作者bobbytung (Ebookismyfate)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
時間Sun Jul 27 23:39:16 2025
※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言:
: 友人Ash還有特別和我說一個推測,這個諷刺算不算真的,就當八掛吧。
: 遊戲中有2個關鍵的流程:5年後與13年後。這二個時間段,就是:「一片空白」
: FF15(2016年) ~ 2020年吉田接製作人:約4-5年時間,FF16 = 一片空白。
: FF13(2009年) ~ 2022年製作完成:約13年,FF = 一片空白。
: 在FF16開始製作的2016年,那是<冰與火之歌/權力的遊戲>最火熱的時代,所以FF16的
原
: 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有
那
: 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。
聽傳聞也是這樣。
不過你說SQUARE ENIX缺好的Producer,但吉田會被FF14玩家(我也曾經是)吹捧,
就是因為他擔任好的Producer在很短的時間內把做爛的FF14給救了起來。
而吉田帶的團隊感覺也還不錯,各自發揮。只是他個人的問題就是除了「重組各種元
素」外,實在沒有什麼建樹與新意。早期的副本與Raid Boss就是把一堆FF的故事劇
情給穿插進來,然後把各種MMORPG有趣的部分都給加進來,作為一款懷念FF歷史
的線上遊戲來說還算不錯。
只是就是每片資料片,相同的進度規劃跑三次,玩法基本上套公式。無趣歸無趣,但
這招還真的很能拖台錢。
所以各種對FF16的批評真的就是反應吉田的弱項,不過把一個一向讓人覺得很創新
的遊戲交給一位範本至上的製作人本來就不是正確的決定。
當年松野做到一半換成河津接手,河津的做法就是不管進度還差多少都不延期,都
砍掉。但看來FF16是真的全部都空的,得硬塞一個人去做。也有傳聞就是給當年
春風得意的吉田一點教訓。
對我個人而言,FF12就算腰斬,其實也還能接受。但我真的對野村哲也的中二病
感到非常倒彈,從那之後就對這系列毫無期待了。
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1F:推 djboy: 我對 野村的中二病也是非常反感 07/28 00:24
2F:推 Anthonypapa: 野村就是搞爛FF的最大戰犯,整天無病呻吟故弄玄虛超 07/28 08:56
3F:→ Anthonypapa: 噁 07/28 08:56
4F:推 deray: 洗勿忘野村持續再凌遲FF7重製三部曲 07/28 09:53
5F:推 djboy: FF7重製,我一定等三部曲完結再玩 07/28 09:58
6F:推 Arkzeon: 等三部曲出完我也建議樓上不要玩了。 07/28 11:31
7F:→ Arkzeon: 那個便秘進度你會玩不下去。頭已經洗 07/28 11:31
8F:→ Arkzeon: 下去兩片的玩家只能看最後能不能好收 07/28 11:31
9F:→ Arkzeon: 尾了。 除非他們願意在ps7出 「真.R 07/28 11:31
10F:→ Arkzeon: e7 remake」。把三片的等級、道具、 07/28 11:31
11F:→ Arkzeon: 系統、成長調整成連貫起來。然後刪除 07/28 11:31
12F:→ Arkzeon: 無意義灌水。不然就是FFEC做成單機版 07/28 11:31
13F:推 ronga: 如果你把 FF7當作軌跡那樣分好幾代來看 RM跟RB是完整的遊 07/28 11:48
14F:→ ronga: 戲 遊戲性很足 只是因為大家都知道完整的FF7 才會被罵XD 07/28 11:49
15F:推 djboy: FF9 好像也要被拆。新的FF不用,舊的狂拆,唉~~~ 07/28 11:53
16F:推 ex990000: 到底要怎麼不拆?重製本身就有懷舊因素 某個事件某個鎮 07/28 17:22
17F:→ ex990000: 不以現代的畫面重做那還叫重製嗎?還是你要像ff15帝國篇 07/28 17:22
18F:→ ex990000: 只讓你在車站走 露娜故鄉放個遠景進不去? 07/28 17:22
19F:→ ex990000: 舊的就是世界做太大才需要拆 新作3d場景都壓在4~5張相 07/28 17:24
20F:→ ex990000: 同風格的地圖 城鎮也很少 都讓你在同一個城鎮完成很多主 07/28 17:24
21F:→ ex990000: 支線 07/28 17:24
22F:→ safy: FF9的風聲是從哪邊來的都不知道是要拆什麼... 07/28 17:27
23F:推 bust222: 我只覺得沒想到曾經的jrpg雙雄合併了結果現在變這樣 這 07/28 18:01
24F:→ bust222: 要是當初FF7發售的時候有人告訴我FF從10就開始一路爛了 07/28 18:01
25F:→ bust222: 我一定不相信 07/28 18:01
26F:→ bust222: 10之後 打錯 07/28 18:02
27F:推 lolicat: 王國之心嗎?就算玩了一二三還是不知道主線到底在幹嘛 07/28 18:23
28F:推 saladin1029: 看推文的風向ㄧ致推崇FF15,搞不好重製往15的方向才 07/28 21:38
29F:→ saladin1029: 是對的 07/28 21:38
30F:→ dukemon: FF15的最大問題我聽大家討論都是DLC沒出完XD 07/28 21:39
31F:推 Howardyu: 15的問題是本篇故事沒說清楚 還要看電影DLC 07/28 21:55
32F:推 Howardyu: 畫了新的DLC大餅要補完 結果又只做了艾汀篇就放棄 07/28 21:57
33F:→ Howardyu: 做不了的最後塞到小說裡面 07/28 21:58
34F:推 Howardyu: 要搞懂整個15的故事 是打算要玩家接觸多少媒體XD 07/28 21:59
35F:→ Howardyu: 不過那個動畫電影蠻好看的 還敗了BD收藏 07/28 22:00
36F:→ ksng1092: 我還是要澄清,XV沒做的DLC對於把本篇缺失的故事說清楚 07/28 22:44
37F:→ ksng1092: 是完完全全,沒錯,完完全全,沒有幫助XD 07/28 22:44
38F:→ ksng1092: 為什麼會這樣說呢? 看了小說就知道(被拖走) 07/28 22:46
39F:推 djboy: 負責任的做法,應該是像CDPR的2077一樣,一步一步的把主遊 07/28 23:11
40F:→ djboy: 戲修好補好。第八章後缺少的部分,花時間補完,口碑就回來 07/28 23:11
41F:推 rh44442002: 一致推崇15是因為16出了阿,等17出16就會被推崇了 07/28 23:12
42F:→ djboy: 了。至少讓玩家覺得,先發售不得己,但是不會愧對玩家。 07/28 23:12
43F:→ djboy: FF15 用DLC補充,相較於主線後六章(最後一章就算了),仍然 07/28 23:13
44F:→ djboy: 不足。更何況,玩家還多花錢買了DLC,真是爛透了 07/28 23:13
45F:推 djboy: 回過頭來,FF16再怎樣,也是狂贏沒有做完的FF15太多太多了 07/28 23:19
46F:→ djboy: FF15比較優秀的地方嘛…… 公路 + 妹子漂亮奶又大? 07/28 23:20
47F:推 saladin1029: 推15的都不談劇情問題只說遊戲性大勝16,但兩作玩法 07/28 23:26
48F:→ saladin1029: 不同覺得也不好比,各有所長吧。 07/28 23:26
49F:→ ksng1092: 而且有一點很有趣,說16背棄回合制所以(以下略),啊XV 07/28 23:58
50F:→ ksng1092: 啦7RERB啦這些是回合制膩 07/28 23:59
51F:推 djboy: FF15 和 FF16,應該都不算回合制。那個好玩…… 我都覺得 07/29 00:12
52F:→ djboy: 都普普,沒啥特別印象。所以這方面,我認為是平手 07/29 00:12
53F:推 snow0335: 49F說的有沒有可能是兩種不同類型的玩家 07/29 09:53
54F:→ snow0335: 是A玩家抱怨拋棄回合制 抱怨7R回合制的是B玩家 07/29 09:54
55F:推 asgardgogo: 這公司就東方育碧 07/29 13:09