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https://i.imgur.com/a5qtskL.jpg https://i.imgur.com/gAavD50.jpg 碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多 https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg https://i.imgur.com/JQk30ol.jpeg 都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗 整體來說 天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫 如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。 DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆, 而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。 https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg https://i.imgur.com/3cT82HH.jpeg 同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。 給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的, 最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望, 16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。 戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了, 先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。 而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。 利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。 https://i.imgur.com/hPN7hDB.jpeg 同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。 稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色 然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。 個人很喜歡16代,滿足度夠高, 其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。 可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用, 這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。 像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸, 配置就可以完全照我玩的風格來訂製, 我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。 只靠基礎閃避也完全沒問題。 雖然之後不知道後續會交給誰, 但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中, 衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。 值得發揚光大。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713529627.A.E03.html ※ 編輯: LABOYS (36.234.0.172 臺灣), 04/19/2024 20:28:36
1F:推 beastlcc12: 喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死 04/19 20:28
2F:推 bego487: 我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的 04/19 21:01
3F:推 HappyPoyo: 那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就 04/19 21:02
4F:→ HappyPoyo: 我就跑路不打了 04/19 21:02
5F:→ LABOYS: 回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後 04/19 21:06
6F:→ LABOYS: 回滿血。 04/19 21:06
7F:推 eric6300: 喜歡 FF16 +1 04/19 21:22
8F:→ beastlcc12: 覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽 04/19 21:28
9F:推 HappyPoyo: 原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD 04/19 21:30
10F:→ HappyPoyo: 我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射 04/19 21:32
11F:→ LABOYS: 技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系 04/19 21:32
12F:→ LABOYS: 統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。 04/19 21:32
13F:→ LABOYS: 所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家 04/19 21:34
14F:→ LABOYS: 裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。 04/19 21:34
15F:→ LABOYS: 三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。 04/19 21:35
16F:推 beastlcc12: OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用 04/19 22:06
17F:→ beastlcc12: 太少又覺得實戰能用的也就那幾招 04/19 22:07
18F:→ beastlcc12: 或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換 04/19 22:08
19F:→ beastlcc12: 但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換 04/19 22:08
20F:推 s8782689: 我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情 04/19 22:28
21F:推 sniperex168: 戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防 04/20 00:49
22F:→ sniperex168: 具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得 04/20 00:49
23F:→ sniperex168: 適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了 04/20 00:49
24F:推 sniperex168: 而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟 04/20 00:52
25F:→ sniperex168: 石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門 04/20 00:52
26F:→ LABOYS: 對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以 04/20 07:54
27F:→ LABOYS: 繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的 04/20 07:55
28F:→ LABOYS: 改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀 04/20 07:55
29F:→ LABOYS: 所以才說希望他們能繼續發展這個系統。 04/20 07:56
30F:推 Yanrei: 就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講 04/20 11:35
31F:→ Yanrei: 的好像三流的產物XD 04/20 11:35
32F:推 sniperex168: 而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰 04/20 11:46
33F:→ sniperex168: 鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解 04/20 11:46
34F:→ sniperex168: 析度講求流暢 04/20 11:46
35F:→ Barefoot24: FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦 04/20 14:58
36F:→ Barefoot24: 和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣 04/20 14:58
37F:推 aureusii: 真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或 04/20 17:13
38F:→ aureusii: 兄弟感情都很令人喜歡 04/20 17:14
39F:推 swordsgod: 真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多 04/20 17:34
40F:→ swordsgod: 光照植被紋理細節都差距明顯 04/20 17:36
41F:推 more76328: FF16 真的是被公司嚴重冷落的遊戲… 04/20 18:53
42F:→ SinPerson: 還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢 04/20 19:14
43F:→ ksng1092: 就很明顯檔期跟資源都要遷就7 RB 04/20 19:16
44F:推 roea68roea68: FF7的資源都拿去砸在讓人覺得痛苦的地方 真的亂用 04/20 19:58
45F:推 aaaaooo: ff16也有當第三開發部嘗試做單機的實驗性質在 他們下一作 04/20 20:05
46F:→ aaaaooo: 肯定會更進步 04/20 20:05
47F:→ finals: FF16故事太黑暗 不知道為啥玩到後面心情有點差 04/20 21:34
48F:→ finals: 不過戰鬥很爽~~尤其是哈巴姆特和濕婆的技能 超帥 04/20 21:45
49F:→ finals: 不過戰鬥很爽~~尤其是巴哈姆特和濕婆的技能 超帥 04/20 21:45
50F:→ kunnsei: ff16這塊竟然有人開吹... 04/20 22:53
51F:推 sniperex168: 我在想如果FF7RB也出一個探索高畫質,戰鬥降解析度 04/20 23:22
52F:→ sniperex168: 維持60fps,這種新顯示模式應該不錯XD 04/20 23:22
53F:噓 moonking3599: 喜歡這爛作的縱容 代表17也是坨屎 04/20 23:54
54F:推 vans24: 系統玩起來真的爽,不愧是DMC製作人加持過 04/21 00:27
55F:推 beastlcc12: 喜歡就說喜歡有什麼好吹的..-.- 04/21 01:59
56F:推 cloud0062: 一打開遊戲...蛤 怎麼操作...已忘光 04/21 05:52
57F:推 ilovetoy: 16的戰鬥系統我覺得很好玩啊… 04/21 15:06
58F:推 novashine: 很愛16代+1 04/21 15:25
59F:推 Athly: ff16主角的俊美鬍子臉就先80了 04/21 17:49
60F:→ LABOYS: 明明就很好玩,有什麼好不敢說的 04/21 17:57
61F:→ LABOYS: 最起碼每一片我都是自己打到破關才下定論 04/21 17:57
※ 編輯: LABOYS (36.234.36.78 臺灣), 04/21/2024 18:00:50
62F:→ LABOYS: 我覺得雖然馬齒徒長,但不要讓自己都沒辦法接受新的東西, 04/21 18:01
63F:→ LABOYS: 或是和自己預期的不同就激烈反彈。人漸老但心態不要老。 04/21 18:02
64F:→ LABOYS: 我看有些人風格是這一片我哪裡不喜歡,正好相反我多半是會 04/21 18:04
65F:→ LABOYS: 記住這一片我哪裡中意。喜歡就說喜歡,很正常吧 04/21 18:05
66F:推 SinPerson: 光是閃躲能配合按下按鈕的時機發動,體驗就很好了,7R 04/21 21:34
67F:→ SinPerson: 的防禦跟閃躲現在還是覺得很不好按出來 04/21 21:34
68F:推 yunjay1220: 戰鬥很爽,支線任務回報很麻煩 04/22 01:51
69F:→ LABOYS: 那你問對了,資料片實裝最新功能就是支線任務串結束之後你 04/22 07:13
70F:→ LABOYS: 可以選擇長押選擇鍵直接回到npc面前回報任務 04/22 07:13
71F:→ LABOYS: 他會給你大概一分鐘或一分半鐘的時間吧,你在計時條跑完之 04/22 07:15
72F:→ LABOYS: 前都可以傳送,你可以先把地上素材撿一撿再飛回去。 04/22 07:15
73F:推 tsairay: 有沒有卡資源不好說,但檔期卡到應該是肯定的 04/22 11:34
74F:→ tsairay: FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16當初如果還要 04/22 11:36
75F:→ tsairay: 再延,就只能延到2025去了 04/22 11:36
76F:→ LeoNardo1020: FF16 好玩,雖然後面趕工跡象嚴重 04/23 20:04
77F:→ LeoNardo1020: 但打完有意猶未盡的感覺! 04/23 20:04
78F:推 beastlcc12: 會覺得趕工應該是整個遊戲高潮在巴哈姆特戰 04/25 13:04
79F:→ beastlcc12: 之後的巴拿拔斯跟亞爾提瑪都在說教 比較乏味 04/25 13:04
80F:→ beastlcc12: 支線我覺得還算用心啦 確實有點玩不夠QQ 04/25 13:05







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