作者bobbytung (Ebookismyfate)
看板PlayStation
標題Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
時間Wed Apr 17 02:22:01 2024
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 當初玩RE的時候
: 其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
: 但整個白金玩完後的感想
: 就是完全看不懂劇情主軸想演啥
: 時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
: 然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離
其實會建議你回頭玩原版HD。
劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了
FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一
次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。
不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統
還能保留FF元素,最終戰音樂我一輩子忘不了。
就是這些單點的突破在當時變成神主牌,其實沒什麼道理,就是記憶
點深刻而已。反正一輪遊戲也不長,真正想搞懂的人當年也會玩個幾
輪來順故事。
這種說故事的方式後來就走火入魔,FF8的故事也是把人物關係湊起
來少一片,所有才有「莉諾亞(女主角)=阿提米希亞(最終Boss)」
假說,把故事邏輯給串起來。但是野島也沒肯定就是了。
搞到這樣就不是每個人都能理解的遊戲了,所以當年阪口才要自己回
來寫FF9腳本。
FF Remake + DLC / Rebirth 更麻煩,因為把後來FF7 CC與FF7 DC等
角色拉了進來,又多了一堆原創角色來煩你,然後在Remake最後
突然超展開,你會覺得這些實際經歷的主角群都不會對發生了什麼事
感到怪異嗎?
不過說真的Remake還好,Rebirth的問題在於:本來這整段故事在
FF7裡頭就是補足每位角色的背景故事,走馬看花,記憶點並不深,
但是Rebirth一下擴寫開來,就變得很詭異。
: 不討論劇情來看遊戲性
: 簡單來說就是不好玩
: 戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快
其實FF7當時的戰鬥沒什麼難度,也沒什麼培育要素。
(相對之下FF6搭招喚升級會多能力值的育成好玩多了)
大多數人就是練功看魔法、看極限技,取得全青魔法,拿齊武器。
或者像這影片這樣,用貓貓輪盤或者傷害溢位秒殺Weapon來玩,
90年代遊戲的やり込み要素就是這麼樸實無華。
https://www.youtube.com/watch?v=mZaHDEVgpGw
不管Remake還是Rebirth都塞太滿了,滿到所有敵人都要看破
一遍真的很煩。
: 所以後來出的尤菲篇也沒入手
Yuffie篇其實還算有趣,因為很短XD
: 劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂
除去主線,各種要素放一邊,只看劇情欣賞風景其實還不錯。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713291723.A.391.html
1F:推 roea68roea68: FF7原版不難懂吧 重製的搞不懂那是因為SE把它當續集 04/17 02:24
2F:→ roea68roea68: 預設你玩過所有衍生作又腦洞大開 04/17 02:24
3F:→ roea68roea68: 感覺根本就王國之心 沒人追得完啦 04/17 02:25
4F:→ bobbytung: 王國之心就野村病啦,加一堆角色與劇情,可能連他自己 04/17 02:46
5F:→ bobbytung: 都搞不懂。 04/17 02:46
6F:推 diabloque: 真要說快,印象中我到要下大空洞,不含隱藏要素拿取, 04/17 03:06
7F:→ diabloque: 30-40個小時也要吧,對於當年一堆拖台錢的rpg而言可能 04/17 03:06
8F:→ diabloque: 真的不算太長,如果把養陸行鳥跟小遊戲算進去的話,我 04/17 03:06
9F:→ diabloque: 大概花了120小時左右。 04/17 03:06
10F:→ diabloque: 但我也不否認也許是我太笨(X 04/17 03:06
11F:推 selvester: 破產前 背水一戰嘔心瀝血的成名作耶… 04/17 04:57
12F:推 citicubes: REBIRTH 一周目 292 小時通關,第 14 章我是一職在心裡 04/17 04:59
13F:→ citicubes: OS: 蛤?蛤?蛤?打完的 現在整個一頭霧水,等下再去 04/17 05:00
14F:→ citicubes: 看 leoheart1686 的討論串 04/17 05:01
15F:→ citicubes: 還有賽菲羅斯什麼時候變這麼"搞威"啊?整個不耐煩, 04/17 05:02
16F:→ citicubes: 超想打死他,去死吧你這個死變態 04/17 05:03
17F:→ citicubes: <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 04/17 05:04
18F:→ cha122977: 破產前做的是1代吧 04/17 05:38
19F:推 hoos891405: 很多人都放錯重點,重點不是FF7 RB有什麼缺點,因為 04/17 06:49
20F:→ hoos891405: 不想衝首發的人就是被re勸退 04/17 06:49
21F:→ hoos891405: 後面各種「聽說」只是更確定自己不用衝首發而已 04/17 06:50
22F:推 herro760920: FF7一輪搞懂沒很難吧,而且當年沒中文化,不懂日文的 04/17 07:06
23F:→ herro760920: 只能看攻略,看攻略也能搞懂。FF8才是讓人搞不懂的劇 04/17 07:06
24F:→ herro760920: 情。 04/17 07:06
25F:推 post91: FF8我只記得後面音樂配上演出超感動..但打完最終魔女後我 04/17 07:26
26F:→ post91: 還是完全搞不懂 04/17 07:26
27F:→ post91: 查了資料只覺得女主角就是輪迴好幾次的魔女boss是最合理 04/17 07:26
28F:推 SinPerson: 當年前段就是走懸疑,焦點放在英雄賽菲羅斯的生死之謎 04/17 07:37
29F:→ SinPerson: ,還有克勞德菁英戰士的真相,才會用些詭計誤導玩家, 04/17 07:37
30F:→ SinPerson: 中文化就發現故事沒那麼難懂。7R的問題在於一方面要維 04/17 07:37
31F:→ SinPerson: 持走老路的懸疑感,一方面又是以玩家都知道真相為前提 04/17 07:37
32F:→ SinPerson: 在加故事,兩者衝突就變成幕後黑手在鋪梗的階段一直爆 04/17 07:37
33F:→ SinPerson: 雷,產生不乾脆的煩躁感 04/17 07:37
34F:噓 j02850: 原版一次搞懂也沒有很難吧 04/17 08:09
35F:→ uranuss: 扣除語言隔閡,原版要搞懂很簡單吧,哪像現在這樣 04/17 08:19
36F:→ ksng1092: 但是R=U被官方否認,FF8是HE是官方證實的XD 04/17 08:20
37F:→ ksng1092: 97版FF7打到完不太可能會搞不懂故事(除非不懂日文XD) 04/17 08:21
38F:推 ex990000: 原版不懂日文 看不到前期劇情那些小暗示 樂趣會少很多 04/17 08:25
39F:推 wolver: 原版我只記得 辛苦養的奶媽被桶死了 幹 04/17 08:43
40F:→ l6321899: 當年會接觸到FF7的玩家應該都不是很懂日文才對..XD 04/17 09:46
41F:→ l6321899: 幾乎只能靠疾O之狼或什麼完全劇情攻略本 04/17 09:46
42F:推 silomin: FF8的R=U和HE又不衝突 這些在訪談和FF相關遊戲都有提到 04/17 09:50
43F:→ ksng1092: 我是說這兩件事都是官方說的,不是在說他衝突XD 04/17 09:53
44F:→ ksng1092: 但是這麼多年過去不信的...就一樣不信 04/17 09:53
45F:→ ksng1092: 你知道有人依然不相信Squall在ED有回來嗎 04/17 09:56
46F:推 SinPerson: 那時候玩家可以做出這樣的推測其實蠻有趣的,被明確否 04/17 10:06
47F:→ SinPerson: 認其實蠻可惜的,是說後來的幾部作品,紛爭起源也都是 04/17 10:06
48F:→ SinPerson: 玩這一套 04/17 10:06
49F:推 Anthonypapa: 就野村那一派的人自以為是遊戲界的諾蘭,故弄玄虛炫 04/17 10:07
50F:→ Anthonypapa: 技但功力爛到不行 04/17 10:07
51F:→ royalroad: 英高表示: 04/17 10:25
52F:推 snow0335: 其實建議回去玩原版就是問題了 通常重置是因為時代太久 04/17 10:27
53F:→ snow0335: 新玩家不太可能回去啃原版 重置讓新玩家也能體驗經典 04/17 10:28
54F:→ snow0335: 結果你這重置FF7還得要玩家回去玩原版才懂就本末倒置 04/17 10:28
55F:推 luismars: 同時玩原版,發現流程好短,小時候覺得攻略好厚好像玩不完 04/17 10:37
56F:→ luismars: 比較下會覺得新版怎麼光走路就這麼冗長...XD 04/17 10:38
57F:→ Yanrei: 現代遊戲有些演出或流程真的很容易感覺到一直在拖秒數 04/17 10:39
58F:推 aaaaooo: 光走路時間就有差了 以前整張地圖走起來可能不用幾分鐘現 04/17 11:09
59F:→ aaaaooo: 在要幾十分鐘 04/17 11:10
60F:推 ronga: 以前遊戲演出也很簡單,也沒語音。你會發現現在遊戲明明主 04/17 23:17
61F:→ ronga: 線很短,但為啥花的時間比以前遊戲多。就是從這來的 04/17 23:18
62F:→ hirok: 建議回頭玩XX 就不是在討論原版喔 04/18 15:40