作者oldgj123 (oldgj)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
時間Fri Aug 1 10:47:34 2025
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版
從一本道的副本及一區一區的怪物配置
到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒
甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式
FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬
FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出
但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位
當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重
戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長
在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0
技能到中期後都固定那幾招
舊技能不會成長,遠輸新得到的招
如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣
而且戰鬥時間一拉長還容易翻車
雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段)
但我還是很討厭看克萊夫躺地板
我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友
或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感
但大概時間跟資金都不允許
顯然吉田只想趕快把這個案子close掉
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1F:推 ronga: 明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在 08/01 11:12
2F:→ ronga: 這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP 08/01 11:12
3F:推 SeedDgas: 我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也 08/01 12:01
4F:→ SeedDgas: 是第一章各種神,結果後面就一坨 08/01 12:02
5F:→ SeedDgas: 當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法 08/01 12:02
6F:推 sowhysowhat: 這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待 08/01 12:11
7F:推 bobbytung: 目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招 08/01 12:50
8F:→ bobbytung: 牌了。 08/01 12:50
9F:推 dahlia7357: 看到做遊戲做到只想交差,可憐哪 08/01 13:23
10F:推 phix: 日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧 08/01 13:38
11F:推 djboy: FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的 08/01 13:48
15F:推 Xray2002: 你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克 08/01 14:00
16F:→ Xray2002: 萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無 08/01 14:00
17F:→ Xray2002: 言 08/01 14:00
18F:推 tsukasaxx: 那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶 08/01 14:18
19F:→ oldgj123: 14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值.. 08/01 15:03
20F:→ oldgj123: 甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖 08/01 15:04
21F:推 ex990000: 鈴木很後面才叫來救場 也來不及做 08/01 15:22
22F:→ ex990000: 這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小 08/01 15:23
23F:→ ex990000: 怪切AAA也要打半天 08/01 15:23
24F:推 MADAOTW: 把阪口請回來吧! 08/01 18:11
25F:→ MADAOTW: 賈伯斯都能回鍋救Apple 了 08/01 18:12
26F:推 minasekajin: (X)沒心思.(O)超強專案管理 08/02 16:29
27F:推 Gurren2077: 一直被捧的FF14,六章也一整個交差了事感,主線打完 08/05 04:39
28F:→ Gurren2077: 直接棄坑一堆廉價手段… 08/05 04:39
29F:推 mike7689: 其實我很好奇為何不把ff7re的戰鬥系統搬過去用?或是把 08/23 12:34
30F:→ mike7689: ff15的系統拿去用也可以 從頭到尾只能操縱克萊夫,其他 08/23 12:34
31F:→ mike7689: 角色除了約書亞鳳凰門那段劇情,其他都是很笨的AI在玩 08/23 12:34