作者badgreen (迦樓羅)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 星際大戰亡命之徒 開局停不下來耶
時間Wed Aug 28 15:38:11
其實這一兩年育碧的遊戲有在往觸發式
任務(東方式)靠攏。所以他任務與探索
的提示變的很少,但是仔細觀察還是蠻清
楚的,跟東方設計的真的要看攻略才行還
是有差,我覺得這方面它是進步的。
簡單說遊戲大致上可分為東方西方,東
方遊戲你要會讀空氣,就跟職場一樣感覺
規則很少,但是你要明白潛規則,所以找
任務找路本身就是解謎,就像主管叫你進
來,沒說幾句話或是說著你聽不懂的話你
就要去想他到底要幹嘛---東方式文化,新
人進來你是不會自己看喔,白目!
西方式就是非常清楚明瞭,規則都寫的清
清楚楚,沒有規則意外的東西,然後非常
友善,新人進來安排教程,不適應還可以改
變專案跟安排其他任務,這個就是大家說的
把人當白癡,所以任務跟探索的謎題是
單獨的設計不是為了找任務跟找路而設計,
就變成大家所厭惡的滿地圖問號,其實任務
本身根本都是一樣。
還有另外我自己是喜歡東方式的找路找
任務,但是有些開發商真的是亂做一通,
讀空氣也要有空氣可以讀,省到連空氣都
沒得讀,這樣不ok,隱藏或是觸發式的
設計,至少要有基本的線索和邏輯,而不
是全靠玩家猜測或是試誤,期待開發商
往東西合併的道路走!
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※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:40:03
※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 15:45:56
1F:推 jack30338: 悟空的找路讀空氣牆也算是讀空氣的一種08/28 16:17
2F:推 blowchina: 那悟空跟天命人之間算是一種猴友誼嗎?08/28 16:29
3F:推 wolver: 這冷笑話 75分 給過08/28 16:45
※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 08/28/2024 17:01:38
4F:推 Howardyu: 做個選項讓玩家自己選擇要不要開導引就好了 08/28 17:00
5F:→ badgreen: 因為玩家有點犯賤,你給他選項他會選簡單然後噴 就這樣 08/28 17:03
6F:→ badgreen: ?? 08/28 17:03
7F:→ badgreen: 很不耐玩,不好玩,不講道理把你整個半死,你整場幹幹幹 08/28 17:06
8F:→ badgreen: ,最後結局你就會原諒他 08/28 17:06
9F:→ badgreen: 跟當兵的意思一樣 08/28 17:06
10F:→ badgreen: 當兵的時候,這不合理那不合理,退伍後其實當兵時還蠻 08/28 17:08
11F:→ badgreen: 有意思的XD 08/28 17:08
12F:推 child1991: 但是當兵回憶可以回去不行啊 08/28 17:42
13F:→ faang: 你的什麼東西方式舉例還滿狹隘的,明明很多美式RPG就不是你 08/28 18:11
14F:→ faang: 說的那樣 08/28 18:11
15F:→ badgreen: 美式rpg遊戲介面點開,說明還是十分清楚,教程都在裡面 08/28 18:21
16F:→ badgreen: 沒有少 08/28 18:21
17F:推 whitenoise: 嗯我倒覺得是隨時代演進,各家遊戲說明或指示越來越 08/28 18:29
18F:→ whitenoise: 清楚,也沒啥東西方區別 08/28 18:29
19F:推 jack30338: 其實也只有西方式會走向東西合併 東方式不會動啊 08/28 19:34
20F:→ jack30338: 遊戲越做越大該收集的越來越多 全丟在地圖上看了就很燥 08/28 19:37
21F:→ jack30338: 一點一滴改成讓玩家自己去找 08/28 19:37
22F:→ badgreen: 東方有有些設計,擺明你要看攻略,否則你根本不知道 08/28 19:39
23F:噓 BaddKarma: 完全胡說八道的廢文 08/28 20:21
24F:→ william456: 我很討厭東方式找路跟多週目真結局還有壓力摳咪的無 08/28 21:17
25F:→ william456: 意義素材煉製 08/28 21:17
26F:→ william456: 尤其在又臭又長的遊戲,多週目根本災難 08/28 21:19
27F:→ cane82: 甚麼東西方式的分類,那是越來越多人吃那味的變化,以前魔 08/28 21:24
28F:→ cane82: 獸世界是看任務敘述自己去找地方,有的還找到會瘋掉,現在 08/28 21:25
29F:→ cane82: 都改成簡易易懂的標示,也有讓你選擇關掉 08/28 21:26
30F:→ badgreen: 很久以前是沒分,我是EQ和創世紀那個年代的 08/28 21:50
31F:推 pp787753: 23樓說什麼大實話 08/28 22:31
32F:推 kuninaka: 確實就真的是胡說八道 08/28 22:35
33F:→ kuninaka: 上古卷軸就沒有你講的這些東西 08/28 22:35
34F:→ kuninaka: minecraft也沒有 08/28 22:35
35F:→ kuninaka: 2024還在東方西方 08/28 22:36
36F:推 selvester: 跟東西方一點關係也沒有,難道柏德之門從20年前就是 08/29 01:10
37F:→ selvester: 東方的了? 異域鎮魂曲也是東方的? 說穿了 是因為 08/29 01:10
38F:→ selvester: UBI的生產線是磚塊分工,不是共同討論發展再灑下去做 08/29 01:10
39F:→ selvester: 所以每個支線都很生硬 而且流程定型 沒有微妙的中間態 08/29 01:10
40F:→ selvester: 你要固定 寫腳本觸發而不是條件觸發 好歹也要有RDR2 08/29 01:12
41F:→ selvester: 那種精心設計的每個細節 而不是複製貼上 UBI他寫不出 08/29 01:12
42F:→ selvester: 動態場面 而且依照他家產線 也不可能 08/29 01:12
43F:→ selvester: 要用腳本 你就要豐富到三五步就有個事件遇到 然後絕對 08/29 01:15
44F:→ selvester: 不能複製貼上的事件 這在軍團/野境絕境 由為明顯 08/29 01:15
45F:推 selvester: 重點結論: 探索感不是做很大的地圖讓你亂走,而是 08/29 01:21
46F:→ selvester: 依照裡面的世界觀 在哪裡會遇到什麼? 哪個時間人物或 08/29 01:21
47F:→ selvester: 生物因為作息 你可以遇到 豐富是順著世界觀很多事物 08/29 01:21
48F:→ selvester: 可供探索 你亂逛 意外滿足了一些條件也會有事件發生 08/29 01:21
49F:→ selvester: 充滿驚喜感,而不是沒有靈魂的空… 最近的例子是星空 08/29 01:21
50F:噓 vans24: 蛤?????? 08/29 21:11
51F:推 tsaiwaichen: 以前crpg進遊戲還不告訴你要幹嘛的…有些連地圖都沒 08/30 12:24
52F:→ tsaiwaichen: 不要因為自己只玩過幾款近期歐美作品就亂分類好嗎 08/30 12:26
53F:推 aweak: FF還不是全部都標出來,歸類為西方? 08/30 13:35
54F:推 yuugen2: 什麼廢文 現在2024不說以為是2004 08/30 16:36
55F:→ horstyle0411: 玩的太少才會說是東方西方吧 09/03 21:44
56F:噓 dc871512: 有沒有南方 09/10 14:02
57F:噓 user324352: 北方一票 01/07 06:05