作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題[情報] SIE Q3/FY24 財報
時間Thu Feb 13 17:21:57 2025
Sony PlayStation Q3/24 財年報告:
‧ PS5 本季銷售:950 萬份
‧ PS5 總銷售:7,500 萬台
‧ 完整遊戲軟體銷售:9,590 萬份
‧ 第一方軟體銷售:1,160 萬份
‧ 數位下載率:74%
‧ PSN 月活躍用戶:1.29 億
‧ 收入+16%,利潤+37%
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1F:推 HanadaIru: 數位率真的滿高的 02/13 17:58
2F:→ unorthodoxy: 遊戲業務與去年同期比較 年成長16.4% 02/13 18:01
3F:→ j2796kimo: 這樣子看實體版比例只剩25%了。 02/13 18:01
4F:→ unorthodoxy: 軟XB同期是2%成長 02/13 18:03
5F:推 OROCHI97: 單季一千萬是不是有點誇張= = 02/13 18:18
6F:推 NTUT56: 大作效應啊 阿不是PS5沒遊戲?這不就來了嗎 02/13 18:24
7F:→ NTUT56: 坐等GTA6 看酸民再被打臉一次 02/13 18:25
8F:推 swordsgod: 去年10-12月沒印象有什麼超級大作 02/13 18:25
9F:推 ShenMue: PRO 上市 02/13 18:31
10F:推 bala045: 賺爛了賺爛了 02/13 18:32
11F:推 hitsukix: 實體肯定是越來越低的啊,數位太方便 02/13 18:40
12F:推 Seifer601: 一些阿薩不嚕的 懷舊的 重製的 都只有數位版啊 02/13 18:51
13F:推 s800525: 那個數位率被之前駭客挖出來發現用很多免費灌水上去 02/13 19:40
14F:推 Xenogamer: 索黑:索又倒 02/13 19:45
15F:→ aaaaooo: 然後那個駭客接著對照實體榜聲稱索遊戲其實沒這麼賣對吧w 02/13 19:50
16F:→ badgreen: 沒作品加上自廢武功砍遊戲都成長 02/13 19:51
17F:推 feartis: 賺得多才能這樣大把投資又砍掉呀 02/13 21:48
18F:→ badgreen: 其實行銷費用應該也要相當於開發費用,所以真的不行, 02/13 22:13
19F:→ badgreen: 直接砍掉才對 02/13 22:13
20F:→ Wazg56: 哪個駭客,有很多都是宣稱。 02/13 23:08
21F:推 Carters1109: 數位打折又方便 02/14 00:42
22F:推 Barefoot24: 去年年底有什麼大作啊?跟蜘蛛人2發售那季比還能成長 02/14 01:39
23F:→ Barefoot24: ,實在是很意外 02/14 01:39
24F:→ Barefoot24: 沒先看推文 原來有討論了 確實可能是Pro的影響 02/14 01:40
25F:推 godfight: 我也是去年年底買pro 然後就會不小心買幾款遊戲 然後又 02/14 02:14
26F:→ godfight: 預購了幾款 02/14 02:14
27F:推 unorthodoxy: 實際上就Pro這個價格 對比那顯卡精美價 是可以賣的 02/14 09:29
28F:推 bala045: 下一個世代應該能賣三萬了吧 02/14 09:47
29F:推 neogetter: 用點腦就知道不可能3萬啦 02/14 09:52
30F:→ bala045: 為什麼不可能呀? 02/14 11:20
31F:→ etetat2: 但本版還在每天實體看世界呢 02/14 11:56
32F:推 superRKO: 目標在GTA6上市前買到Pro+光碟機 02/14 14:20
33F:噓 asgardgogo: 很多人數位實體都有 什麼實體剩25% 02/14 17:09
34F:→ asgardgogo: 又在幻想純數位佔多數 02/14 17:09
35F:推 whitenoise: 看起來PSN貢獻不少,獲利主要來源 02/15 18:57
36F:推 Xray2002: 活在自己世界的酸民繼續無視 02/16 17:48