/14 10:17
38F:推 ronga: re引擎適合廂庭遊戲 04/14 10:23
39F:→ supereva: 這蘿莉是不是葛雷斯複製人 04/14 10:29
40F:→ reader2714: 有意願購買的強烈建議先去玩過DEMO 04/14 10:31
41F:→ HappyPoyo: 荒野和崛起都是箱庭,問題在哪很明確了 04/14 10:33
42F:→ HappyPoyo: 魔物物語3也是Re引擎超大好玩箱庭 04/14 10:34
43F:→ Keigo0415: 看到這時數突然想等特價再買了,但是這個小女孩又有點 04/14 10:54
44F:→ Keigo0415: 香...可惡,好猶豫 04/14 10:54
45F:推 papazzz: 怎麼會是小品,Re2第一輪主線不到10小時,Re4第一 04/14 11:04
46F:→ papazzz: 輪主線也大概15小時,這種線型劇情遊戲一輪10小時+ 04/14 11:04
47F:→ papazzz: 很剛好 04/14 11:04
48F:推 dreamwing11: 時間雖短 但是這玩法拖到幾十小時會膩吧 04/14 11:09
49F:推 Xenogamer: 看怎麼玩吧 RE9有人第一輪不到10時間,我自己喜歡一直 04/14 11:20
50F:→ Xenogamer: 探索花了14小時 04/14 11:21
51F:→ sugoichai: 我RE2第一輪也超過10小時,這沒什麼吧? 04/14 11:56
52F:推 alex0973: 黛安娜很香 但我先觀望三個月 看看更多評價還有更新修b 04/14 12:26
53F:→ alex0973: ug 04/14 12:26
54F:推 lolicat: 物語3我玩不下去但這片可以 04/14 12:36
55F:→ phix: 不看好 04/14 14:06
56F:推 royalksdmc: 廣告費應該付了不少 04/14 16:12
57F:推 jacky3838: 12小時太短了= = 04/14 16:22
58F:推 Eddward: 又把背景藏在電子日誌 就不能故事說明嗎= = 04/14 16:38
59F:推 c1089: 時數就參考而已,誰知道他們怎麼玩的,不探索不跟黛安娜互 04/14 17:11
60F:→ c1089: 動 04/14 17:11
61F:推 c1089: 搞不好在基地跟黛安娜互動內容很多的話呢 04/14 17:24
62F:→ c1089: 跟她玩就玩了10小時去了XD 04/14 17:25
63F:→ c1089: 有拍照模式的話再加10小時 04/14 17:26
64F:推 crisis7287: 巴哈影片講到優點黛安娜 音調語速有些許拉高 04/14 17:28
65F:→ crisis7287: 就知道真正亮點在哪了... 04/14 17:28
66F:推 sniperex168: 收集要素就是養女兒幫她找玩具XD 04/14 17:33
67F:推 alex0973: 來 跟叔叔一起玩 04/14 17:33
68F:推 xp987987: 其實一本道遊戲這個時數差不多,甚至還算久 04/14 17:33
69F:推 lolicat: 12小時 還可以 大概就re9那種長度(第一輪我8.5小時破 04/14 17:45
70F:推 willie0171: 就等上市,誰也別搶走我下班陪女兒的時間 04/14 19:29
71F:→ squall01: 巴哈:黛安娜壓倒性的可愛,海量的互動讓人父性膨脹 04/14 19:44
72F:推 NexusPrime: 不久的將來可能真的有仿生人女兒可以領養 (遙目底特 04/14 20:22
73F:→ NexusPrime: 律變人… 04/14 20:22
74F:推 godfight: 就是槍戰加小遊戲拿buff 試玩版沒看到可以強化的系統 先 04/14 20:25
75F:→ godfight: 觀望了 04/14 20:25
76F:推 sugoichai: 仿生人女兒不用領養吧? 自己訓練就好...... 04/14 20:59
77F:→ sugoichai: 以現在的LLM要做AI女兒不是問題,問題都在機器人技術 04/14 21:00
78F:→ sugoichai: 電池重量+馬達+續航,才是問題。 04/14 21:01
79F:→ sugoichai: 還有要怎麼"像人"也是,不過我覺得以全球紳士數量之多 04/14 21:02
80F:→ sugoichai: ,這問題反而比較沒那麼難XD 04/14 21:02
81F:→ sugoichai: 仿生人女兒總不能要一直接電線走一走就被電線絆倒 04/14 21:03
82F:推 OGoTTe: Demo 覺得一般 等骨折再買 04/14 21:13
83F:→ jack0909: 感覺就是已經很手下留情的評論 04/14 23:15
84F:推 GabeHypnos: 比較想玩人妻迷惘 04/14 23:57
85F:推 bbest: 跟惡靈古堡一樣等$300元特價或免費即可 04/15 08:15
86F:→ pigin852789: 遊玩時長才12小時 有點短 觀望 04/15 09:39
87F:→ Kamikiri: 評價意外高 預購安心了 04/15 10:11
88F:推 aggressorX: 玩了體驗版 毫無吸引力 04/15 10:53
89F:推 DKnex: 額,說小品時長,但1690不是小品價格唉 04/15 11:53
90F:推 sugoichai: 放心,卡婊的降價速度會反應它小不小品...... 04/15 11:56
91F:推 hoos891405: 1690大概等於以前1290 04/15 16:50
92F:推 wolver: 賣小女孩的 pass 04/15 16:56
93F:推 alex0973: 是說虛實萬象製作時間這麼長 端出來總覺得量還不夠 04/15 17:28
94F:→ Tsuyoi: 看獎杯有全模擬任務過關,怕跟FF7RB或忍外四一樣難,不買 04/15 17:42
95F:推 chi17: 剛打完re7這個小女孩好多了 04/15 17:59
96F:→ alex0973: chi17大 安魂曲那個女孩送我我也不要XD 04/15 18:13
97F:→ alex0973: 個人胡亂推測是高層對製作說 你也弄夠久了 趕快把 04/15 18:13
98F:→ alex0973: 這實驗作品推上市吧 04/15 18:14
99F:→ blackone979: 現在遊戲要按時數論斤賣了嗎 04/15 18:54
100F:推 nvalue: 預購的服裝不吸引人,先觀望 04/15 19:11
101F:→ arctheload: 動作冒險誰會看時長...等出來看內容豐富程度再說吧 04/15 20:48
102F:→ Tsuyoi: 神人ONGBAL最新上片居然是人機,他駭入輸入超快@@ 04/15 23:50
103F:推 h75311418: 本來沒打算試,但最近沒特別要玩其他可以看看 04/16 00:35
104F:推 Playonenight: 為了女鵝買的 只要有一點點好玩就是薛爛 04/16 02:11
105F:推 gataomotw: 電子女兒,爸爸來接妳囉 04/16 07:47
106F:推 madeathmao: 因應基地不同實驗目的就可以安排多樣化場景啊,在月 04/16 08:53
107F:→ madeathmao: 球根本不是問題 04/16 08:53
108F:→ HappyPoyo: 若真的有料開3A價也沒差,像老任MP5一樣,時數也差不 04/16 09:07
109F:→ HappyPoyo: 多10小時 04/16 09:07
110F:→ HappyPoyo: 沒料就噴 04/16 09:11
111F:→ Tsuyoi: 台帳豪華版1995,日帳豪華版8990YEN約1807,台帳比日帳貴 04/16 12:04
112F:→ Tsuyoi: 了快200元... 04/16 12:04
113F:→ blackone979: 那是因為現在匯率差距的關係 04/16 12:14
114F:→ diabloque: 日本現在的貨幣政策不就這樣,所以外國看日本同樣的商 04/16 12:29
115F:→ diabloque: 品都會覺得相對便宜。 04/16 12:29
116F:→ diabloque: 我覺得“好玩”比無意義堆時數強多了,有趣的10-15小 04/16 12:31
117F:→ diabloque: 時比上百小時還不知道遊戲到底講了什麼強太多了吧。 04/16 12:31
118F:推 kuokevin: 好險沒衝動,20小時以內真的太短 04/16 14:23
119F:推 sugoichai: 這種時數的遊戲都會有多週目樂趣,像是惡靈古堡 04/16 15:30
120F:→ sugoichai: 嫌時數太短的人應該都很不愛玩惡靈古堡吧 04/16 15:31
121F:→ HappyPoyo: 更正自己,是密特羅德5,不是MP5 04/16 15:36
122F:→ maxsho: 玩法單調或是很容易膩的遊戲時數做的太長只會被嫌棄灌水 04/16 18:34
123F:→ maxsho: 罷了。 04/16 18:34
124F:推 sniperex168: 我只希望能夠有滿滿跟女兒互動要素,最好二輪要素也 04/16 19:31
125F:→ sniperex168: 是圍繞在這塊XD 04/16 19:31
126F:推 sugoichai: 二輪換成大叔騎女兒就讚了 04/16 19:32
127F:推 Kamikiri: 貴200還好 現在商品匯率只要有1:4都算佛心了 04/16 19:49
128F:→ NexusPrime: 避難所就是跟女兒互動啊 04/16 20:15
129F:→ Tsuyoi: 之前看情報第二輪會變難,第三、四輪還會像魂系更難的樣子 04/16 20:28
130F:→ cyukang: 赤血沙漠好玩的去玩啊 在這找啥存在感,懷疑根本連遊戲 04/18 08:34
131F:→ cyukang: 都沒有就在那赤血沙漠好玩 04/18 08:34
132F:推 lovecindy: 爸爸模擬器,超值 04/18 13:57
133F:推 RachelMcAdam: 事實上就是超過20小時,且內容從頭到尾都沒灌水的 04/19 09:27
134F:→ RachelMcAdam: 遊戲寥寥無幾 04/19 09:27
135F:推 brightest: 惡靈古堡也是有分的 4代重製第一輪25hr 直接9代2倍 04/19 11:15
136F:→ brightest: 有村長 有堡主 上校 教主 9代根本混 04/19 11:16
137F:→ brightest: 8代也有4大關主加米蘭達 9代真的被騙 04/19 11:18
138F:推 a58805082: 等特價好了 太短了 04/22 01:22







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