作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
標題[情報] 吉田修平談SCE三廠支援機制
時間Wed Jun 24 00:17:58 2015
http://ameblo.jp/seek202/entry-12042450549.html
「我雖然無法對契約的詳細內容作說明,但可以談談這件事情的由來。這件事是三廠營業
團隊的工作。他們到目前為止已經對許多的indie開發者提供支援了。在這幾年,你們應
該有看過我們團隊的Adam Boyes或Shahid Ahmad在台上介紹indie開發者吧。三廠營業團
隊就是負責找出很不錯的indie game,並與他們簽定合約。請他們讓遊戲率先在PS上發售
。」
「支援的方法有許多種,資金方面的支援也是其中之一。若是遊戲製作資金無法順利周轉
,開發者不得不自己出資的話,三廠營業團隊就會對其進行支援。因為三廠營業團隊就是
為了三廠的營業而存在,要是主動由我們出資的話,那這作品就會變一廠作品了!而這
就是我(SCEWWS)負責的工作了。這兩者有著非常大的差異。如果鈴木先生在KS成功募到夠
多的資金的話,SCEA就會投入更多資金、甚至提供其他支援。」
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某人可能又要要求鈴木把這些寫進QA了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.108.3
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1435076281.A.A74.html
1F:→ ShenMue: 日本網站打錯了 06/24 00:22
2F:→ ShenMue: 吉田說 kickstarter 成功的話 SCEA 會增加錢和其他協助 06/24 00:23
3F:→ ShenMue: 不是日本人寫得那樣子說KS成功就不幫忙。 06/24 00:25
4F:→ igarasiyui: 阿 不對 是我翻錯了 可能是想睡了(倒 06/24 00:26
※ 編輯: igarasiyui (61.64.108.3), 06/24/2015 00:27:13
5F:→ blackone979: 那是要視總體開發所需資金而言吧 假設鈴木需要的是 06/24 00:27
6F:→ blackone979: 1000萬鎂 KS只集到500萬 那剩下的缺額SCE就可能進行 06/24 00:27
7F:→ blackone979: 資助 反之如果募到超過1000萬 那SCE就不須要出錢 鈴 06/24 00:28
8F:→ blackone979: 木自己也有說除了KS集資的資金外還有另外調度的經費 06/24 00:29
9F:推 marsdora: 樓下ozil23 06/24 00:29
10F:推 tosdimlos: 被桶了出不來啦 06/24 00:30
11F:推 sunlockfire: 被桶了啦~~10年後見 06/24 00:30
12F:→ blackone979: 但是想全部靠KS募到足夠資金可說是不可能 06/24 00:30
13F:推 Nintendou: 應該是KS無法達到最低標準就不成案,達成的話就錦上添花 06/24 00:31
14F:推 marsdora: 突然有點想念(? 06/24 00:31
15F:推 OROCHI97: 樓下hasebe 06/24 00:32
16F:→ igarasiyui: 1000萬要作開放世界應該是不可能 這數字應該是SCEA的 06/24 00:32
17F:→ igarasiyui: 門檻吧 破千萬就讓你作遊戲作到爽、作到吐(?)這樣 06/24 00:33
18F:→ Nintendou: 所以根據這篇應該是業務人員先去問鈴木意願的吧 06/24 00:33
19F:→ leamaSTC: 到底是一樓腦補還是三樓腦補? 兩個人講法根本相反呀 06/24 00:33
20F:→ igarasiyui: 他說的是基本流程 就是三廠營業團隊去找其他開發者 06/24 00:34
21F:→ blackone979: 照鈴木之前的訪談 應該是SCE主動先跟他接觸的 剛好他 06/24 00:34
22F:→ igarasiyui: 不一定是指莎木這件 其他訪談也有說鈴木已經想作好幾 06/24 00:34
23F:推 ShenMue: 查了一下其實KickStarter的電子遊戲軟體最高紀錄 就是 06/24 00:35
24F:→ blackone979: 也在找合作廠 所以一拍即合 06/24 00:35
25F:→ igarasiyui: 年了吧 話說這個三廠支援我記得是PS4快出時才成立的 06/24 00:35
26F:→ Nintendou: 也不太可能無上限提供資金啦, 還是有賣不好的風險在 06/24 00:35
27F:→ ShenMue: 前幾天那個五十嵐孝司那一個 554萬左右而已 06/24 00:36
28F:→ igarasiyui: 可能Mark Cerny知道鈴木想作 又剛好這部門成立 就介紹 06/24 00:36
29F:→ igarasiyui: 雙方會面這樣 06/24 00:36
30F:推 zorroptt: 作個很小的開放世界就好了 覺得索尼不太可能給多少錢 06/24 00:37
31F:→ zorroptt: 有這種力氣的話,不如多給日本本家資源。。 06/24 00:37
32F:→ igarasiyui: 這樣時間點也差不多 之前鈴木去SCEA的照片就2013的吧 06/24 00:37
33F:→ zorroptt: 莎木怎麼看也沒啥機會會賣的好 06/24 00:38
34F:推 ShenMue: 靠KS就千萬真的沒見過就是了。人家破千萬的是KS+其他並行 06/24 00:39
35F:→ igarasiyui: 這不就是設門檻的用意嗎 06/24 00:39
36F:→ Nintendou: 根據目前的訪談, 應該不太可能是靠牽線 06/24 00:39
37F:推 marsdora: 馬力歐1-1開放世界,可以往左跑 06/24 00:39
38F:→ leamaSTC: 莎木光是賣懷舊就一堆人買單了吧... 06/24 00:39
39F:→ Nintendou: Mark Cerny 的角色是促成後續雙方合作比較有可能 06/24 00:39
40F:→ ShenMue: 像star citizen 靠KS只拿到兩百多萬的樣子,其他是自己募 06/24 00:39
41F:→ igarasiyui: 沒牽線的我想SCE也不會知道鈴木想要作吧 06/24 00:39
42F:→ Nintendou: 莎木當初就賣不好了, 哪來那麼多人懷舊 06/24 00:40
43F:推 OROCHI97: 我也覺得有這資源我寧願SONY拿去投資本家作品.... 06/24 00:40
44F:推 godrong95: 如果莎木募到1000萬 SCE加碼成開放世界等級也不是不可 06/24 00:41
45F:→ OROCHI97: 把他養大了以後還不是跑掉.... 06/24 00:41
46F:→ godrong95: 能吧 畢竟能募到那麼大數量也是一種票房保證了 06/24 00:41
47F:→ OROCHI97: 還要被粉絲攻擊 06/24 00:41
48F:推 ARX888: 不用擔心 預售屋版就已經一堆人買了 06/24 00:41
49F:推 Nintendou: 訪談就有說鈴木這些年來一直都想做啊,也是期待榜前幾名 06/24 00:42
50F:→ ShenMue: 像witcher系列也不是一開始就這樣賣,一代銷售也普普 06/24 00:43
51F:→ Nintendou: 身為這塊的業務人員, 不知道才失職吧 06/24 00:43
52F:→ mikeneko: 如果缺的錢SCE要出,那不如拿那個錢就做抓猴4 06/24 00:43
53F:→ ShenMue: 一代花了一年才破百萬,二代一年170萬,三代就大爆發 06/24 00:43
54F:推 OROCHI97: 像老任投大錢的那幾款遊戲 至少也都是完全獨佔 06/24 00:44
55F:→ zorroptt: 莎木2日本賣十幾萬片 十幾年後說能因懷舊就一堆人買單 06/24 00:44
56F:→ zorroptt: 我是不太相信啦 w 06/24 00:44
57F:→ OROCHI97: 都跨PC了 SONY難道要當冤大頭幫人作嫁 06/24 00:44
58F:→ OROCHI97: 有那錢拿去給本家工作室做一款完全獨佔的新作都好 06/24 00:45
59F:→ zorroptt: 索尼拿那些錢再重啟一些往日rpg續作說不定還比較有搞頭 06/24 00:46
60F:→ OROCHI97: 我是覺得SONY應該不會出多少啦....頂多負責PS4版的宣傳 06/24 00:46
61F:→ igarasiyui: KS目前的金額大約是6萬片的金額(每片60鎂算) 繼續努力 06/24 00:46
62F:→ Nintendou: 主因是銷量疑慮才沒初期投入資金吧,有投的話一定獨佔的 06/24 00:47
63F:推 akilight: 不能拿實體片直接那樣算,因為落入開發商手中的比例不同 06/24 00:47
64F:→ akilight: KS只抽5%費用,95%到開發商手上,實體片頂多拿5~6成而已 06/24 00:47
65F:→ Nintendou: 像ReFF7至少有個限時獨佔, 應該多少有出點錢吧 06/24 00:48
66F:→ igarasiyui: 我不是在算他收入多少啊 只是算這金額是賣幾片而已... 06/24 00:49
改一下標題
※ 編輯: igarasiyui (61.64.108.3), 06/24/2015 00:51:30
67F:推 akilight: 阿沒事,我懂你的意思XD 06/24 00:51
68F:→ ShenMue: project cars算是近期的募資代表作,它募到了三百萬鎂 06/24 00:54
69F:→ ShenMue: 然後已經賣破一百萬,這片的等於是從無到有產生名氣。 06/24 00:55
70F:→ ShenMue: 然後談一下 這個案子有趣的地方是 它會把賺到的錢7成 06/24 00:56
71F:→ ShenMue: 分給出資的人。所以像現在賣到一百萬片 當初的出資人 06/24 00:58
72F:→ ShenMue: 已經有好幾倍的回報了。 06/24 00:58
73F:→ ShenMue: 我覺得莎木的出資者也可能依此案例 要求分享收入吧。 06/24 00:59
74F:→ leamaSTC: 樓上 之前說出這個主意的人已經... 06/24 01:31
75F:推 tom80727: 捐款人可以玩到遊戲就夠高潮了吧 06/24 03:01
76F:推 aterui: 製作遊戲基金20年前KONAMI就搞過了 06/24 06:07
77F:→ aterui: 心跳回憶資金,MGS社債,幻想水滸傳社債都賣過,走在時代尖端 06/24 06:08
78F:推 peacemaker1: 對啊XD 遊戲封面還有株主版,k社真是走在時代尖端 06/24 11:04
79F:推 j2squared: 難怪一堆indie都上PS4,對indie玩家真是一大福音 06/24 14:44
80F:推 sisik: 莎木2連50萬都賣不到,那來的170萬呀? 06/25 00:42