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http://www.inside-games.jp/article/2015/09/19/91375.html 索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)的總裁盛田厚先生,迎來了從去年九月上任後第一個年度。 Playstation 4也從當初的title不足的情況下到現在有著充實的軟體陣容(指日本),且自 從10月1日起將以降價一決勝負。我們藉著東京電玩展的機會訪問他。 ───可以回顧一下就任一年來的路程嗎? 真的是歲月如梭。在一年前當時的PS4還被說為完全沒有日式遊戲,拚了命才收集出幾個 遊戲的狀況。但由於那些遊戲在年末商戰到年度末間發售後,也牽動了不少的硬體銷量。 而日前發售的「潛龍諜影V:幻痛」也大大的牽引了主西的銷售。在一年前,只能想著非達 成這樣的目標不可,到現在也確實的達成目標了。 ───PS4也進入爆發的成長期了? 我認為可以開始對市場進行挑戰了。降價也不是單純的降價,而是看好與遊戲陣容的並進 ,是可以一決勝負的時機了,也有著這層的意思。 ───降價5千日圓是怎樣決定的呢? 當然有參考過過去的案例,但主要是平常就有針對用戶作調查,如果價格多少就會增加購 入的吸引力之類的考量。價格更加平易近人,多樣的硬碟蓋也開始在Sony store進行販售 了。可以作成自己想要的風格,是否可以吸引到更多的顧客放手購買呢。 ───核心玩家間已經有某種程度的普及了,接下來是否要讓它更為普及? 要定義和新不是件容易的事,但是「潛龍諜影V」牽引主機銷售的效果實在令人驚訝。 從這點來看,我們瞄準的客層似乎還有不少人還沒有PS4。雖然從PS3與PS4版的販售比例 來看,PS4的比例比較高是事實,但PS4要說已經在核心玩家中普及了也還言之過早。 ───雖然目前狀況看起來還不錯,但在這一年間,社內有曾為了怎樣的事議論過呢? 當然有過幾個必須達成的目標,首先是不得不達到目前PS3的門檻,因此還需要獲得必要 的軟體面支援,以及不得不採取適當的販促活動。 但是,我們真正不得不達到的目標還在更前面,也就是要達成像當時PS2時期的普及率, 因此一直在考慮究竟該怎麼作,而作了許多的議論。其中一個答案是類似「できないこと が、できるって、最高だ。(能夠達成作不到的事情,實在是太棒了)」這樣的宣傳標語所 傳達出的信息。 https://www.youtube.com/watch?v=Y0Cls0CzKQk
───要達成PS2時的普及率這樣的目標也太高了吧。 但是如果不面對這議題的話,用稍微耍帥的說法就是,這樣的話日本就無法自稱遊戲娛樂 深耕在自己的文化中了。因此才會想要達成。 ───那麼已經找到達成目標的路了嗎? 這次,由於遊戲陣容的充實,再加上降價的影響,我們確信可以挑戰以較快的速度達成 PS3門檻。雖然要花多久時間達成還要看我們的努力,但是已經看得到前方的道路了。由 於路途還很艱辛,因此我們認為需要有持續性的傳達出能深植人心的訊息。就如同這次活 動中所宣示的,只有遊戲中才能得到的樂趣,再加上明年的Playstation VR之類的裝置, 將揭露遊戲的下一個可能性給大家。 ───所以指標是指販賣台數嗎? 若以普及率來說的話確實是指台數。但是,廣義來講,並不只有PS4,提升PSVita或PS plus、PSN等等都包含在內的Playstation的活躍用戶數量才是真正的大目標。更加深入的 說,如同剛剛說的,讓遊戲真正的成為文化的一部分才是我們想要達到的。 ───說到網路服務部分,有些想問的,由於Playstation Now已經在日本展開服務了, 那麼和現有的Playstation Plus是否有什麼相關連呢? 目前來講,Playstation Now是單獨的服務,但是由於已經有了PS Plus這種訂閱型服務在 先了,因此我們也有在考慮是否要讓兩者產生關連性。但是由於現在還在beta測試的階段 ,因此要用怎樣的形態讓遊戲的串流服務更加有價值,也是不得不了解的問題。 ───在許多不同的平台上都可以使用是本服務的特徵,但目前對於Sony以外的平台支援 性如何呢? 在海外已經決定在三星的智慧型電視上搭載服務了。雖然具體上還不能講,但如果有廠商 希望能夠採用這項服務的話當然可以溝通,或是會由我方進行提案也不一定。 ───PlayStation Now會如何進化呢?我們覺得對現存的商業體制造成影響的可能性不 容小覷。 首先是對希望使用Playstation Now的人來說,我們不會迷惘的追求更好的方向。往五年 、十年後來看,當然會被科技趨勢影響,也可能會隨著用戶們所需要的風格展開變革。同 樣的事情目前正在音樂業界發生著,但是我們希望正視這種無法抵抗的趨勢。在目前來講 ,包含VR在內的只有主機可以達到的體驗以及可以輕鬆玩遊戲的體驗,不是不揮棒打擊, 而是希望能夠與之共存。 ───就如同新作遊戲會有實體板與數位版一樣,是不是會看到陳列著串流版遊戲的未來 呢? 現在還不好說,但是未來還是有可能性。雖然不得不審慎考慮如何與現有的商業機制整合 ,但也會考慮以適合的方法來提供這類遊戲。 ───PlayStation VR看起來也是Sony集團的戰略商品,未來會有怎樣的展開呢? 目前還不能明白說明,但就如同您所說的,我們也覺得PlayStation VR有著非常大的可能 性。雖然TGS的展場DEMO有許多還不是遊戲,但是從遊戲製作人以外的大家提供的意見讓 人非常有信心。最初當然就是遊戲了,但是希望能考慮到更廣的範圍來進行推廣。例如 電影或音樂等,集團中有著非常多的資源,也都逐步在進行議論當中。 ───COD的最新作是由SCEJA進行發行的,這之間的經過為何呢?(指日本地區) 雖然我覺得這件事還是去問動視比較好,但是為了將新作好好的提供給在日本不算少數的 COD粉絲們,將創造比目前為止更好的遊玩環境。因此,就算從「天命」或「俠盜獵車手」 之後販售環境已經改變了,但還是有不少人對歐美產遊戲有所抗拒,我們會擔起將這些遊 戲的樂趣帶給大家的任務。 ───可以告訴我們您往後期待的遊戲嗎? 這個還真是個非常難回答的問題呢(笑),當然我是有期待幾個遊戲。 首先就是剛剛也說過的,希望將歐美遊戲的樂趣好好地告訴大家的事。將「使命召喚 黑 色行動III」或「星際大戰 戰場前線」(EA)等等的遊戲持續的推廣給各位玩家,也藉此機 會擴大遊戲客層。 接下來,關於Vita,現在「當個創世神」在孩子之間被廣泛的遊玩著。我認為讓孩子們熟 悉用手把玩遊戲是非常重要的一件事,不然就算是任天堂3DS也好,希望大家能用手把玩 遊戲。在這層意思上,「當個創世神」的流行算是非常重要的事,因此會持續積極的對此 進行推廣。此外「勇者鬥惡龍建造者」(Square-Enix)或「Air Sihip Q」(Cygames)之類的 會讓孩子感興趣的遊戲,也請大家能夠期待。 最後是PS4的王道作品也會持續的推出。「勇者鬥惡龍 英雄集結2」(Square-Enix)或「人 中之龍 極」(SEGA Games)等等,聚集了不少大家期待在Playstation上登場的遊戲。啊, 此外,第一方這邊還有大型DLC「血源詛咒:古老獵人」也會登場。越來越寬廣的 Playstation世界,希望大家能夠玩得開心。 ───非常感謝。 --



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1F:推 chiyosuke: 感謝翻譯~ 09/30 20:01
2F:推 blowchina: 推翻譯,也推手把 09/30 20:21
igarasiyui:轉錄至看板 PSP-PSV 09/30 20:30
3F:→ Cruel2: 話說 大家對ps now的看法如何呢? 09/30 20:49
4F:推 polebear: 咦,那個Air Sihip Q是Cygames作的啊 09/30 21:10
我看到也驚了一下 後來搜索發現是 indie募資->cygames看到 覺得有興趣->提供7千萬日圓資金 所以原則上非cygames自己的作品 但是算是cygames的沒錯
5F:推 helba: 網路狀況好的時候真的是很棒的服務,但希望單租的 09/30 21:17
6F:→ helba: 服務價格可以再降低 09/30 21:17
※ 編輯: igarasiyui (219.85.32.76), 09/30/2015 21:36:21
7F:→ SGBA: ps now跟現行遊戲販賣並行 當然就樂觀其成 09/30 22:05







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