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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dOvzTxT ] https://www.famitsu.com/article/202412/26090 法米通的訪談 訪問了遊戲製作人˙羅: http://i.imgur.com/bl6HGIq.jpg http://i.imgur.com/3wXS3DF.jpg ──總之,我重新觀看了《昭和美國物語》的最新預告片,這到底是什麼樣的作品呢? 羅: 讓我按順序來解釋吧(笑)。我們是1980年代出生的,當時中國從世界各地引入文化, 其中日本和美國是主要來源。那時候正值中日關係特別好的時期,所以比例大約是日本 占七成、美國占三成。 在這樣的環境下成長,我們希望能從不同於以往遊戲的視角, 創造一款融合多種文化的遊戲。同時,也想把兒時的回憶加以改編,分享給大家。 這些想法的結晶,就是這款《昭和美國物語》。 http://i.imgur.com/mwJIFXT.jpg http://i.imgur.com/szCjoSz.jpg ──在這次的預告片中,『鑽頭』的登場給人留下了深刻印象。 我立刻聯想到《天元突破紅蓮螺巖》,這樣的聯想是正確的嗎? 羅: 那個鑽頭的靈感來源其實是《蓋特機器人》系列中的『蓋特2』。 此外,雖然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的『鋼鐵破壞飛拳』的啟發。 70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《紅蓮螺巖》, 各個時代的機器人動畫中都有鑽頭的登場。 我們的開發團隊裡也有90年代出生的年輕成員, 當我提出「希望做一個鑽頭」的想法時,他們也會加入自己所觀看作品的風格元素。 不過,我並不認為這是錯的。 無論時代如何,鑽頭都是『男人的浪漫』。既然能突破天際,那當然也能突破時代。 ──我們或許正在見證一場『跨越30到40年的伏筆回收』! 最終結果是,融入日本文化的設定大受日本玩家歡迎,這樣的反應, 是否在你的預料之內呢? 羅: 我來日本的機會大多是參加東京電玩展,所以其實並沒有完全掌握日本玩家的想法。 不過,如果因為我們受到日本文化影響而產生的視角和細膩之處,能讓日本的玩家們, 感到新鮮的話,那我覺得挺不錯的(笑)。 實際上,在開發過程中,我對玩家的反應非常期待和好奇。 我的御宅人生中也有過許多讓我感到興奮的瞬間, 比如『原來我喜歡的那部作品靈感來自這裡!』這種發現。 而這樣的喜悅,我認為對於熱愛日本文化內容的人來說是全世界共通的。 在《昭和美國物語》的預告片中, 或許能讓人反過來產生『居然有這麼深受我們內容影響的人啊!』的感動吧。 http://i.imgur.com/qC1KZ0L.jpg http://i.imgur.com/b1YBt3f.jpg ──關於架空的昭和66年這一時代設定,可以談談背後的理由嗎? 羅: 設定為昭和66年,是為了讓人一眼就明白這是架空的世界, 同時也是為了描繪一個泡沫經濟沒有破滅、日本更加繁榮的平行世界。 ──即使泡沫經濟持續下去,讓日本憑藉資本實力將美國置於支配之下的這個想法, 還是讓人感到出乎意料呢。 羅: 這樣的發想,其實源自我童年時看到的新聞節目。那時候的新聞在解釋日本的地價, 提到「(泡沫經濟時期)光是東京都山手線內的土地,就能買下整個美國」。 雖然不知道這是否屬實,但這段話帶來的衝擊一直留在我的記憶中。 這種對財富的盲目信仰,成為了遊戲中昭和66年的實際力量基礎。 此外,現實中日本受到美國文化的深遠影響, 但如果是日本超越美國的情況,反過來,美國勢必也會受到日本的巨大影響。 我們就是基於這樣的假設構建了遊戲的世界觀。 ──聽完剛才的說明,我忽然有種醒悟的感覺。 在日本,放眼街頭到處都是英文招牌,我們卻從未覺得「奇怪」。 而《昭和美國物語》中,滿是日文的美國場景讓人感覺「有點奇怪」, 但這或許只是立場反過來的結果而已。 羅:或許真的是反過來了……。 後面是比較關於遊戲內容的摘錄: -本作核心要素是喜劇,暴力和浪漫 -除了PV中的兩首歌,還收錄了其他具有回憶意義的歌曲。目前還不能透露。 -看起來像是動作遊戲,不過本質上是半開放世界的RPG。 -有主線故事,大量支線故事和隱藏要素, 希望大家能夠徹底享受故事和探索的樂趣。 http://i.imgur.com/wOWfHDc.jpg主角的據點是露營車,也有摩托車。 同時還有若干目前保密的載具,都可以由玩家自行操作。 -關於戰鬥的循環系統。包括通常攻擊、閃避、技能, 還有達成特定條件後可以使用的必殺技。 此外,可能不太容易察覺, 但遊戲中會有非常豐富的武器系統也是一大亮點。 遊戲本篇中僅武器種類就有兩位數, 每種武器都有自己獨特的動作模組來執行攻擊。 -暴力的方面,這方面沒有妥協,我們力求暴力到極致。 -在日本可能幾乎已經確定會是Z分級。 -本作就像是一部公路電影。 至於從美國的哪個地方開始,會走到哪裡,這些還是秘密。 http://i.imgur.com/BpCr3c2.jpg 看起來像是北斗神拳+美國隊長的角色『大將軍』 靈感來自佐藤正的森林好小子(燃燒吧大哥) http://i.imgur.com/qHg4DuD.jpg 「喧嘩上等」、「愛羅武勇」 概念類似『湘南純愛組』的風格 https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(蓋章) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.65.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1734582109.A.EDD.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.17.234 臺灣), 12/19/2024 15:37:04
1F:→ strike519: 祖國遊戲開發真的強 靠一款原神就打爆台灣遊戲界 12/19 15:59
2F:推 howerd11: 樓上不要亂說 等等XX要飛出來了喔 12/19 16:22
3F:推 soma2016: 實際上就是共產黨限制創作都只是假議題 12/19 17:04
4F:→ LABOYS: 你可能不知道,前幾年有個脫口秀藝人講了個解放軍和狗的笑 12/19 17:08
5F:→ LABOYS: 話,整個行業幾乎被抄掉。 12/19 17:09
6F:推 Ariettina: 在台灣可能會被出征 12/19 17:14
7F:→ EXIONG: 這傢伙是不是北斗神拳跨界來的 12/19 17:14
8F:推 poisonboy: 看起來題材蠻有趣的 12/19 17:16
9F:推 soma2016: 抄掉就抄掉阿,在台灣講一些話題一樣被炎上阿,題材那麼 12/19 17:19
10F:→ soma2016: 多,總會找到可以講的。中國就是做了最好的示範 12/19 17:19
11F:→ LABOYS: 是你講限制創作是假議題,只是告訴你有就是有 12/19 17:28
12F:推 luismars: "醜化"外國是絕對行的,必須得行。 12/19 17:42
13F:推 juju6326: 觀眾炎上抗議跟運用政府機器公權力,是完全不同的議題 12/19 17:53
14F:推 chirex: 明年最期待的一部作品 12/19 18:14
15F:推 fireleo: 4202年了還在用原神酸台灣,現在都用黑神話,而且還得到 12/19 19:19
16F:→ fireleo: …..阿抱歉,年度遊戲被宇宙機器人領走了,白來TGA了! 12/19 19:19
17F:推 gogorice: 壓抑會帶來更大的反彈創意XD對岸又不是像北韓那種洗腦 12/19 19:20
18F:→ gogorice: 模式 12/19 19:20
19F:推 tggbtggb: 這款真的很令人期待超級惡搞的 12/19 20:01
20F:推 zorroptt: 感覺好有趣 12/19 20:31
21F:推 Makaay: 死亡復甦+人中之龍的結合 12/19 20:52
22F:推 psee: 博恩也是開了說沒人需要為認同道歉那群的玩笑被翻掉啊 嘻嘻 12/19 21:34
23F:推 DarkHolbach: 共產黨限制創作都是假議題…嗎?光談遊戲行業你知道 12/19 21:52
24F:→ DarkHolbach: 過去幾年因為版號寒冬倒掉多少家公司? 12/19 21:52
25F:→ DarkHolbach: 還有的公司拿到版號的時候公司已經關門了 12/19 21:52
26F:推 neogetter: 看起來有點須田感,還蠻期待的 12/19 21:56
27F:推 a384331: 看起來很有趣,一定買 12/19 22:56
28F:推 foxey: 看得懂越多哏就越好笑 看歐美實況主介紹時冷熱落差很大 12/19 23:45
29F:→ foxey: 很懂日本宅的就很能講 不懂的笑點就出不來 評價很難說 12/19 23:46
30F:→ foxey: 比較年輕的族群應該不太懂那些八九零年代哏 蠻挑受眾的 12/19 23:47
31F:推 cheng7: 遊戲歸遊戲 這款目前個人期待第一名 12/19 23:57
32F:→ s0908744: 共產黨的限制 怎麼說呢 你懂玩的話是很好玩的 12/20 00:13
33F:→ s0908744: (因為沒限制的是真的隨你玩 但也可能突然轉彎你就撞山) 12/20 00:14
34F:→ s0908744: 反正就是各種頭過身就過的衝法 其實很刺激的 12/20 00:14
35F:推 cannedtuna: 這美術功力真不是蓋的 12/20 04:25
36F:推 kinghtt: 現在買遊戲的很多是成年人,受眾不算少 12/20 08:26
37F:推 kanokazurin: 不管這製作人吸了多少都給我來一點 12/20 11:27
38F:→ alcard22: @fireleo 可是最後能夠拿來酸黑神話的,也只剩下跟台灣 12/20 13:11
39F:→ alcard22: 沒什麼關係的TGA了 12/20 13:11
40F:推 moonking3599: 臺灣又要酸中國遊戲了嗎 看看別國做出的精細 自己 12/20 16:29
41F:→ moonking3599: 國內只能做出輕鬆小品還沒入圍國際獎項 有臉酸中國 12/20 16:30
42F:→ moonking3599: 的黑悟空 真的可悲 12/20 16:30
43F:推 fireleo: 好了啦猴粉,而且精緻不是只看畫質的 12/20 20:56
44F:噓 QVQ9487: 猴子就抄的啊 不能酸? 沙小 12/21 17:20







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