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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 第二個就是光影 : 曾經FF7rb那個光影被罵到臭頭 : 特別是暗處往光明走 : 黑神話悟空呢? : 探索都已經讓人夠煩了 : 那個光影喔不是我在說 : 剛進入暗處和進入亮處時 : 我真的覺得我快瞎了 : 我不知道他是不是故意要這樣表現人眼的感覺 : 但是這是遊戲啊 : 玩起來真的超級不舒服 FF7RB是我玩了3x年遊戲光影最糟沒有之一 如果只是進入亮暗過曝其實還好, 一堆人電視尼特都沒這麼高搞不好還沒感覺, 重點FF7RB的光影是跟著攝影機動的, 然後當你左右旋轉, 他的攝影機是在角色後面繞角色作圓周運動, 造成人物明明就沒動,你轉個攝影機光影就一直亮暗變換 你是扮演克勞德還是扮演攝影機?? 莫名其妙 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.64.72.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1724394273.A.A57.html ※ 編輯: centaurjr (210.64.72.56 臺灣), 08/23/2024 14:31:23
1F:推 ronga: 光影問題真的是很考驗開發人員功力,試想一個狀況腳色踏入 08/23 14:44
2F:→ ronga: 洞窟,攝影機還在洞窟外。此時是要讓洞窟內變亮嗎? 08/23 14:45
3F:→ ronga: 就算按照角色位置 也不應該讓洞窟變亮 畢竟攝影機在外了 08/23 14:46
4F:→ badgreen: 第三人稱都是攝影機,像看電影,在看他的故事 08/23 14:46
5F:→ ronga: 看的出來FF7開發小組對攝影機控制很偷懶 只考慮到一種狀況 08/23 14:47
6F:→ badgreen: 不過其實就是技術爛XD 08/23 14:49
7F:推 whitenoise: 還有畫面也是有點糊,不知是UE4問題還是SE優化不足, 08/23 14:51
8F:→ whitenoise: 算了反正當初也是玩情懷 08/23 14:51
9F:→ chi17: 都沒在看克勞德沒發現這問題.. 08/23 15:00
10F:推 tsairay: 純粹是技術爛吧,其他遊戲也沒那麼糟的 08/23 15:10
11F:推 ronga: 我是覺得單純偷懶 用一招萬解 08/23 15:12
12F:推 unorthodoxy: 其實就用RM的光影就好了 08/23 15:14
13F:→ unorthodoxy: RB的光影就要硬來個線性調整 反而看起來很假 08/23 15:14
14F:→ unorthodoxy: 例如進入洞口 進入越深光線越調越暗 反之 08/23 15:14
15F:→ unorthodoxy: 實際上就整個假 人眼也不是這樣運作 08/23 15:14
16F:→ mikeneko: 有修正過好一點點點,原本沒光時根本一整坨黑嘛嘛 08/23 15:22
17F:推 kuninaka: 這種bug為什麼不修? 08/23 15:54
18F:→ HappyPoyo: 黑悟空的沙漠關也有類似問題 08/23 16:02
19F:→ enonrick: ue 預設就這樣,很吃調教,看廠商要不要花成本在這上面 08/23 16:03
20F:推 ronga: 這也不能叫bug 光影調整本來就沒那麼簡單 08/23 16:03
21F:→ enonrick: 調最成功目前就 hellblade2 08/23 16:03
22F:→ ronga: 你可能調了適合A的場合 結果B就很怪 這需要花時間調 08/23 16:04
23F:推 busters0: SE就動畫公司 其他都不及格阿 08/23 16:10
24F:推 sniperex168: 這個應該要個別場景去調整,可以理解要花時間,不過 08/23 16:21
25F:→ sniperex168: 大半年過去了也不知道有沒有真的在修XD 08/23 16:21
26F:→ badgreen: 這不是bug ,這是技術問題 08/23 16:21
27F:推 kuninaka: pc版搞不好就會修 08/23 16:22
28F:推 gwofeng: 當初他的販售前宣傳動畫把出洞穴時的暫時過曝也剪進去, 08/23 16:29
29F:→ gwofeng: 可能是想宣傳有模擬人類出隧道時的光適應期間視覺過曝效 08/23 16:29
30F:→ gwofeng: 果,但沒想到這樣實際遊玩確實讓玩家討厭的點 08/23 16:29
31F:推 sniperex168: 如果只有進出洞穴其實還好,玩家不會在洞穴口進進出 08/23 16:33
32F:→ sniperex168: 出,他的問題在有很多需要探索的場景,只是建築物遮 08/23 16:33
33F:→ sniperex168: 到就會亮暗變化 08/23 16:33
34F:推 ronga: 只要不會在洞口轉攝影機 這問題不大 SE應該是想把時間花在 08/23 16:48
35F:→ ronga: 打造第三部作品 08/23 16:48
36F:→ ronga: 軟體開發就是這樣 有限時間做取捨 08/23 16:49
37F:推 dahlia7357: 就是技術爛 08/23 16:59
38F:推 sisik: 說穿了就是畫面炫就好了,上頭看了也爽,反正上頭也不會玩 08/23 17:45
39F:推 kuninaka: 不能說UE很吃調教吧 08/23 17:46
40F:→ kuninaka: 哪一個引擎可以無痛不用調的? 08/23 17:46
41F:→ sisik: 至於玩家觀感的問題,就不甘他們的事,反正有下一代可做就好 08/23 17:46
42F:→ sisik: SE這幾年的遊戲真是越做越不完美,混的地方很多 08/23 17:47
43F:推 asgardgogo: 還有人的臉跟鬼一樣 還拿小遊戲當屎灌你地圖更是屎上 08/23 17:56
44F:→ asgardgogo: 加屎劇情也看不懂在三小 08/23 17:56
45F:推 Mimmature: Ubi賽車遊戲也是啊 漂亮是漂亮 08/23 18:11
46F:→ Mimmature: 但我就看不到路 08/23 18:11
47F:推 iPhoneX: SE(或是FF)光影一直都很爛吧 我玩14也是爛爛的 08/23 18:12
48F:推 Xray2002: 我只希望那種像太陽拳一樣的閃瞎程度可以不要再來了嘛XD 08/23 18:34
49F:→ system303179: https://i.imgur.com/MCCiABh.jpeg 08/23 19:25
50F:→ spree8: 用一堆小遊戲水遊戲時數的不可能拿GOTY 08/23 19:46
51F:推 poizon0311: FF7RB那個光影玩起來真的煩躁,撇開這個缺點我覺得 08/23 21:41
52F:→ poizon0311: 畫質,音樂還有戰鬥都是水準以上,尤其困難模式的 08/23 21:41
53F:→ poizon0311: 戰鬥。至於小遊戲大多都不影響主線而且真正難的也 08/23 21:41
54F:→ poizon0311: 不多,但結尾就是真的無言,沒有IQ200根本不知道發 08/23 21:41
55F:→ poizon0311: 生什麼事。不過還是祝福SE能拿到GOTY,團隊很用心 08/23 21:41
56F:→ poizon0311: 。 08/23 21:41
57F:→ ted51633: 重製版賣情懷居多,要拿GOTY不太可能 08/23 21:59
58F:推 Ark727: RM真的都還沒那麼糟 08/24 00:28
59F:→ druu: 以人類的科技要呈現現實的光影可能真的太勉強就是 08/24 06:29
60F:→ druu: 了、不管是遊戲裡或者真的在路上拿手機相機拍照、 08/24 06:29
61F:→ druu: 再怎麼樣都無法做到人類本身裸視的程度、而且太刻 08/24 06:29
62F:→ druu: 意反而會造成反效果、FF7就是最近最好的例子 08/24 06:29
63F:推 linfuon: 我玩16也差不多 真的氣到 08/24 22:55
64F:推 blowchina: 黑神話也會耶 08/25 11:06
65F:推 DOMOII: 黑神話真的沒Rb這麼嚴重 08/26 10:00







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