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※ 引述《PTTJCY (胖豬)》之銘言: : 我還以為大部分玩家都知道了,結果不是? : FF最初就是坂口博信看到DQ後想"致敬"搞出來的 : 日文的初代FF維基這部分寫得很詳細,因為是公開的 : 很多台灣媒體介紹FF歷史時也都會提這點 : 也就是這種抄襲的基因從一開始就埋在Square體內 : 才會一直搞一堆抄其他知名IP的作品 不過SQUARE同期也有很好的作品,像是在PC-88/98上的 Cruise Chaser Blassty: https://www.youtube.com/watch?v=tGujyVYkcuM
這玩意兒後來成為FF8的招喚獸Arc,也在FF14裡作為一隻 很難搞的Boss登場。 然後當年電玩產業就是不知不覺集結一些很厲害的人,像是 當年阪口把吃泡麵加美乃滋也要搞音樂,又沒正式學過音樂 的植松給找來做遊戲音樂 (詳細請見: https://youtu.be/zexHibDCwPo?si=0BizYqraMBnuVLsH)
另外當年開發遊戲的伊朗皇族Nasir Gebelli也是神等級,在 有Wiki之前就很多傳言啦。像是FF1的飛空艇陰影,以及談 到為什麼FF3就是沒有重製版(從1990FC到2006年NDS 才有完全重製版,傳言舊版原始碼不找他本人來根本沒辦 法重新使用)。都會出現這名字。 所以就算在表面上「致敬」,SQUARE當年確實有很多人才。 而且說全部抄襲也不對,例如河津秋敏就是桌遊愛好者,才 會做出SaGa系列,雖然到後面走火入魔(笑),但當年也 沒有這樣的作品給他們抄襲。 然後像半熟英雄這樣的遊戲應該也不是抄襲來的。 不過就原創性來說,合併前的Enix作為發行商,從FC到 PS,我覺得遊戲的原創性幾乎完全碾壓SQUARE,只可惜 合併以後這些作品不是沒續作就是做爛。 借用上面那則YouTube影片的結語,不得不做能賣的作品 ,就不能做自己想做的作品了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713393705.A.35E.html
1F:推 ex990000: 是ff9召喚 最近14也做成坐騎了 04/18 07:52
2F:推 stkissstone: 麻將俠chaser 04/18 07:59
3F:→ bobbytung: 對,是FF9。然後當年設計得太難,我打零式直接放棄休眠 04/18 08:04
4F:→ bobbytung: 。 04/18 08:04
5F:推 cute101037: 天下所有東西都是建立在抄襲這兩個字,說的比較好的, 04/18 08:20
6F:→ cute101037: 就是我站在巨人的肩上!抄襲勝過原創,通常是有了自己 04/18 08:20
7F:→ cute101037: 的創意在內,要不然台灣怎麼不抄襲?台灣只會抄襲論 04/18 08:20
8F:→ cute101037: 文,一字不改的抄襲,呵呵。縫合怪,也得換個字換個 04/18 08:20
9F:→ cute101037: 用詞,加點自己的東西吧,可憐台灣。 04/18 08:20
10F:推 cute101037: 有人發展核電,跟進算抄襲嗎?有人拍電影,跟進算抄 04/18 08:24
11F:→ cute101037: 襲嗎?有人演出話劇算抄襲嗎?有人開醫院,算抄襲嗎? 04/18 08:24
12F:→ cute101037: 第一個當醫生看病收費的,後面算抄襲嗎?抄襲畢竟是 04/18 08:24
13F:→ cute101037: 有點負面用詞,我認為留給台灣寫論文的那些人,就很 04/18 08:24
14F:→ cute101037: 夠了。 04/18 08:24
15F:推 TokyoHard: 傳說中用電話就可以debug的伊朗人 04/18 08:32
16F:推 hipposman: usaga雖然不好玩 但真的… 不好玩 XD 那就算有什麼優 04/18 09:14
17F:→ hipposman: 點也都沒有了 04/18 09:14
18F:推 ronga: 遊戲發展不就跟跑步游泳一樣,你做甚麼我做什麼 04/18 09:25
19F:推 ronga: 重點是有沒有做出自己的特色出來 04/18 09:27
20F:→ bobbytung: USaGa要搭配後來出的解體真書才會轉生成神作XD 04/18 09:30
21F:推 sarevork: 14我記得是直接拿原名上場 和arc不同一台 04/18 09:36
22F:推 ayuro: 半熟英雄 好懷念的名字 設定超有趣的 不知道有沒有機會重製 04/18 09:40
23F:→ ayuro: XD 04/18 09:40
24F:→ bobbytung: https://www.youtube.com/watch?v=0bpI-YyHbhE 04/18 09:40
25F:→ h75311418: 目前情況遊戲設計本來開 04/18 09:51
26F:→ h75311418: 創就有極限了,如果玩法 04/18 09:51
27F:→ h75311418: 算抄,現在遊戲幾乎都有 04/18 09:51
28F:→ h75311418: 喔 04/18 09:51
29F:→ h75311418: 不然射擊遊戲槍一樣有準心抄喔 04/18 09:52
30F:推 diabloque: 你可以說遊戲有一樣的元素,但動不動就講抄襲...,SE 04/18 10:06
31F:→ diabloque: 最近這幾年確實端出來的作品都普遍微妙,但也不是隨便 04/18 10:06
32F:→ diabloque: 拉個什麼五四三都能踩的。 04/18 10:06
33F:推 sugoichai: 這幾年都沒抄啦,有抄就不會翻車翻這麼慘了,那個女神 04/18 10:39
34F:→ sugoichai: 戰記一定沒抄的。 04/18 10:39
35F:→ Gouda: enix 在當年評價就是保守的公司 樹帝戰記照原po 標準也是 04/18 11:00
36F:→ Gouda: 縫合怪啊 j計劃 、dark half 、SS上出的七風島那種才比較 04/18 11:00
37F:→ Gouda: 新 46億年物語也是原版98版才比較特別 04/18 11:00
38F:→ Gouda: 然而enix知名的作品也多半是在原PO抄襲的範圍內 04/18 11:02
39F:推 ex990000: 當時rpg開發成本低 現在遊戲方式較不吃香 開發成本反而 04/18 11:02
40F:→ ex990000: 居冠 04/18 11:02
41F:→ shougene: 有些事情是會隨著年代遺忘的. 04/18 11:21
42F:→ graphict: 某C的論點真弱 04/18 11:36
43F:推 widec: 原來還有Nasir Gebelli這個人 04/18 12:17
44F:→ widec: 這樣叫抄襲 那JRPG全都抄巫術/創世紀了 04/18 12:18
45F:推 foxey: DQ還真的是抄巫術/創世紀的 但是做不出地圖怪獸遊蕩變踩雷 04/18 12:24
46F:→ foxey: 創世紀1代本身也是有抄巫術的部分 也不影響後來成為傑作啦 04/18 12:26
47F:→ randy123: 原文不見了 只能說致敬 抄襲傻傻分不清楚。照這標準來 04/18 12:44
48F:→ randy123: 看JRPG都是照抄DQ的 04/18 12:44
49F:推 lupefan4eva: 現在SE一家親 04/18 13:19
50F:→ arl: ENIX保守歸保守但最後還是把Square吃了 04/18 13:25
51F:→ arl: SE合併是S消失喔 04/18 13:25
52F:→ appledick: who care 好不好玩最重要 04/18 14:45
53F:推 howerd11: 重要嗎 原神掉虐薩爾達 原神好玩 04/18 15:40
54F:推 e04su3no: DQ還不是抄歐美遊戲的 笑死 04/18 18:02
55F:推 bmaple730: 怎麼有人突然發瘋 04/18 18:33
56F:推 Barefoot24: 記得帕魯的怪物被說抄寶可夢,結果也被反貼寶可夢的 04/18 19:34
57F:→ Barefoot24: 怪物是抄DQ 04/18 19:34
58F:→ home50236: 天之痕也是抄FF7的 04/18 21:10
59F:→ OscarShih: 借用點子和抄襲是完全不同的事 04/18 21:22
60F:→ OscarShih: 真的要開告 任何橫向卷軸動作遊戲的一申請專利就玩完了 04/18 21:23
61F:→ OscarShih: 連老任都支持不能做這種封閉的事 看看白貓的下場 04/18 21:23
62F:推 ak7757: 天之痕是抄軒轅劍3 04/18 22:29
63F:推 JamesHunt: 先看哪國人做的再判斷啟發or抄襲 04/19 07:59
64F:→ OscarShih: 最近帕魯公司的社長在抱怨市面上一大堆仿帕魯的遊戲 04/19 13:23
65F:→ OscarShih: 看了我都笑出來了 04/19 13:23







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