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你的體驗好特殊 一般人都會覺得FF 2 的迷宮系統煩躁和故意 一堆死路、繁雜讓人煩躁,你卻很愛! 反倒是三代程式比二代大的檔案 你卻覺得三代迷宮不合格 復刻版我是覺得篇簡單沒錯 相比任天堂紅白機時代玩起來相對輕鬆沒錯 但三代印象中還真沒一路到底直通BOSS房的 三代是沒有在迷宮很刁難人沒錯 但也絕對不是一無是處 另外 三代最著名的也最讓人津津樂道的就是職業自由和屬性配合,你卻嫌不夠好 反倒是二代走技能連什麼強什麼樣的覺得自由 但這樣玩法就很像三代的洋蔥劍士不是嗎? 三代洋蔥劍士就是不強也不特別突出 但三代洋蔥劍士一樣可以玩什麼強什麼 只是無法像其他職業那樣有特殊加強 那麼愛二代玩法,你可以玩洋蔥劍士不就好了 每個人都有各自喜好 至少FF 3我玩起來沒有你說的那麼不堪 反倒覺得你的品味很不一樣 ※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言: : 最近在從頭玩FF像素復刻版,目前進行到3代 : 3代的迷宮相比於1.2代簡直是大幅退化吧 : 玩到船被上鎖,應該是中期了 : 完全沒有一個迷宮是合格的= = : 一大堆兩三張圖就走到王前的迷宮 : 甚至還有直接一條路走到底打王,沒寶箱沒岔路.... : 這是RPG耶.... : 好懷念2代迷宮規模喔 : 紅白機三作目前為止覺得二代最好玩 : PS1三作也是覺得八代最好玩 : 我都喜歡怪系統XDDD : 好想快點結束三代進超任系列.... ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.204.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1758171281.A.291.html
1F:推 OROCHI97: 有啊…水之洞窟連個寶箱都沒有,走到底直接打王...09/18 13:05
硬要這樣說是沒錯 但要到達水之洞窟得拿到獨木舟 獨木舟要拿到要做一大堆事情 這樣真的是一路到底打王嗎? 打的也是拜利亞桑後成為召喚獸 整個過程能說是直通打王?
2F:推 Ashely0913: 青菜蘿蔔各有所好09/18 13:40
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 13:46:57
3F:推 OROCHI97: 你記錯了吧…獨木舟是一開始沒多久就拿到了,水之洞窟 09/18 13:50
4F:→ OROCHI97: 是離開浮游大陸後第一個主線事件的第一個迷宮 09/18 13:50
5F:→ OROCHI97: 兩者時間點差很多耶 09/18 13:51
6F:→ kujo: 硬要拿水之油同窟來嘴是怎樣,它也就出浮游島後的主線,在一 09/18 13:52
7F:→ kujo: 片海中的小島陸地,必須要直接通關才能讓大地浮起來,搞的這 09/18 13:52
8F:→ kujo: 麼複雜幹嘛.. 09/18 13:52
9F:推 OROCHI97: 其他如炎之洞窟 巨龍峰也是不遑多讓啊…巨龍峰甚至就一 09/18 13:57
10F:→ OROCHI97: 張圖而已...只是在路邊多放了幾個寶箱罷了,我進去前還 09/18 13:57
11F:→ OROCHI97: 期待有什麼峰迴路轉的山路可跑,當下很失望 09/18 13:57
12F:→ OROCHI97: 我就喜歡玩跑圖不喜歡農怪啊,職業系統多樣,但各自熟 09/18 14:00
13F:→ OROCHI97: 練度都分開,甚至連戰士升級騎士這種進階職業也要重農 09/18 14:00
14F:→ OROCHI97: ,這種拖台錢的方式也沒比跑迷宮高明到哪吧 09/18 14:00
15F:→ msun: 在2025鞭1990的經典 到底是誰有問題 09/18 14:14
16F:推 OROCHI97: 我又沒有用現在角度去鞭它,我拿它自己的前代比欸 09/18 14:16
17F:推 smallpig003: 1代沒玩過 2代的系統應該是我最不喜歡的 這次重置版 09/18 14:23
18F:→ smallpig003: 就1代2代沒買 09/18 14:23
19F:推 OROCHI97: FF系統就二跟八爭議最大,偏偏我最愛這兩代,所以原文 09/18 14:25
20F:→ OROCHI97: 我也承認都喜歡怪系統XDDD 09/18 14:25
21F:推 tsukasaxx: 我個人是覺得2代的熟練度一開始是真的很不能接受(習慣 09/18 14:31
22F:→ tsukasaxx: 了現代RPG練功方式),但玩到後來還真的有一種成長的感 09/18 14:31
23F:→ tsukasaxx: 覺(傷害越來越高,把神聖和核爆練滿有沒有可能之類的想 09/18 14:31
24F:→ tsukasaxx: 法),到了3代則不用再為了想把技能熟練度練高而煩腦有 09/18 14:31
25F:→ tsukasaxx: 一種鬆了一口氣又有一種可惜的感覺就是,但3代玩了一下 09/18 14:31
26F:→ tsukasaxx: 注意力馬上就被職業和音樂吸引走,2代熟練度什麼的瞬間 09/18 14:31
27F:→ tsukasaxx: 忘光光,所以每代還是有它的優點所在,至於缺點就是早 09/18 14:31
28F:→ tsukasaxx: 期RPG遊戲能吐槽的點太多了! 09/18 14:31
29F:→ segio: 2代的熟練度系統算是摸索吧。沒看後幾代都不用了.09/18 14:34
30F:推 OROCHI97: 二代的魔法我只滿療傷,平常移動有在用很容易滿,攻擊09/18 14:41
31F:→ OROCHI97: 魔法很難用,打單體用砍的就好,打多體傷害又超可悲,09/18 14:41
32F:→ OROCHI97: 後來都直接封印,偶爾打布丁用09/18 14:41
33F:→ OROCHI97: 二代可以一開始就決定要用什麼武器走什麼路線,然後一09/18 14:41
34F:→ OROCHI97: 路玩下來也不用刻意農主線也就都夠了,例如我一開始就09/18 14:41
35F:→ OROCHI97: 給女角當弓箭打手+補師,三代則是一開始你就知道這是初09/18 14:41
36F:→ OROCHI97: 始職業,後面還需轉職,等到玩到要轉進階職業時,初始09/18 14:41
37F:→ OROCHI97: 職業也有點起色了,但還是只能轉職重農,不農傷害還比09/18 14:41
38F:→ OROCHI97: 初始職業低,不轉沒好用的踢擊可用,變成半強制性你農09/18 14:41
39F:→ OROCHI97: 怪09/18 14:41
40F:→ OROCHI97: 然後迷宮又很小,也沒辦法像二代那樣邊跑圖邊練等,變09/18 14:45
41F:→ OROCHI97: 成你主線已經推好幾個了卻根本沒打到幾隻小怪的情況,09/18 14:45
42F:→ OROCHI97: 還得專程花時間去繞圈圈練等09/18 14:45
43F:推 parappa: 這是我國小啟蒙的RPG無價!09/18 14:49
44F:→ gaha: 喜歡跑圖不喜歡農怪的人應該比較適合DRPG?09/18 15:08
類惡魔城遊戲吧!再不然就是馬力歐類的遊戲!這些遊戲特色都是得跑圖,農怪不是重點! ※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 15:57:10
45F:→ msun: 那個年代可能有容量不足問題的 也有可能有趕發售日期因素09/18 15:56
46F:→ msun: 也可能單純只是煩人的迷宮 並不是三代製作組想表達的09/18 15:58
不是,別亂猜 純粹只是因為軟體功力與當年有學習製作技術和限制,別亂聯想 在當年那種時代,寫程式指令都是很精簡有用的,不像現在那麼肥美豐碩
47F:推 zeldakuso: 題外話,3代音樂很神09/18 16:17
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 16:38:32
48F:→ Gouda: 看原發文者上面回覆對職業系統的看法是這樣的話 那5應該也09/18 16:56
49F:→ Gouda: 是一樣想法09/18 16:56
玩五應該會更不爽吧! 因為那又是另一個邏輯 ※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 17:32:13
50F:→ msun: 你的說法那就是容量問題啊09/18 18:15
是容量問題,也不是容量問題 有當時材料技術的限制,也有程式製作的限制 那時遊戲才起步沒多久也是原因 但這跟後來寫的肥美原因有本質不一樣的意義 懂得更能體會
51F:→ xcei7788: 看銷量就知道大家比較愛哪個09/18 20:40
52F:推 IRPT001: 二代妹控~09/18 20:55
※ 編輯: mazinkisa (125.231.148.134 臺灣), 09/19/2025 02:47:57
53F:推 Anthonypapa: 3的音樂經典啊,14的5版最後xx戰士戰還取樣原野音樂 09/19 07:35
54F:→ Anthonypapa: 感動的快哭 09/19 07:35







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